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內(nèi)容詳情

原神元素共鳴哪個(gè)好 元素共鳴系統(tǒng)玩法詳解

原神

原神

來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2020年10月29日 16:55

近日很火的一款手機(jī)游戲叫《原神》,吸引住了許多新手游戲玩家前往安裝。界面漂亮,角色有意思,是此中的元素共鳴系統(tǒng)不怎么理解!原神元素共鳴哪個(gè)好?今日小編就給各位講講這一個(gè)原神里的元素共鳴系統(tǒng)。

【元素共鳴系統(tǒng)在哪里】

每個(gè)角色都是對(duì)應(yīng)著不同的元素的,因此不同的搭配可以出發(fā)不一樣的元素共鳴效果。事實(shí)上,咱們?cè)谟螒蝽?yè)面里就能察看,最先咱們打開(kāi)自身的主人公便是旅行者,展開(kāi)“小隊(duì)裝備頁(yè)面”,察看名叫“元素共鳴”的整個(gè)團(tuán)隊(duì)增益特效便可。

【元素共鳴系統(tǒng)有用嗎】

元素共鳴是一個(gè)有很少人注意到的一個(gè)加成,就是組隊(duì)的加成,可以大大提高主C角色的戰(zhàn)斗力。對(duì)剛發(fā)布的元素共鳴系統(tǒng),許多萌新都對(duì)這一個(gè)系統(tǒng)感覺(jué)生疏。事實(shí)上這一個(gè)系統(tǒng)對(duì)于游戲角色來(lái)講有許多用途機(jī)制,由于這款游戲的首要模式是合理運(yùn)用元素中間的搭配提升整個(gè)作戰(zhàn)能力,元素系統(tǒng)是原神不少系統(tǒng)中非常關(guān)鍵的二環(huán),游戲內(nèi)全部人物和內(nèi)容都與元素相關(guān),不一樣的元素搭配還是會(huì)開(kāi)啟不一樣的元素反應(yīng)。

說(shuō)到底游戲背景真是提瓦特大陸上現(xiàn)有7種元素,具體是水,火,冰,巖,風(fēng),雷,草。此中火元素能夠引燃地圖中的草地,木制裝備,引燃后的火焰能夠帶來(lái)無(wú)差別傷害;水元素能夠息滅火焰;雷元素則會(huì)攻擊場(chǎng)景中含水的物品開(kāi)啟導(dǎo)電,然而導(dǎo)電特效同樣會(huì)傷害到同伴。

此外冰元素能夠凍結(jié)水面,對(duì)指定目標(biāo)帶來(lái)減速特效;風(fēng)元素能夠與水火冰雷四元素開(kāi)啟散布反映;草元素會(huì)被火元素引燃;最特殊的是巖元素,不與任何元素開(kāi)展反映,但能對(duì)也是巖元素的對(duì)手帶來(lái)更加多傷害,而且被對(duì)手攻擊之后開(kāi)啟晶化特效。

因而游戲玩家要合適的搭配思路,才可以讓這7種元素能相互作用,發(fā)生種種奧妙的反映,最后取得勝利。元素共識(shí)系統(tǒng)一來(lái)能夠用于測(cè)試當(dāng)今小隊(duì)全部人物的元素屬性,若知足隨意一種元素共識(shí)的搭配搭配,則該搭配的增益對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)見(jiàn)效;假如元素共識(shí)的搭配搭配能夠與此同時(shí)知足好幾個(gè)搭配組適時(shí),則增益能夠累加見(jiàn)效。

【元素共鳴系統(tǒng)的見(jiàn)效前提】

固然這一個(gè)元素共鳴系統(tǒng)就好多個(gè)傲嬌的點(diǎn),那便是必須要適合其要求,增益才可以見(jiàn)效。譬如開(kāi)始無(wú)元素的旅行者、試玩人物不會(huì)被系統(tǒng)歸入統(tǒng)計(jì)分析,不會(huì)發(fā)生增益特效;其次在許多人游戲玩法下,元素共識(shí)將依據(jù)小隊(duì)中當(dāng)今裝備的四個(gè)人物的元素類(lèi)別見(jiàn)效,換句話說(shuō)見(jiàn)效的元素類(lèi)別是一定的,至多僅有4類(lèi)。

隨后是小隊(duì)位于秘境挑戰(zhàn)為光,元素共識(shí)會(huì)依據(jù)秘境中的小隊(duì)裝備見(jiàn)效,這樣一來(lái)增益的特效同樣是可轉(zhuǎn)變的,并非刻舟求劍;最終是在許多人游戲玩法的條件下,局部旅行者位于秘境挑戰(zhàn)的情形下,則此外一部分坐落于大世界的旅行者元素共識(shí)不見(jiàn)效。

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