陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: 咖啡 2020年04月19日 11:39最先,這套卡組并無(wú)大伙想的辣么無(wú)腦,相反好不容易。(1個(gè)小小節(jié)沒(méi)解決掉大概便會(huì)致使前邊積累的小優(yōu)點(diǎn)浪費(fèi),以至直接崩盤(pán)。)怎么回事?由于這套卡組其基本是拼下限,他的限制實(shí)際上極低。因而不過(guò)于符合休閑娛樂(lè)游戲玩家,抑或中意無(wú)腦卡組的游戲玩家。假如你對(duì)自身的操控/決斗力有信念,大可揚(yáng)棄那種花貍狐哨的式神(判官妖刀諸如此類(lèi)的)嘗試這“最初的出發(fā)點(diǎn)”。
部件剖析
狗:能夠少帶一張形狀卡去和一張保衛(wèi),抑或足夠幸運(yùn)有醒覺(jué)也能夠帶(不建議)。
有關(guān)形狀牌,私以為心劍瞬時(shí)斬殺力量比心技好,并且越發(fā)靈敏,而心技的長(zhǎng)處也很顯著——大屁股
吞:不建議狂嘯和百鬼夜行,過(guò)于粗笨,早期力量很差!此外神子必須要二張。
桃:ssr不會(huì)是必帶,中后期節(jié)拍比后期力量更關(guān)鍵。盛開(kāi)過(guò)于粗笨,討厭,一頓五是用著愜意就攜帶。
草:怎么愜意怎么帶,不提議帶醒覺(jué)和ssr
關(guān) 于 “節(jié) 奏”還是沒(méi)法詳細(xì)的表明節(jié)拍是個(gè)神馬物品,我只可以將其表明為:打的愜意是好節(jié)拍。下列空話相對(duì)長(zhǎng),能夠不看
eg.這局?jǐn)橙耸?個(gè)偏快的卡組,因而第一回合你捐軀了節(jié)拍競(jìng)技場(chǎng)1個(gè)酒吞,隨后被敵人破解掉(假定為妖刀姬運(yùn)用了不詳之刃,山童也運(yùn)用了作戰(zhàn)牌)。
第2回合酒吞又有兩回合復(fù)活,你點(diǎn)了個(gè)犬神并打了羈絆的價(jià)格,以后又破解掉剛殺了酒吞又有送塔的山童,以后又打了瑩草的形狀把狗子生命值抬到4。(隨后被妖刀見(jiàn)切破解掉并被打了一整套不表明連技)。
第3回合你完美的玩法是打瑩草的吸取,并運(yùn)用瑩草破解掉妖刀姬,且順利站住1個(gè)24.(隨后又被敵人酒吞平a配上鳳凰火法術(shù)處理)
第4回合酒吞復(fù)活直接升至2勾并用鬼王解雪孺子下一個(gè)回合犬神恰好復(fù)活(這一個(gè)是最舒服的節(jié)拍了,整局都在自身把握當(dāng)中)
常 見(jiàn) の 對(duì) 局1.快攻(刀鳳火山童雪童)
許多人都覺(jué)得狗吞當(dāng)中中速卡組也許是把快攻當(dāng)作食糧的吧,實(shí)際上其實(shí)不完全正確,這兒總有一整套非常難贏的快攻。
這套打的非常費(fèi)力由于本來(lái)的超高暴發(fā)配上雪孺子的霜風(fēng)(好幾倍,親爹卡)。你的全部排場(chǎng)互換都依靠攻擊抑或作戰(zhàn)牌(草die只可以輔佐排場(chǎng)互換),早期1個(gè)打完霜風(fēng)的雪孺子基礎(chǔ)難解,并且他下回合又能夠打你一整套暴發(fā),這就根本上是判了極刑了。你可以做的是盡所有大概去站場(chǎng),全家老小都能賣(mài)。即使對(duì)面沒(méi),你也不得不防!此外是基礎(chǔ)的防見(jiàn)切,你看對(duì)面妖刀打了一整套還留了一火,此刻你可以警醒起來(lái),別傻傻又拿狗子/吞哥去換,能夠拿阿桃抑或草die去摸索他一下下。
說(shuō)算作46開(kāi)到55開(kāi)閣下
2.快攻(刀鳳吞山童)
小編自己不過(guò)于理解這套咋流行起來(lái)的,顯著捐軀了快攻關(guān)鍵的限制,又沒(méi)了中速卡組怕的雪孺子,能夠說(shuō)碰見(jiàn)算交運(yùn)了,你以至第一回合打倆羈絆的價(jià)格都沒(méi)有什么問(wèn)題。
私以為是73開(kāi)以至更加多
3.其他快攻
快攻的部件有許多這兒羅列以3個(gè)部件
(1)帶狗、草等中速部件降速
憨憨,過(guò)度粗笨,只符合與快攻的內(nèi)戰(zhàn),碰到算交運(yùn)。
私以為73開(kāi)
(2)帶三鳥(niǎo)
具體是姑獲鳥(niǎo)、以津真天、鴆
