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有殺氣童話2怎么看屬性 屬性系統(tǒng)詳解

有殺氣童話2

有殺氣童話2

來源: 極光 作者: 夜聲 2021年08月09日 16:36

有妖氣童話2中,屬性是關(guān)乎角色強(qiáng)度的最直接因素,而有妖氣童話2的屬性系統(tǒng)較為復(fù)雜,下面就讓小編來告訴各位小伙伴有殺氣童話2怎么看屬性。

有妖氣童話2的屬性分為七大類,分別是基礎(chǔ)屬性,攻擊屬性,防御屬性,元素屬性,效果睡醒,特殊屬性和對抗屬性。

基礎(chǔ)屬性的幾項(xiàng)是涉及角色攻擊,防御,命中閃避具體屬性的重要屬性,一般來說,每個(gè)角色會(huì)有對應(yīng)的擅長屬性,增加擅長屬性則會(huì)額外為角色增加其他攻擊防御數(shù)值。

攻擊屬性的幾項(xiàng)是涉及對角色造成傷害的屬性,具體造成的傷害是根據(jù)各種因素比如怪物的防御屬性和角色的穿甲屬性在最大和最小傷害之間浮動(dòng)。

防御屬性的幾項(xiàng)數(shù)值涉及角色的傷害減免,其計(jì)算方法是由上至下按照先后順序計(jì)算傷害減免,也就是首先計(jì)算防御數(shù)值然后計(jì)算傷害減免數(shù)值,如果有暴擊傷害則再計(jì)算暴擊減免,最后計(jì)算真實(shí)傷害的減免,最后計(jì)算鋼骨。

元素屬性,涉及屬性傷害的增加和減免。

效果屬性,涉及控制效果的減免。

特殊屬性,顧名思義,涉及閃避,減少暴擊幾率和與怪物戰(zhàn)斗時(shí)的補(bǔ)正加成,屬于正常傷害計(jì)算范疇外的不確定因素。

對抗屬性,與其他玩家戰(zhàn)斗時(shí)的傷害加成和減免屬性,只用于玩家間的戰(zhàn)斗。

以上就是關(guān)于有殺氣童話2 屬性系統(tǒng)詳解,有殺氣童話2怎么看屬性,相信各位小伙伴們已經(jīng)有了自己的答案了。

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