原神
來(lái)源: 頭條 作者: 上心 2020年12月02日 14:54原神手游中,有各種元素,通過(guò)觸發(fā)不同的元素充能效果,能極大的提升戰(zhàn)斗力,那么原神元素充能機(jī)制是什么?本文就給大家?guī)?lái)原神元素充能機(jī)制介紹,助你輕松掌握元素充能機(jī)制!
首先元素充能的主要作用就是,當(dāng)元素充能越高時(shí),就能更快的充能大招能量。在大家運(yùn)用元素戰(zhàn)技時(shí),就能召喚出對(duì)應(yīng)的元素能量球,在游戲中叫做元素微粒。角色會(huì)自動(dòng)吸收召喚出的元素微粒,來(lái)充能大招。元素微粒的顏色可以通過(guò)元素類(lèi)型區(qū)分,比如風(fēng)系元素微粒就是綠色,雷系是紫色,火系就是紅色。那么我們角色獲得同屬性的元素微粒就能獲得更好的充能效果,而吸收不同屬性的元素微粒,效果就會(huì)大打折扣。
元素微粒除了給上場(chǎng)角色大招提供充能外,不上場(chǎng)的角色也能享受充能效果,但獲取效率會(huì)打折扣。在隊(duì)伍人數(shù)不同,后臺(tái)角色充能效率也不同,兩人隊(duì)時(shí),后臺(tái)角色獲得80%元素微粒,三人隊(duì)后臺(tái)獲得70%,四人隊(duì)最少,后臺(tái)角色只能獲得60%的元素微粒。
元素微粒除了運(yùn)用元素戰(zhàn)技產(chǎn)出外,在怪物血量下降到一定值時(shí),也會(huì)生成元素微粒。元素微粒的生成檔位一共有四個(gè):70~80%血量,50~60%血量,20%~30%血量和0%血量。不過(guò)要注意,這四個(gè)檔位不是必定掉元素微粒的。在實(shí)戰(zhàn)中,普通丘丘人只會(huì)在50%~60%血量和0%血量時(shí)掉落元素微粒。而雷瑩術(shù)士卻會(huì)在四個(gè)檔位都掉落元素微粒。因此可以得出下面的元素微粒掉落表,大家可以參考一下。
既然怪物大多都有元素屬性之分,那么怪物掉落的元素微粒也是有屬性區(qū)分的,比如火史萊姆就掉落火系元素微粒,風(fēng)史萊姆就掉風(fēng)系元素微粒,怪物沒(méi)有屬性就掉落無(wú)屬性元素微粒,這種無(wú)元素微粒并不能帶來(lái)很多的元素充能。要注意的是,元素微粒并不會(huì)在普通攻擊后產(chǎn)出,因此一些不能造成傷害的技能也不能召喚元素微粒。例如芭芭拉E技能的水環(huán),女仆所有技能都不能產(chǎn)出,那么我們可以看出女仆元素充能的效率很慢。
那么我們有越高的元素充能屬性,獲得元素微粒的時(shí)候,就能轉(zhuǎn)換出更多的實(shí)際能量點(diǎn)數(shù)。更細(xì)節(jié)的是,不上場(chǎng)的角色也會(huì)根據(jù)元素屬性不同,獲得不同的充能效率。我們做了一個(gè)測(cè)試,讓可莉用E技能在前面打傷害,獲取的都是火元素微粒,當(dāng)可莉60能量的大招快滿(mǎn)時(shí),切到后臺(tái)同是火屬性的迪盧克,發(fā)現(xiàn)迪盧克40能量的大招也快滿(mǎn)了,再切到后臺(tái)冰屬性的重云,發(fā)現(xiàn)重云40能量的大招只充能了三分之一,由此可見(jiàn),同屬性的充能效率比不同屬性的充能效率高三倍!
在目前環(huán)境中,雙風(fēng)體系幾乎擁有不會(huì)斷的大招,可以說(shuō)是元素充能利用到極致的例子。理解了元素充能機(jī)制的原理,我們就可以明了雙風(fēng)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)的原因。兩個(gè)風(fēng)系角色溫迪和琴的E技能CD都只有六秒,又擁有持續(xù)輸出能力的大招。因此溫迪和琴能輪流在前排放E獲取風(fēng)系元素微粒,給后臺(tái)角色提供大量的元素微粒加成,源源不斷的充能,就能一直大招不間斷。當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中我們總結(jié)出其他優(yōu)化充能效率的小技巧,例如某個(gè)角色大招能量滿(mǎn)了,暫時(shí)不想放,就可以用E技能打出元素微粒,馬上切換大招沒(méi)滿(mǎn)的角色上場(chǎng),讓元素微粒被大招沒(méi)滿(mǎn)的角色吸收,增加效率。
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