伊洛納
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年07月15日 09:50首先難點(diǎn):拉痛恨讓BOSS發(fā)起召喚,這一個(gè)歷程很看臉,足夠幸運(yùn)上去拉一下下BOSS便會(huì)發(fā)起召喚,差BOSS會(huì)對(duì)你無(wú)窮技能普通攻擊,與此同時(shí)不需要離BOSS太遠(yuǎn),不然你不可以當(dāng)即對(duì)BOSS發(fā)起探索。拉時(shí)記住把BOSS打開(kāi)中央的地方,由于BOSS身后劇情會(huì)使你返回中上這個(gè)箱子之處,你不愿劇情一完就面向一大群怪物吧?
第2個(gè)難點(diǎn)是觸后發(fā)召喚后你要對(duì)BOSS開(kāi)展探索幾乎全是被發(fā)覺(jué),隨后發(fā)起瞬間移動(dòng)離開(kāi)痛恨,此時(shí)你也是要站立在BOSS身旁開(kāi)展好多個(gè)回合的挨揍,人品差直接被秒殺抑或瞬間移動(dòng)順利結(jié)局或是在四周,被秒殺的話只可以重來(lái),假如是瞬間移動(dòng)到四周幾格你能夠試驗(yàn)在瞬間移動(dòng),然而B(niǎo)OSS也隨著來(lái)你或是回家了再來(lái)一次吧。如果順利你就能接近一些間隔隨后按住一直期待,等BOSS被圍毆到被擊殺。與此同時(shí)也必須留意,靠太近BOSS會(huì)有機(jī)會(huì)會(huì)忽然瞬間移動(dòng)騎你臉。
如果渡過(guò)上邊2個(gè)難點(diǎn)剩下的是猖狂按期待等BOSS殞命。有關(guān)同伴的限定,小編自己是選擇躲避玩法,關(guān)鍵是后邊還有一個(gè)混沌驕子的作戰(zhàn),躲避玩法也較好掌控痛恨一些,橫豎失利了就重來(lái),假如在瞬間移動(dòng)離開(kāi)痛恨時(shí)被秒殺你能夠自身確定是不是復(fù)活。
有一個(gè)局面,最少是小編我的情形,是BOSS戰(zhàn)時(shí)呈現(xiàn)了2個(gè)先知1個(gè)48的1個(gè)55的,這一個(gè)雙BOSS戰(zhàn)的實(shí)力差一點(diǎn)把小編我嚇?biāo)?。最終是靠很多的殞命重來(lái)讓這2個(gè)先知拉到一塊隨后開(kāi)啟召喚探索瞬間移動(dòng)脫離,最終BOSS在怪物的圍毆中一塊被弄死。在重復(fù)重來(lái)時(shí)還有點(diǎn)別忘記,由于每當(dāng)都要開(kāi)展探索,每當(dāng)探索都可能被扣5點(diǎn)品德,重復(fù)屢次后留意自身是不是已被通緝,以避免回城被守衛(wèi)攻擊。
有關(guān)戰(zhàn)利品的問(wèn)題,BOSS殞命后箱子會(huì)掉落在妖怪群中,此時(shí)按強(qiáng)者的叫法是拉妖怪給混沌驕子打,最少這一個(gè)辦法小編我總是都沒(méi)順利過(guò),都被妖怪擊殺驕子一些也沒(méi)反映。如果殞命游戲玩家能夠清償卷再飛來(lái),BOSS和混沌驕子會(huì)一塊展現(xiàn)在地圖上,似乎只需不進(jìn)通過(guò)關(guān)卡的這個(gè)魔法陣,飛出去在進(jìn)入混沌驕子會(huì)總是在。而假如那時(shí)弄死BOSS開(kāi)啟劇情后未能得到BOSS的黑星鐮刀就GG歸去,此時(shí)聽(tīng)說(shuō)許多游戲玩家是找在線客服找回,然而官網(wǎng)也給了1個(gè)辦法,那便是小妹妹活動(dòng),找回一名小妹妹獲取1點(diǎn)功績(jī)。損耗1點(diǎn)功績(jī)就能找回已存留然而你得不到的黑星鐮刀。
最終說(shuō)一下下小編我是怎么樣奇異得到黑星太刀“哀慟”的,覺(jué)得是多是1個(gè)BUG。那時(shí)小編間隔驕子相對(duì)遠(yuǎn),隨后對(duì)其扔酒,長(zhǎng)按驕子選擇攻擊,小編用的是魔法箭,藍(lán)空后換為了遠(yuǎn)攻兵器。奇異的一幕產(chǎn)生了,此時(shí)小編的同伴并無(wú)向前攻擊驕子,驕子也并沒(méi)有任何反映而是往返走動(dòng),不停反復(fù)長(zhǎng)按攻擊隔很長(zhǎng)的時(shí)間扔酒,就這般活生生把驕子擊殺獲取了哀慟。由于目前45層已沒(méi)驕子了,小編也沒(méi)法證明這一個(gè)是有時(shí)的BUG還是能復(fù)制的。
現(xiàn)在這一個(gè)歪道玩法還是可以用的,至于之后是不是河蟹就不得而知,最少目前那份攻略還是能助力到還要卡45層BOSS的游戲玩家們,以上就是小編帶來(lái)的伊洛納手游萊洞boss打法教程。
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