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符文大地傳說新手攻略,助你快速了解這款游戲

符文大地傳說

符文大地傳說

來源: 頭條 作者: 鴉語鳩歌 2020年05月25日 10:14

《符文大地傳說》是Riot Games繼《英雄聯(lián)盟》以后,十年來首度推出的卡牌游戲。那今天帶來一期符文大地新手攻略,幫助大家快速上手這款卡牌游戲。

這個游戲以《LOL》宇宙為背景,包含35個英雄及400多張卡片,而且最好聯(lián)合了各英雄的特點(diǎn)和技能。 靈敏多元的卡片,提供了充裕的策略維度,游戲玩家能夠在回合機(jī)制中,體驗到純粹的《LOL》風(fēng)味。

游戲規(guī)則總的來說,都是你打一張我打一張,博弈性強(qiáng)。英雄和英雄、英雄和侍從間的會話也是點(diǎn)睛之筆。彩蛋成千上萬,很多了解的橋段都在《符文大地傳說》里面重現(xiàn)。 除此以外,各英雄全都有一整套完備的特殊效果,解放技能時候的視覺效果很冷艷。

但是,早前的體驗服由于不支撐漢語,玩起來很費(fèi)力。特別是那種充裕的卡片,文字量依然非常大的。幸虧,本來延時發(fā)布的臺服,此次緊隨國際服,一塊提早公布了。

那么說完游戲背景,就來到今天文章的重點(diǎn)了,各位小萌新好好看好好學(xué):

游戲里最先必需從6個陣隊選2個來構(gòu)成一副四十張卡牌的套牌。

此中卡牌沒分罕見度,每張卡牌至多反復(fù)3張。

卡牌的左上展示需損耗的法力,類別分為:英雄、單位和法術(shù)。

英雄與單位,左側(cè)大數(shù)字為攻擊力,右側(cè)為生命值。

每張英雄卡牌都得到升級的特征,

當(dāng)被召喚入場順利到達(dá)前提后便可做完升級。

界面便會呈現(xiàn)英俊的動畫,英雄獲取升級的力量。

而這一些前提都蠻有意思的,好像發(fā)起攻擊2次、隊友殞命好多個,或者是提摩的種滿敵方十五個香菇諸如此類的。

組牌時候,將盤繞著這一些你放入的英雄特征來構(gòu)建。

至于單位跟法術(shù),這2個相對直觀就先放一側(cè),進(jìn)到作戰(zhàn)吧!

進(jìn)到作戰(zhàn)后,系統(tǒng)會任意確定由哪方先攻,每一個回合完結(jié)都會攻守交換。

攻擊方在該回合將獲取1次攻擊敵人的機(jī)遇。

當(dāng)每回合開啟時候,兩邊都會補(bǔ)滿Mana,并把限制+1,至多到10。

這時由攻方先洗牌,看要損耗法力召喚英雄、單位或者是施放。

后出任何一張牌后,便會換敵方洗牌,也是同樣是只可以出一張。

換句話說就這般輪番,直到雙方都摒棄洗牌Pass為止。

備注1:兩邊起手全都是四張牌,每回合補(bǔ)一張。

備注2:此外又有Spell Mana,可用來釋放法術(shù),當(dāng)回合完結(jié)有多的Mana便會拿去填補(bǔ)

備注3:所有人至多招喚六個單位,每當(dāng)召喚會放到最右側(cè)的地方

撇開洗牌外,攻擊方也可以把單位拖到陣在線,攻擊敵人。

而在這個游戲里面,你的攻擊指定目標(biāo)僅有敵方的主堡,并沒法特定你想要攻擊的指定目標(biāo)。

選定攻擊卡后就進(jìn)到守方的回合。(這里基礎(chǔ)是萬智牌

守即可以選擇自身場上的單位開展防御,一張卡牌擋一張。

待守方肯定后,便會進(jìn)到清算階段,

由左至右,雙方妖怪開啟互撞,兩邊扣減敵方攻擊的生命值,若少于零就是上場。

若呈現(xiàn)沒有人防御的單位,那主堡便會扣減該單位攻擊力的生命值。

作戰(zhàn)清算后,將由守方先洗牌,兩邊Pass以后,進(jìn)到下一回合。

P.S.單位喪失的生命值即使回合完結(jié)也不會補(bǔ)滿,會保持原樣。

游戲的回合流程大概這樣,但如此一定不足刺激性,又有法術(shù)卡呢~~

法術(shù)分為幾種,Slow、Fast、Burst,每個類別的速度不一樣。

Slow只可以在作戰(zhàn)之外的階段運(yùn)用,F(xiàn)ast可在你會洗牌的階段運(yùn)用,

而Burst也是同樣是你會洗牌時候運(yùn)用,但敵方?jīng)]法答復(fù)。

說白了答復(fù)是Spell和Fast在釋放后,將會呈現(xiàn)答復(fù)階段給敵方洗牌,敵人能夠洗牌來撤除或者是緩解該特效。

當(dāng)敵方答復(fù)以后,還是會還有答復(fù)的機(jī)遇,直到雙方Pass才會進(jìn)到清算。

固然這里也別怕繁雜,游戲內(nèi)建先知之門能夠先預(yù)看結(jié)局,確認(rèn)無誤以后再按住去把球丟給敵方啰~

P.S. 此外又有名叫Skill的特效,是由單位發(fā)生的,相同能讓敵人相應(yīng)。

下列是一些戰(zhàn)局小竅門:

