小小軍團(tuán)2
來(lái)源: 極光 作者: 黑桐土豆 2020年07月13日 11:05小小軍團(tuán)2校場(chǎng)24怎么過(guò)?挑戰(zhàn)玩法中校場(chǎng)難度是很高的,對(duì)應(yīng)的層數(shù)有獨(dú)有的一些機(jī)制,所以想要通關(guān),機(jī)制的效果和克制方式玩家要做好了解。今天小編就帶來(lái)這一層的克制方式講解,希望可以帶給玩家一定的幫助。
24層的校場(chǎng)玩家會(huì)遇到八支部隊(duì)的阻攔,這些部隊(duì)是隨機(jī)的有騎兵、弓兵、法師和輕騎兵組成的,所以玩家在陣容的搭配上要做好克制的選擇。其中槍兵和步兵是必須搭配的,剩下的輸出大家可以根據(jù)自己的培養(yǎng)來(lái)進(jìn)行選擇。
機(jī)制一:在開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候敵人會(huì)釋放一波火雨開(kāi)攻擊己方單位,那么這個(gè)機(jī)制是無(wú)法完全避免的,只能夠盡量的減少受到的傷害。所以在開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家的部隊(duì)布置可以盡量的靠在左上角一點(diǎn)。這個(gè)位置受到的傷害是最少的,掌握好節(jié)奏可以以很小的損傷來(lái)進(jìn)行接下來(lái)的戰(zhàn)斗。
機(jī)制二:這是敵人的一個(gè)高傷害機(jī)制,一般是由敵人的前排英雄使用。在使用之后可以直接對(duì)己方隊(duì)伍造成一個(gè)百分比的扣血效果,如果部隊(duì)的狀態(tài)不好,很有可能會(huì)直接的秒殺。在損失隊(duì)伍之后,玩家想要通關(guān)是基本上不可能的。
所以針對(duì)這個(gè)機(jī)制,玩家的隊(duì)伍中要選擇搭配一個(gè)雅典娜。該英雄不用作出過(guò)多的培養(yǎng),主要就是依靠“雅典娜的圣火”技能,該技能在使用之后可以復(fù)活一支全軍陣亡的友方,可以起到很好的克制作用。還有就是大家要注意一點(diǎn),敵人的秒殺機(jī)制會(huì)多次使用,所以要盡量的保證好雅典娜的安全。
機(jī)制三:當(dāng)敵人的隊(duì)伍損傷過(guò)半之后會(huì)直接的觸發(fā),該機(jī)制主要是通過(guò)自爆來(lái)打出傷害。而這些自爆的單位會(huì)以后排的目標(biāo)為主,所以這個(gè)時(shí)候玩家要讓輕騎兵隊(duì)伍進(jìn)行阻攔,大部分的輕騎兵對(duì)于自爆的傷害都有部分的減免,可以以很少的損傷來(lái)克制敵人的這個(gè)自爆機(jī)制。
機(jī)制四:最后的機(jī)制難度就小很多了,是敵人最后的一個(gè)反撲。主要的效果就是控制前排單位,如果運(yùn)氣好的話還可以讓己方單位叛變,不過(guò)叛變的時(shí)間不長(zhǎng),對(duì)于戰(zhàn)局沒(méi)有多大的影響。
只要克制好以上的幾個(gè)機(jī)制之后,通過(guò)本次的校場(chǎng)考驗(yàn)也是比較容易的。
小小軍團(tuán)立項(xiàng)于2012年,最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是努力在手機(jī)上呈現(xiàn)龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面(雖然是Q版的)。首個(gè)版本2013年8月上線,眾多玩家都愛(ài)上了小小軍團(tuán)千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)場(chǎng),排兵布陣的策略,數(shù)量眾多的兵種、英雄與技能,很個(gè)性的美術(shù)風(fēng)格,休閑的游戲節(jié)奏和不花錢(qián)/少花錢(qián)也能充分體驗(yàn)的游戲樂(lè)趣。 全新的《小小軍團(tuán)2》最大程度延續(xù)了初代經(jīng)典的排兵布陣策略玩法和眾多大家耳熟能詳?shù)挠⑿邸?除此之外我們做出更多革新,比如全新的3D場(chǎng)景和人物以及物理引擎的碰撞,可以讓玩家們更加清晰地看到戰(zhàn)場(chǎng)的千變?nèi)f化和自己的布陣策略具象化;強(qiáng)化的兵種克制系統(tǒng):騎兵可以通過(guò)沖鋒更好的斬殺后排脆皮,盾兵可以依靠堅(jiān)實(shí)的防御阻擋猛烈沖鋒和萬(wàn)箭齊發(fā)…… 感謝大家積極參與測(cè)試,給予我們更多的鼓勵(lì)和指導(dǎo),希望大家更加喜歡小小軍團(tuán)的世界,謝謝!
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