馬賽克英雄
來源: 極光 2019年10月16日 16:16龍騎天下第一!
說實在的,我覺得游戲將要在屬性方面進(jìn)行主要發(fā)展,不然也不會出這么多藍(lán)色的遺物,藍(lán)色遺物大多數(shù)都是屬性方面的提升,看來我的預(yù)測可能是對的,屬性和陣容搭配將成為主流。
從我352的截圖方式來說,我偷懶了!就是這么理直氣壯!當(dāng)然這幾個也不太適合分開說,簡單粗暴的效果,并且具有一定制裁意義的反效果,某一種屬性傷害加1%,并且相對屬性費(fèi)用加1,這也就很明顯的說明了以后陣容搭配上會十分的考究,畢竟像火法配水奶這種就出現(xiàn)不了了,游戲既然做了屬性傷害,以后的發(fā)展走向應(yīng)該會以屬性克制為主,不然就真的是無腦養(yǎng),無腦推了。所以這些東西的作用emmmm~~,現(xiàn)在的意義不大,目前表現(xiàn)一般。未來應(yīng)該是主流的遺物了,給主C的屬性帶上配套遺物,那感覺~~~
比較神奇的遺物,降低敵人1等級,滿級應(yīng)該是5,并且BOSS不受影響。雖然這個游戲有等級壓制,但是目前來說還是用處不大,可替代品有點(diǎn)多,不推薦。
戲中獲得的金幣加5%,加滿應(yīng)該是20%。錢多?用不完?等后續(xù)游戲開始后,金幣可能會影響很大一部分游戲內(nèi)容,舉個例子,黑市買的起么?后期刷錢的主要用具,建議人手一個升滿,工資裝大家都喜歡。
藍(lán)色的遺物就這么多,也簡單明朗,還是比較輕松的。
2019年10月16日 16:16
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