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內(nèi)容詳情

陰陽(yáng)師百聞牌清姬陣容推薦,陰陽(yáng)師百聞牌高傷害式神搭配

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月30日 18:57

陰陽(yáng)師百聞牌的清姬卡牌前中后期都很強(qiáng),那么新人玩家如何構(gòu)建陣容呢?下面小編帶來(lái)陰陽(yáng)師百聞牌清姬陣容推薦,一起來(lái)看看陰陽(yáng)師百聞牌高傷害式神搭配吧。

陣容碼:

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清姬:雙蛇行擊?毒全都是神卡,前后半期都較強(qiáng)不需要表明了。氤氳蛇姬助力站穩(wěn)中后期(同樣是最重要期間)的腳根。與此同時(shí)局部場(chǎng)所能夠站場(chǎng)當(dāng)肉等等。2勾4/6的身段也是非常優(yōu)異的。焚身之火無(wú)論是搭配斬殺也是跳跳弟弟抑或撇開(kāi)真天外全部卡都能運(yùn)用?;鹕邷p少少許攻擊(盡管作用沒(méi)那么大。)能夠很多提升焚身之火傷害,養(yǎng)蛇行擊,增添斬殺線,讓清姬成為真實(shí)傷害等一連串優(yōu)點(diǎn)。

跳跳弟弟:跳跳弟弟搭配種種不一樣的卡能夠手動(dòng)式微調(diào)強(qiáng)悍期。起手沒(méi)卡2/9上去賣(mài)血抑或當(dāng)暴擊開(kāi)啟。2/9雖然內(nèi)置暴擊然而仍然有2/5甚至2/6的出率。最關(guān)鍵的是被拆了不心痛,不被拆搭配1勾形狀加血破盾鵝熏人+清姬刷毒養(yǎng)蛇形+打輸出特別鵝熏。還可讓鳩暴擊/無(wú)傷輸出。盡管跳弟能夠掛腐壞直拳抑或毒氣噴泉,然而通常2勾前都被賣(mài)了。盡管這套搭配較強(qiáng),然而立刻也是要讓真天覺(jué)醒抑或清姬轉(zhuǎn)生。提供的優(yōu)點(diǎn)相對(duì)于更加大。后期雙甜美肩負(fù)+雙撲擊+雙形狀無(wú)論是手動(dòng)式開(kāi)啟、被動(dòng)開(kāi)啟、擋傷、爆炸輸出、給盾都非常鵝熏人。

鳩:鳩羽和跳弟/清姬來(lái)無(wú)傷換怪。1勾+2攻+無(wú)傷的作戰(zhàn)卡價(jià)格很高。2勾姿勢(shì)無(wú)論是提升輸出生命值,或者是刷被動(dòng)層數(shù),或者是提升暴擊都十分好使。不論前后半期都特別有用的卡。毒蝕,開(kāi)啟避免鳩暴斃,抑或搭配致命誘惑暴擊打快攻。只需能開(kāi)啟那便是一張4攻作戰(zhàn)卡還可以確保自身此次被擊殺不掉,贈(zèng)送相應(yīng)自保。雙覺(jué)醒即使開(kāi)了1個(gè)另1個(gè)也可以用于當(dāng)驚弦疊層。后期輸出擊倒本領(lǐng)之一。不論用真天開(kāi)啟也是蛇開(kāi)啟也是小老弟給盾都最好的卡。

真天:金羽刷卡,風(fēng)之舞斬殺/搭配無(wú)法寬恕無(wú)傷換怪 金鳳留羽搭配羽毛和無(wú)法寬恕確實(shí)很無(wú)解。覺(jué)醒二張盡管摸到第2張收獲有一點(diǎn)虧,然而2勾根據(jù)Alex帖子里說(shuō)的直接拿毛+覺(jué)醒+無(wú)法寬恕+毛+金鳳流羽的作戰(zhàn)特效確實(shí)非常浮夸。本來(lái)覺(jué)醒一頓合一根毛和能夠殺怪無(wú)論是解場(chǎng)也是開(kāi)啟毒也是砍游戲玩家都異常功能強(qiáng)大。后期4個(gè)都存活敵方非常難打。

卡組組成與搭配

從上邊的內(nèi)容咱們能看出清姬全線代表了不一樣人物。而且負(fù)擔(dān)了抗傷、掛毒、輸出、控場(chǎng)、穿墻斬殺的影響跳跳弟弟本來(lái)賣(mài)力掛毒,后期賣(mài)力抗傷、輸出、掛毒、穿墻斬殺。鳩輸出、抗傷、掛毒、加血、穿墻斬殺。真天穿墻斬殺、控場(chǎng)、坦克。能看出作為抗傷有3位,賣(mài)力穿墻斬殺的有4位、抗傷有三位、掛毒有三位、輸出有三位、控場(chǎng)有二位、加血有一名。因而我覺(jué)得這套卡組里很浮夸之處在于“沒(méi)重要式神,又每一個(gè)式神都很重要”。因而讓全部卡組不太過(guò)恐懼單殞命宣布等強(qiáng)制擊倒特效。大部分依據(jù)局面每張卡都能賣(mài),抑或每張卡都可以作為一定程度上關(guān)鍵(依據(jù)發(fā)展局面)。因而游戲玩家能夠隨時(shí)改動(dòng)策略和戰(zhàn)略方位。與此同時(shí)存留清姬真天這類連續(xù)輸出、又有跳跳弟弟和鳩的剎時(shí)高爆發(fā)。另加挺大一部分對(duì)游戲玩家輸出其實(shí)不依賴攻擊。因而無(wú)論是占場(chǎng)特化的酒吞狗,或者是打不中我特化的賭狗,或者是加血特化的封閉otk,或者是點(diǎn)控特化的鳳凰火/雙雪。這套卡組全都有一戰(zhàn)之力。

假如用大數(shù)字打分的話(靠我自身的主觀印像和經(jīng)驗(yàn)):血媽強(qiáng)5分 比極強(qiáng)4分 通常3分 有一點(diǎn)弱2分 弱的一筆1


能看出只需進(jìn)到中后期全部卡組就開(kāi)啟量變。而無(wú)論是經(jīng)過(guò)表格也是咱們剖析的“穿墻斬殺的有4位、抗傷有三位、掛毒有三位、輸出有三位、控場(chǎng)有二位、加血有一名?!?。
都考證了這句話:打快攻,假如雙方都最好解決,那我預(yù)計(jì)僅有4-6開(kāi)。

許多游戲玩家說(shuō)實(shí)力很低,有些人用不好我開(kāi)頭運(yùn)用時(shí)也在想“這啥破東西啊好難用啊 名流這么不值錢(qián)嗎? 我肝一肝大概就大名流了。”但是跟著 硬著頭皮打了七八盤(pán) 加了強(qiáng)者摯友觀戰(zhàn)頻頻之后,再用起來(lái)發(fā)覺(jué)實(shí)際上特別有意思。固然式神中間的搭配不論對(duì)牌序也是整個(gè)節(jié)拍的掌握,或者是小節(jié)的解決要求都會(huì)增高很多很多。但是有1說(shuō)1,確實(shí)是豌豆莢小編覺(jué)得自身試過(guò)的最佳的式神搭配教科書(shū)。

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