劍與遠(yuǎn)征
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 18:55種族塔是游戲中的一個(gè)挑戰(zhàn)玩法,限定玩家只能夠使用特定陣營(yíng)的英雄來(lái)戰(zhàn)斗,今天小編就帶來(lái)劍與遠(yuǎn)征種族塔陣容推薦。將詳細(xì)的為玩家介紹各個(gè)種豬的通關(guān)陣容,同時(shí)也分析一些容易踩雷的英雄,一起來(lái)了解一下。
耀光塔陣容建議:
踩雷英雄:光法
上圖四個(gè)英雄應(yīng)當(dāng)沒(méi)啥疑惑,預(yù)計(jì)龍弓有的朋友便會(huì)質(zhì)疑了,龍弓+亞瑟確實(shí)威名遠(yuǎn)揚(yáng),你這單龍弓也可以這么猖狂嗎,比光法mm更要厲害?
實(shí)際上,小編開(kāi)啟同樣是上光法的,由于龍弓基本沒(méi)養(yǎng),說(shuō)到底小編是直接走神魔隊(duì)的,并且光法mm公會(huì)boss同樣是必上的。應(yīng)說(shuō)光法mm的輸出確實(shí)得勁,還可以給同伴上小buff香啊,然而當(dāng)戰(zhàn)力比超出2.5倍之后問(wèn)題就來(lái)了,簡(jiǎn)易來(lái)說(shuō)是,光法的輸出很慢了跟不上同伴的陣亡速度。
光法的輸出基礎(chǔ)=大招,開(kāi)場(chǎng)哪來(lái)的大招,這會(huì)是其一。其二,光法很脆,脆到啥水平?高戰(zhàn)力比的情形下敵人骨弓懼怕一下,附身的惡靈都可以輕輕松松一擊必殺光法,這樣的事情下當(dāng)棺材關(guān)少于敵人骨弓,光法=白給了。
相比之下龍弓的長(zhǎng)處就不言而喻了,輸出基礎(chǔ)=普通攻擊,開(kāi)場(chǎng)就點(diǎn)后排。龍弓盡管也脆,但是好歹能頂著惡靈附身猖狂胯下輸出,說(shuō)到底人家是全身能力裝。
蠻血塔陣容建議:
踩雷英雄:巫醫(yī)、啪啪熊
大概朋友看見(jiàn)這陣容,會(huì)嗤之以鼻,咋你這陣容紅紅黃黃的,連白色都不同一的?事實(shí)上,這確實(shí)是有五個(gè)白蠻血的。
蠻血陣容的關(guān)鍵思路,一段話,四保一女王。女王這么C的嗎,也配四保一?只可以說(shuō)女王比各位玩家想象中的還C,最顯著的是此外四個(gè)同伴的傷害加起來(lái),不要說(shuō)二分之一了,連女王的四分之一莫得,并且這會(huì)是常態(tài),這么C四保一太香了。
狼人按理說(shuō)同樣是挺C的,僅僅是狼人練度很差實(shí)在C不開(kāi),但是即便如此,狼人掌控同樣是及其優(yōu)異的,試過(guò)的朋友都知曉,狼人開(kāi)場(chǎng)連推帶恐懼,那就是相當(dāng)好頂啊,就這手開(kāi)場(chǎng)掌控,道具人保鑣同樣是全部夠格。
獅子實(shí)際上有兩個(gè)用途,一個(gè)是8秒硬抗。另一個(gè)用途經(jīng)常被各位玩家忽略,獅子絲血高攻,由于獅子沒(méi)任何免傷大部分開(kāi)場(chǎng)就被打傷了,此刻獅子的攻擊就尤其高,就可以取代女王被胡蝶、棺材吃控了,并且這時(shí)候獅子本來(lái)是絲血被放逐了反倒是自保,掌控完結(jié)挨打空血還可以硬抗8秒,老道具人了。
蠻角實(shí)在硬,強(qiáng)悍壁咚,連打帶控,特別給力的人物。至于斧頭,那全部就帶來(lái)個(gè)暴擊光暈,給同伴待電用就完成了。
這兒要講一下下為什么不養(yǎng)巫醫(yī),相對(duì)而言斧頭就行許多。最先巫醫(yī)的醫(yī)治量太單調(diào)了全部比不上暴擊多。其次巫醫(yī)本來(lái)坦不了傷害,盡管圖騰能帶來(lái)點(diǎn)坦度,然而即使在女王的罩子里面也擋不了切后排。最關(guān)鍵的是,巫醫(yī)被擊殺了圖騰就隨著一塊消散了,然而斧頭被擊殺了暴擊光環(huán)是持續(xù)見(jiàn)效!
