萬(wàn)國(guó)覺醒
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2021年03月08日 14:53游戲中武將的品級(jí)對(duì)于能力屬性有很大的影響,除了最稀有的橙將之外,紫將的使用率是最高的。那么在萬(wàn)國(guó)覺醒紫色武將哪個(gè)好呢?今天小編就帶大家一起來(lái)了解下紫將,將盤點(diǎn)介紹一些值得培養(yǎng)的將領(lǐng)。
一.打野類型:洛哈/布迪卡
1.洛哈
主動(dòng)技:?jiǎn)我换瘋Γ瑐χ笖?shù)為450(傷害指數(shù),下列稱之為DF),與此同時(shí)恢復(fù)重傷的單位,治療指數(shù)為450(治療指數(shù),下列稱之為HF)
被動(dòng):對(duì)野蠻人和中立單位帶來(lái)+35%的傷害,隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)值增添70%,脫離戰(zhàn)役后,HF1000/2000恢復(fù)了重傷的軍隊(duì)。
洛哈的較大賣點(diǎn)是高治療指數(shù),再配上輔助才能,一只175K的隊(duì)伍在出戰(zhàn)后能夠復(fù)原5K重傷的軍隊(duì)。獲取+70%的經(jīng)驗(yàn)值也能夠讓他帶著其它將軍快速發(fā)展。
在培養(yǎng)方面,能夠經(jīng)過(guò)活動(dòng)獲取洛蛤雕像。因而,史詩(shī)雕像能夠升級(jí)為其它將軍。就技能而言,不用特別的壓力能力。
2.布迪卡
主動(dòng)技:?jiǎn)我换瘋Γ?00/1000DF,指定目標(biāo)-100怒氣,兩秒傷害-25%。
被動(dòng):對(duì)蠻橫人和中立單位帶來(lái)+25%傷害,經(jīng)驗(yàn)值+20%,解放時(shí)期發(fā)怒+50,重傷的單位HF400復(fù)原。
普攻機(jī)率加成:5%+50%/3%+100%/2%+150%
喚醒后,傷害為中等和較高,撇開森林外,你還能夠作戰(zhàn)。只管它具備敵人+傷害+EXP,但它比不上洛蛤好。被動(dòng)3的概率也很低。
支持與采集:貞德3.5分。
主動(dòng)技:本身和伙伴2/四秒增益:步卒性命+30%/騎兵防御+30%/弓箭手攻擊+30%,憤怒+40/50每秒。
被動(dòng):集合與載入+25%
10%的人復(fù)原了重傷的單位HF450。每5秒至多一次。
基礎(chǔ)攻擊力+25%
紫色將軍和重量將軍的唯一收藏。被動(dòng)技能使她相當(dāng)符合擔(dān)負(fù)幫手。至關(guān)緊要的是,她的活潑技能范疇特別大,能夠?yàn)楹脦讉€(gè)盟友帶來(lái)厲害的增益。提議在有3個(gè)戰(zhàn)斗單位的時(shí)候開展培訓(xùn)。在初期階段,被動(dòng)獲得就夠了。
攻擊類型:
3.西庇阿攻城
主動(dòng)技:5秒傷害-25%,反擊傷害+25%
被動(dòng):受攻擊的時(shí)候,在1/兩秒內(nèi)有10/15%的概率帶來(lái)+100%的傷害(每5秒至多一次)。當(dāng)力小于40%HF500的時(shí)候,有15%的機(jī)遇復(fù)原重傷的軍隊(duì)。
命中都市傷害+7%
軍隊(duì)力能力10%
小編加進(jìn)奧斯蔓一世以前獨(dú)一的紫色攻城大軍。因?yàn)闆](méi)自動(dòng)傷害技能,因而特別依靠軍隊(duì)來(lái)輸出。假如要與都市作戰(zhàn),請(qǐng)參考訓(xùn)練。
4.奧斯曼一世攻城
主動(dòng)技能術(shù):?jiǎn)为?dú)850/1100DF。
被動(dòng):命中都市30秒以上,攻擊+5%(120秒)。
表現(xiàn)主動(dòng)技后,將為下一次增添400DF。
軍隊(duì)力量+10%
另1個(gè)攻城上將。被動(dòng)2/3更適用。作戰(zhàn)都市超出30秒,攻擊+5%被動(dòng),由于長(zhǎng)期作戰(zhàn)的概率不大,因而競(jìng)賽的機(jī)遇不大。主動(dòng)技所帶來(lái)的高DF能夠在攻城的時(shí)候與Scipio相符合,以補(bǔ)充自動(dòng)傷害的缺點(diǎn)。
5.拜巴爾野戰(zhàn)
主動(dòng)技:aoe傷害3/5瞄準(zhǔn)750/1000DF,在兩秒內(nèi)減少30/50%的行進(jìn)速度。
被動(dòng):騎兵攻擊力+20%
打擊城市的時(shí)候,通常打擊敕令駐軍軍隊(duì)打擊和防御-7%
脫離作戰(zhàn)后復(fù)原重傷的軍隊(duì)(HF200),在10秒內(nèi)將行軍速度提升50%。
曹操裝備不夠,沒(méi)法有效地糾纏很多指定目標(biāo)并尋找專家。請(qǐng)留意,跟著攻擊指定目標(biāo)的增添,aoe傷害的傷害會(huì)減少,每一次-20%,最少的是40%。被動(dòng)2是攻城方位,但主動(dòng)技能術(shù)的行進(jìn)減速特效在攻城的時(shí)候失效,因而完美將其用作野戰(zhàn)。固然,變成賓客圍攻中尉xd也能夠。
6,貝里撒留野戰(zhàn)
主動(dòng)技:兩秒內(nèi)有-30%的打擊和防御指定目標(biāo),下一次為450DF。
被動(dòng):對(duì)野蠻人和中立單位帶來(lái)+35%的傷害。
馬隊(duì)防御為+15/30%,行進(jìn)速度在脫離作戰(zhàn)后10秒內(nèi)提升25/50%。
當(dāng)指定目標(biāo)力小于50%的時(shí)候,傷害為+25%
紫色將軍中獨(dú)一具備活動(dòng)力量的將軍。主動(dòng)技傷害弱,然而減益特效強(qiáng)。與拜巴爾搭配運(yùn)用,在相對(duì)的能夠到達(dá)曹操+袁一井的戰(zhàn)略特效。
二.防御/特殊武器獎(jiǎng)金類型:
孫武/月之文德/海爾曼/南牧正城/貝拉約
1.孫武步卒型。
主動(dòng)技:aoe傷害3/5目標(biāo)450/800DF,每擊中目標(biāo)+50怒氣。
被動(dòng):在擔(dān)負(fù)駐軍指揮官的時(shí)候,軍隊(duì)受傷了-7%
軍隊(duì)受傷-10%,步卒性命+10%
主動(dòng)技傷害+20%
隨著著攻擊指定目標(biāo)的增添,aoe傷害的傷害將降低,而且傷害比不上拜巴爾,然而被動(dòng)3在相對(duì)的降低了其不足。在野外,提議靈活運(yùn)用全部步卒,以獲得成功的特效。
以上就是本次的武將推薦了,大家可以根據(jù)需求來(lái)進(jìn)行選擇。
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