明日方舟
來源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年03月27日 17:40在今年年初的時(shí)候,舟游推出了驚蟄以及刻俄柏兩位限定SSR,其中刻俄柏可以說是當(dāng)之無愧的幻神了,小編為大家?guī)?a class="__link__" href="http://www.minskinfo.cn/download/563471/">明日方舟刻俄柏強(qiáng)度介紹,刻俄柏技能全方位解析!看到刻俄柏的人物介紹都會(huì)認(rèn)為她是一位高冷御姐,其實(shí)是二哈!縱使刻俄柏基本上不能讀書,可是她在戰(zhàn)斗方面卻十分出眾,是一只會(huì)法術(shù)的超強(qiáng)SSR。
但是在玩家們接受了這種角色設(shè)定之后會(huì)覺得也不錯(cuò),那么就少說題外話直接開始攻略吧!刻俄柏到底實(shí)力如何?玩家要不要玩呢?
來看一下具體介紹:
角色:刻俄柏
定位:單體AP
排行:合約T0梯隊(duì),正常T1梯隊(duì)
主要技能:2技能/3技能
1.該角色從介紹可以了解其主要輸出手段就是單體法術(shù)攻擊,將自身HP按比率轉(zhuǎn)換為攻擊強(qiáng)度,總體上來看是百分百的T1級(jí)別角色。
2.該角色的主要輸出方式就是利用2、3技能的循環(huán)。2技能會(huì)打出爆發(fā)法傷,同時(shí)該技能在進(jìn)階之后會(huì)進(jìn)行大幅度的改變,由于該技能主要作用是提升攻速,正因如此就要將角色的攻擊屬性提升,這樣才能保證在高攻速的情況下打出持續(xù)傷害。
3.該角色的3技比較吃作戰(zhàn)環(huán)境,結(jié)合控制類英雄才可以打出爆炸傷害,但是搭配不好的話其性價(jià)比要較2技能低一些。
4.1技在專長到2級(jí)的時(shí)候可以加快能量補(bǔ)充,專長到3級(jí)的時(shí)候減少玩家技力的使用。
5.最原始的刻俄柏的輸出傷害是真實(shí)傷害,隨著該BUG的修復(fù)才變回的法傷,本質(zhì)上是對(duì)該角色的削弱。如果該BUG沒有被發(fā)現(xiàn)的話那么刻俄柏就是當(dāng)之無愧的T0之王了,真實(shí)傷害可以在面對(duì)任何敵人時(shí)都能保證持續(xù)傷害,即便是像鋼鐵螃蟹這種怪依舊是輕松拿下。(玩家可以直接前往文末進(jìn)行了解)
具體介紹完成后小編就要開始關(guān)于數(shù)據(jù)的解析了。
備注:雖然攻略的詳細(xì)數(shù)值不是很多,但并不是云攻略,下面是小編的刻俄柏以防被云。
一、白值分析
第一步就是分析基礎(chǔ)屬性。
所謂的基礎(chǔ)屬性就是白值,玩家在不進(jìn)行任何強(qiáng)化加成的前提下,角色的屬性就是白值。任何角色在純白值狀態(tài)時(shí)在副本中都會(huì)非常脆弱,甚至說一套副本下來后只能做到勉強(qiáng)存活就已經(jīng)很不錯(cuò)了。
之后咱們看一下橫排的數(shù)據(jù)對(duì)比,原數(shù)據(jù)是艾雅法拉的基礎(chǔ)屬性。
在完全形態(tài)下,刻俄柏的攻擊要比艾雅法拉更強(qiáng),可HP值卻遜色于艾雅法拉,所以說更像是狂戰(zhàn)法師。
很多玩家此時(shí)會(huì)產(chǎn)生疑問,那么艾雅法拉的厲害么?首先2技點(diǎn)燃全場(chǎng),達(dá)到專長1的時(shí)候可以連續(xù)三次釋放技能變成AOE法師,并且無視部分魔抗。結(jié)合自身的天賦,艾雅法拉可以進(jìn)行三段充能快速釋放大招,完美清空敵人。5MP的消耗又證明了她釋放技能的頻率,所以小綿羊才能穩(wěn)坐方舟幻神的位置。