此外,啪啪熊實(shí)屬欺善怕惡,虐菜較強(qiáng),高戰(zhàn)力比秒躺,獨(dú)一用途給敵方增添200能量+坑我方后排,同樣是絕不能養(yǎng)的英雄。
綠裔塔陣容建議:
踩雷英雄:狐貍
最先在陣容上,各位玩家不要問(wèn)了,兔男當(dāng)狗糧吃完很多,幸虧立刻戰(zhàn)場(chǎng)就可以換齊了。
綠裔的思路是控+閃,綠裔不用坦克,走得一手好鋼絲。
綠3寶+綠劍,也許是沒(méi)疑惑了,這兒首要說(shuō)一下兔男。最先,兔男打公會(huì)boss是必養(yǎng)的。至于兔男打種族塔為何同樣是很需要的,要知曉閃避=RE,五個(gè)端賴閃避這得成噸的RE,把兔男換個(gè)坦克省點(diǎn)電莫非不太好嗎?
由于綠裔有個(gè)親父親,不,是親祖宗,蠻角騎士!蠻角騎士最先特別硬,特別是高幾倍戰(zhàn)斗力的那類,綠裔首要的輸出或是碰面物理主導(dǎo),這恰好著了蠻角碰面免傷的道。其次蠻角免役擊敗、擊飛,下馬以后掌控全免,吃少控這綠裔小脆皮們就只可以走鋼絲了。
最終,蠻血陣隊(duì)還種族制止綠裔。
綜上,綠裔塔破解親祖宗蠻角騎士基礎(chǔ)僅有兩個(gè)思路,其1拉平戰(zhàn)斗力,其2就是經(jīng)過(guò)兔男的風(fēng)鏈靠一手隔山打牛來(lái)速殺蠻角了。
至于為何說(shuō)狐貍踩雷,由于狐貍的技能,說(shuō)真話乍一看歸屬于那類早期萬(wàn)能后期平凡的類別,這種小編個(gè)人不喜歡。
亡靈塔陣容建議:
亡靈四腿應(yīng)當(dāng)也沒(méi)啥疑惑,也無(wú)所謂弟弟英雄,這兒首要說(shuō)一下末日禁衛(wèi)。為何亡靈第5人選擇末日禁衛(wèi)?
由于亡靈塔也有個(gè)親祖宗等級(jí)的存留,胡蝶是也。胡蝶,江湖人稱AI砍人王,最厲害NPC。
胡蝶的硬霸的地方,估計(jì)朋友們正常推關(guān)都被深深安排過(guò)懼怕了。特別綠裔陣隊(duì)種族制止亡靈,那家伙那戰(zhàn)斗能力,亡靈塔的胡蝶直接就是游刃有余、為虎傅翼啊。
好在末日禁衛(wèi)35%磨抗免傷光環(huán)大大降低了亡靈小隊(duì)在面向胡蝶的時(shí)候忽然團(tuán)體暴斃的幾率。
物資有多的朋友,這里再建議1個(gè)人物,是甘瑟爾教主。甘瑟爾的輸出力量特別穩(wěn)固且很高,又有兩極反轉(zhuǎn)的多功能性。能夠說(shuō)撇開(kāi)胡蝶之外的塔層,上甘瑟爾取代末日禁衛(wèi),可大幅提高過(guò)關(guān)幾率。
以上就是本次的陣容搭配建議了,一定要繞開(kāi)踩雷英雄,切記!
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