劍與遠(yuǎn)征
來源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年05月25日 11:02劍與遠(yuǎn)征中玩家們雖然不用時(shí)時(shí)上線英雄也能進(jìn)行征程,但這并不代表這款游戲簡(jiǎn)單,很多新手在初期時(shí)推關(guān)就很難 ,看完這篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征新手攻略,希望可以幫助到各位新手玩家。
其實(shí)劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲在最初推出時(shí)的宣傳形容為放置類的策略游戲,因此這個(gè)游戲本來是具有策略性的,而不會(huì)直接無腦打。不過對(duì)于充錢玩家的的話因?yàn)樽约旱挠⑿墼诩?jí)別方面會(huì)壓制對(duì)面的英雄,所以能夠不用去思考對(duì)策,想怎么打就怎么打就是了,所以并不在我們本文的囊括之內(nèi)。但就是除此之外還是有不少游戲玩家跟我相同全都是0氪玩家或者是微氪玩家,因此還是需要采用策略來取得勝利。
在劍與遠(yuǎn)征中用的是二前排和三后排的方法來進(jìn)行部署英雄,因此這一設(shè)置帶來的影響就是游戲玩家不可以依據(jù)自身的情形采納多保1或者是全后排的陣容,因此英雄的站位就在推關(guān)中起到十分關(guān)鍵的作用,縱然英雄是相同的,然而戰(zhàn)位不一樣同樣會(huì)帶來此次推關(guān)的失利,就算是勝利了也是那種勉強(qiáng)獲勝的。
就像在圖中的布陣當(dāng)中,大家可以看見1個(gè)很顯著的失誤是羊頭明明是1個(gè)后排的英雄,然而他的站位卻在那么前,而2個(gè)明明是前排英雄卻跑到了后排去。羊頭跟其他的英雄有個(gè)特別大的分別是這一個(gè)英雄的爆發(fā)力是很強(qiáng)的,但由于運(yùn)用技能會(huì)損耗本身的生命值因此放到前面是表現(xiàn)不出任何用途的,別說是去扛?jìng)α恕?/p>
大家只需對(duì)陣容調(diào)整,將本來歸屬于前排的英雄放到它應(yīng)該在的位置,而后排英雄放回后排本來劣勢(shì)的情況,然而只要更換1個(gè)便會(huì)發(fā)覺不僅會(huì)順利的推關(guān)并且己方英雄還能剩下四個(gè)。因此各位會(huì)發(fā)覺顯得英雄安排的地方在對(duì)決中影響似乎不大,但是實(shí)際所出來的效果其實(shí)是另一回事,這就是許多新手游戲玩家剛開始玩的時(shí)候最簡(jiǎn)單犯的一個(gè)錯(cuò)誤。
許多游戲玩家在抽卡時(shí)比方說抽取了一張紫卡的英雄就趕緊著急的現(xiàn)在自身陣容里的藍(lán)天白云英雄去替換下來,又或者會(huì)在抽取到1個(gè)極品英雄后就想把自己陣容里面的較差點(diǎn)兒的英雄換下來。然而這實(shí)際上是1個(gè)特別大的錯(cuò)誤觀念,這一個(gè)錯(cuò)誤觀念盡管沒有關(guān)于英雄站位這一個(gè)錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)的影響大,克是也同樣會(huì)讓自身的陣容在對(duì)決喪失許多原來會(huì)有的加成。
在游戲里面激活羈絆中相對(duì)特殊的是2個(gè)種族,1個(gè)是惡魔種族他們的羈絆自成體系,而半神族能夠成為隨意1個(gè)種族開展羈絆加成。通常的羈絆是3個(gè)同族加2個(gè)異族英雄作為觸發(fā)的基本前提,每增添1個(gè)本組英雄所帶來的羈絆的加成也會(huì)越好,因此在對(duì)決中能夠得到5個(gè)同族的英雄的收獲是最大的。
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