其實(shí)光看單體范圍傷害都有的技能,艾雅法拉就在T0陣容中穩(wěn)坐前三的寶座,更何況還有一個(gè)大招的3技呢。艾雅法拉的火山結(jié)合天賦的多次充能,直接將她推到了幻神第一的位置上,爆發(fā)單體加持續(xù)群傷名不虛傳。
這么一看二哈就變得很垃圾么?當(dāng)然不是。首先1技和2技的火山,包括3技所帶來的控制沉默減益以及爆發(fā)傷害,并且每個(gè)技能都能對(duì)敵人造成地形限制,所以刻俄柏也就成了舟游首位面板全面的AP選手。結(jié)合上述的兩個(gè)被動(dòng)技能,二哈也算的上是在幻神陣營了,只要隊(duì)伍搭配完美必然輸出翻倍。
可下面這條玩家們要牢牢想起,二哈和以前的幻神們還是有著本質(zhì)區(qū)別的。和三位T0級(jí)別的幻神相比,二哈在面對(duì)小怪時(shí)就遜色了許多,也就是說只有特定場(chǎng)合才能充當(dāng)幻神,并不是只要有了刻俄柏就可以放松的AUTO全圖了。因?yàn)槠溲康牧觿?shì)和環(huán)境化的技能,所以玩家要謹(jǐn)慎安排?;蒙裰员环Q為幻神就是因?yàn)槠涓咝У幕鹆蜕婺芰Γ幕鹆π枰婕野盐涨疑婺芰^弱,所以在使用時(shí)還是要多想一想的。
二、被動(dòng)分析
第一被動(dòng)“剝殼”,該被動(dòng)技能可以對(duì)目標(biāo)造成其防御力百分比的額外法術(shù)傷害,雖然不是無視護(hù)甲也不是護(hù)甲穿透或者破甲,但是該天賦可以完美克制高防的敵人,結(jié)合2技更是打出成噸傷害,結(jié)合3技則能進(jìn)行混合傷害。
第二被動(dòng)“獨(dú)行長路”,該被動(dòng)是以刻俄柏為中心,其上下左右距離為一格的單位內(nèi)沒有隊(duì)友即可觸發(fā),所以并不是特別苛刻,即便需要隊(duì)友抗傷害,只要安排到九宮格的邊角即可了,以后也有可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)出專用位。
三、技能分析
技能1“冰斧”,該技能略帶控制效果,可以阻擋視野內(nèi)高速移動(dòng)的怪物,在專精后會(huì)出現(xiàn)飛躍式的增強(qiáng)并且滿級(jí)后仍會(huì)增強(qiáng)一波,其控制效果在最后能進(jìn)行3秒鐘的束縛,可以進(jìn)行救急使用,但是日常使用率并沒有后兩個(gè)技能多,所以不著急升級(jí)。
技能2“熱刀”,該技能才是二哈的中心技能,可以說輸出的能力不遜于技能“火山”,并且面對(duì)小BOSS的時(shí)候輸出不打折扣,只不過在清場(chǎng)的時(shí)候效果并不明顯,該技能主要還是對(duì)付大怪和終極BOSS時(shí)用的。在使用時(shí)需要注意的是,該技能在進(jìn)入專長階段時(shí)會(huì)進(jìn)行跨越,如果資源有限可以停留在專長1級(jí),條件允許最好還是升3,這樣會(huì)減少釋放冷卻,技能釋放時(shí)常增加2秒,同時(shí)攻速提升至0.33,攻擊次數(shù)會(huì)從原來的66次晉升到76次。
技能3“重槍”
該技能可以將二哈的技能范圍擴(kuò)大,對(duì)敵方的脆皮進(jìn)行優(yōu)先狙擊,并且沉默效果在面對(duì)一些特效怪的時(shí)候可以很好的解決。特別是遇到自爆蟲以及無人機(jī)這種范圍傷害和減益效果的怪物,都能進(jìn)行很好的克制。在等級(jí)練度提升后,該角色的技能傷害上升為雙倍,2000點(diǎn)的傷害即使對(duì)付BOSS也綽綽有余。
小編推薦,專長先從二技能入手之后提升3技,1技根據(jù)自身情況在去升級(jí),2技越早滿級(jí)越好。
四、操作詳解
之后小編將會(huì)通過劇情當(dāng)中的一些實(shí)戰(zhàn)關(guān)卡來給各位詳細(xì)解讀一下刻俄柏的用法。