以津真天自己認(rèn)為不太行,真天的高暴發(fā)多表現(xiàn)在后期,對(duì)快攻來(lái)講唯有開(kāi)場(chǎng)點(diǎn)到,早期點(diǎn)有一點(diǎn)托節(jié)拍。他拖節(jié)拍就非常簡(jiǎn)單在中后期被你打崩(沒(méi)法解你的大佬)
鴆算作老的快攻部件了,私以為衰弱后實(shí)力不是很足高,要挾還比不上山童
(3)白狼
大概由于卡相對(duì)貴,瞥見(jiàn)帶的比偏少
并且白狼的暴發(fā)多數(shù)由來(lái)與中后期,早期不太行。
私以為碰見(jiàn)白狼的戰(zhàn)局算是相對(duì)優(yōu)的
3.同行(帶妖刀)
私以為通常,要傷害傷害不是很足,要排場(chǎng),沒(méi)酒吞頂。也許64開(kāi)閣下吧
4.同行(帶判官)
判官非常適合快攻的一名式神,僅僅是這前期的解場(chǎng)能力,就可以把他完美的融入到快攻體系里,接下里介紹一下判官的解場(chǎng)牌,墨筆奪魂一勾法術(shù)牌,降低二攻一血。前期掛給姑獲鳥(niǎo),妖刀姬,犬神這種戰(zhàn)場(chǎng)式神直接廢掉。此牌讓你在快攻內(nèi)戰(zhàn)擁有無(wú)限的優(yōu)勢(shì),以及面對(duì)中速卡組可以完美的限制對(duì)方的戰(zhàn)場(chǎng)式神。
勾決,1勾法術(shù)牌,直接消滅小于等于2的式神。很多站場(chǎng)式神和法術(shù)強(qiáng)解式神都是在2攻及二攻以下。酒吞、一目連、兵俑、雪女、桃花妖,鳳凰火等,那么我們就可以利用勾訣直接給對(duì)方解掉,非常霸道。這張卡的用處在關(guān)鍵打爆發(fā)時(shí)刻直接強(qiáng)解。比如打倒計(jì)時(shí),對(duì)方的一目連只要被解掉就毫無(wú)戰(zhàn)場(chǎng)式神,上式神就是送死,不上就是被勾訣直接解掉。
5.賭狗派別
泥潭的風(fēng)向傳統(tǒng)式狗吞賭博狗獲勝概率預(yù)計(jì)僅有28開(kāi),但事實(shí)上打起來(lái)沒(méi)辣么低,個(gè)人感覺(jué)靠近五五開(kāi)以至更加高,主要就是目前賭狗都為尋求限制帶的草die,覺(jué)得要挾確實(shí)很低,早期能夠開(kāi)心無(wú)腦養(yǎng)狗子,后期也能夠取出使他看不懂的斬殺(指總是搖到123打0讓對(duì)面看不懂)。
6.法師隊(duì)(琴天狗一目兔子)
個(gè)人感覺(jué)敵人限制很高,并且早期只需一目抑或狗子的牌相對(duì)多,你就非常難受特別是一目的風(fēng)符破能夠說(shuō)是特別鵝熏了。但是優(yōu)點(diǎn)之處也有,比方說(shuō)中后期打個(gè)鬼王讓敵人很怕風(fēng)亂,早期基礎(chǔ)無(wú)壓力養(yǎng)狗……
菌說(shuō)是1個(gè)靠近五五開(kāi)的戰(zhàn)局
7.書(shū)翁過(guò)牌流別瞧了,完克,敵人部件完全就直接跑吧)
我碰到這類(lèi)穩(wěn)固,限制又高的卡組確實(shí)是很無(wú)法了。但是們的挺大一部分優(yōu)點(diǎn)在于,卡組非常廉價(jià)。對(duì)面這套起步仨ssr……假如非得1個(gè)打分,也可能是19開(kāi),10、0開(kāi)同樣也不太過(guò)
8.覺(jué)
天梯上的覺(jué)也可能是分為2種,一些是作為中速卡組的掛件,這類(lèi)并不是辣么犀利,大全都是有ssr才這么帶的,很顯著是沒(méi)帶草die捐軀了早期的互換力量(中后期蹭血力量差不多),后期的暴發(fā)力并沒(méi)辣么高,但是心靈迷宮卻能夠限定你的暴發(fā)。
另一些是那類(lèi)自成體系的,常見(jiàn)為:覺(jué)判青海
實(shí)際上這套打你頂多才五五開(kāi),由于他中后期基本無(wú)法解決你的大佬們,他的中后期解場(chǎng)卡多半全都有限制如:判官死活無(wú)常要競(jìng)技場(chǎng),鬼王可讓他非常難競(jìng)技場(chǎng)。海坊主的水龍卷要打巨浪、祝愿之水康博,假如身上沒(méi)巨浪,還能夠限定他早期賣(mài)海坊主的生命值。
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