調(diào)劑

當(dāng)我們選擇調(diào)劑時候,你不會被迫摒棄全部手牌,而且每當(dāng)調(diào)劑都不會降低你的肇端手牌。

在LoR中,你只可以調(diào)劑1次。在LoR中調(diào)劑時候,你能夠選摘要更換的牌和要保存的牌。假如你確定調(diào)劑,你的肇端手牌數(shù)目不會降低。

抓牌

肇端手牌數(shù)目偏少。

開始游戲時候你僅有四張而不會是七張牌。然而每一個游戲玩家的回合你都會捉一張牌,因此抓牌速度是萬智牌的二倍。

由于當(dāng)然抓牌的速度比迅速,套牌又僅有四十張,而且不用捉地來拓展法術(shù)力,因此LoR里面的抓牌咒語沒萬智牌辣么關(guān)鍵。

法術(shù)力系統(tǒng)

你不用用地牌來擴(kuò)大法術(shù)力。在LoR中,你每回合都可能被動增添法術(shù)力,你沒運(yùn)用的法術(shù)力將會在回合末存儲起來而且能夠以后再運(yùn)用。

你至多能存儲三點(diǎn)法術(shù)力,而且法術(shù)力只可以被用于釋放咒語,不可以釋放單位。

階段和回合的運(yùn)作

和MTG對比,LoR中的階段和回合有挺大不一樣,你不會再新的階段復(fù)原法力值或抽牌。

如果你采取行動(清算咒語或運(yùn)用生物),你的階段就會完結(jié)。在幾名游戲玩家都沒采取任何步伐的情形下完結(jié)階段后,完結(jié)本回合。

你想在每一個回合開啟時候獲取法術(shù)力和捉一張牌,在你的回合開啟時候,你將會開展首先階段,而且獲取1個攻擊令牌,攻擊令牌預(yù)示著僅有你會說明進(jìn)攻者并發(fā)動作戰(zhàn)。

假如你在沒運(yùn)用攻擊令牌的情形下完結(jié)回合,你便會缺失它。與萬智牌不一樣的是,單位在回合或回合完結(jié)時候不會復(fù)原性命。唯有收到其它由來復(fù)原血量抑或單位血量被增添,不然蒙受的傷害是永久性的。

作戰(zhàn)

游戲玩家公布打擊單位以后,作戰(zhàn)便開啟了。與萬智牌相似,在作戰(zhàn)中您不可以搞出任何單位。

與萬智牌相同,LoR同樣是守方確定怎么進(jìn)行抵擋。打擊牌手公布其打擊單位全都是直接攻擊游戲玩家的,由防御牌手來確定要抵擋哪一些單位和用神馬單位開展抵擋。

然而,運(yùn)用好幾個單位抵擋1個進(jìn)攻者的選擇項是沒的,在LoR中你只可以運(yùn)用1個抵擋者來抵擋敵人的打擊單位。

也是,在作戰(zhàn)中不可以搞出單位,但是能運(yùn)用其它咒語。作戰(zhàn)陰謀、去除咒語等都可以。

LoR中的作戰(zhàn)陰謀比萬智牌中的強(qiáng)太多,幾近全部的作戰(zhàn)陰謀都有個稱之為Burst的屬性,類似萬智牌中的轉(zhuǎn)眼。

這預(yù)示著在咒語清算以前,敵人沒機(jī)遇對這些特效做出反制,如此就非常難在敵人運(yùn)用Trick時你用去除咒語做完一換二。

沒單位的橫置這類叫法,換句話說全部單位都更具鑒戒異能,當(dāng)我們用某一單位打擊時候,只需它能活出來,它下回合仍然能夠開展抵擋。

生物VS單位

萬智牌每一個一系列都會創(chuàng)作許多填充物,這一些添補(bǔ)單位在構(gòu)建中一點(diǎn)用都沒有,但在限定賽中多是要命的炸彈。LoR則采用了不一樣的辦法,大部分(只可以說并不是所有)卡片的指定目標(biāo)全都是構(gòu)建可用牌,因而LoR的構(gòu)建牌池易磨性更加大。

單位不會恢復(fù)性命

與MTG不一樣 LoR中的單位不會在階段完結(jié)或回合完結(jié)時候復(fù)原血量。此特效已成為僅有特殊單位才有的關(guān)鍵詞異能。

沒開啟式異能

到迄今為止,LoR中沒單位能夠隨便的自動開啟他們的異能。這預(yù)示著你用盡手牌后沒法術(shù)力水槽來幫你損耗你另外的法術(shù)力,抑或是用越來越少的手牌來獲得卡差。固然因為游戲中抓牌的速度變快了因此這個更不是尤其重要。

單位不算咒語

搞出單位牌不會進(jìn)到重疊中,當(dāng)我們搞出單位時候他會主動清算而且完結(jié)你的階段。

這是關(guān)鍵,由于許多單位有“當(dāng)他被召喚時候”(相似萬智牌里面的ETB出場異能)的特效,這一些會在敵人有概率反制前就清算,因此還擊和防御會越來越更艱難。

但是有一些單位有稱為“技能”的力量,這一些能夠被看成咒語來相應(yīng)。

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