4-8
該關(guān)卡主要的玩法就是集中幾人提升信賴度,正常在改圖的二哈位置上放的應(yīng)該是綿羊,但是經(jīng)過小編的改良發(fā)現(xiàn)二哈可以很好的去代替,而且在面對(duì)敵方怪物的時(shí)候因?yàn)?技能的原因,刷圖效率變得更高。在圖中,敵人進(jìn)入了二哈攻擊直徑后直接放2技能,高攻速直接解決對(duì)手,更本沒有還手的余地。
H6-3
該關(guān)卡就會(huì)出現(xiàn)比較煩人的效果技能怪物,玩家可以使用二哈的3技能來快速清理,但是如果該技能高的熟練度和專長不夠的話,那么就不能一槍一個(gè)怪了。所以小編覺得各位可以在其他技能練得差不多時(shí)升級(jí)3技。在3技開啟的時(shí)候二哈的攻擊前置很久,如果說鎖的怪被干掉了會(huì)停滯一段時(shí)間。
6-16
在該關(guān)卡中,地圖中會(huì)經(jīng)常刷新一些DEBUFF的效果,如果玩家被技能限制住則會(huì)下降DPS能力,面對(duì)這種關(guān)卡就需要玩家尋找好的輸出位置給刻俄柏了,也為該角色主要靠攻速才能打出輸出。
碳本SK-5
在該副本中,二哈需要玩家結(jié)合好隊(duì)友的技能才能打出高額的傷害,使用二技能把握機(jī)會(huì)清理掉地圖中的所有怪,如果實(shí)際把握不好就會(huì)像小編一樣,要進(jìn)行兩波攻擊才能將怪物全部消滅。
五、關(guān)于天賦修復(fù)的問題
很多玩家認(rèn)為,只有在真?zhèn)麤]被改掉之前的刻俄柏才能算的上幻神,但小編覺得根本不至于,在面對(duì)特定敵人時(shí)即便是沒有了真實(shí)傷害刻俄柏依舊能夠打出爆炸的傷害。
首先即便天賦被恢復(fù)了但是在面對(duì)裝甲高的敵人時(shí)依舊有著強(qiáng)大的輸出,其次表中所計(jì)算的時(shí)間并不科學(xué),因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)主輸出選手肯定是要搭配眾多隊(duì)友才能打出傷害,并不會(huì)單吃對(duì)方,不符合現(xiàn)實(shí)的情況,最后表中所展現(xiàn)的數(shù)據(jù)都是按照完全版本的刻俄柏來計(jì)算的,也就是滿信賴滿天賦滿專精技能。
從表中不妨看出,二哈在面對(duì)普通敵人時(shí)輸出也就很高,但是如果對(duì)面的雙抗比較高的時(shí)候,輸出能力會(huì)減少。其實(shí)法師本來的作用就是用來清場(chǎng)和爆發(fā)的,所以說在打雙抗怪物的時(shí)候還是要教給AD型干員來解決,要認(rèn)清刻俄柏的角色定位。
所以說,即便是刻俄柏的BUG被修復(fù)掉了,少了真?zhèn)膊粫?huì)影響其推圖,只不過在某些地圖中的高防怪就會(huì)很難解決,要及時(shí)在隊(duì)伍中配上控制類型的輔助,這樣就能保證刻俄柏在攻擊范圍內(nèi)及時(shí)干掉對(duì)手。
六、總結(jié)
換句話來說刻俄柏的威力足以支撐她在T1陣容穩(wěn)住陣腳,如果有肯定要練。在專長精通方面,先3、2后1,但是因?yàn)槿齻€(gè)技能在面對(duì)特定圖時(shí)都能發(fā)揮出好的作用,所以說條件允許還是和赫拉格、塞雷亞一樣,全部技能滿專長3級(jí)。因?yàn)楹芏嗤婕以谥暗幕顒?dòng)合約的時(shí)候斌沒有趕上,所以在下次活動(dòng)復(fù)刻時(shí)要是獲得了刻俄柏,一定要馬上達(dá)到精2的水平,只有在精2才能將二哈的真實(shí)實(shí)力發(fā)揮出來,無論是活動(dòng)本還是日常推圖都游刃有余。
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