英雄聯(lián)盟 符文大地傳說(專區(qū)有卡組翻譯)
來源: 頭條 作者: T 2020年05月08日 13:45最近拳頭公司出品的符文大地傳說以正式上線,而作為同類型的游戲,符文大地傳說和爐石傳說哪個(gè)好玩呢?下面就讓我們一起看看吧!
《爐石傳說》已有6年,在逝去的時(shí)間里面,成千上萬向《爐石傳說》發(fā)動(dòng)挑戰(zhàn)的游戲都已gg,縱然是被游戲玩家喝采的《昆特牌》,在關(guān)注度和游戲玩家體量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落伍于爐石。而拳頭公司的新作《符文大地傳說》于五月一日正式發(fā)布,正式對(duì)戰(zhàn)暴雪娛樂的《爐石傳說》!那么符文大地傳說和爐石傳說哪個(gè)好?
有關(guān)游戲的具體模式,估計(jì)各位已在種種試玩視頻及游戲評(píng)測(cè)中了解清楚了,所以今天我們通過游戲背景、玩法,和游戲人氣值等3個(gè)維度,剖析符文大地傳說和爐石傳說哪個(gè)好。
要比較《符文大地傳說》和《爐石傳說》,咱們一定要說到此外2個(gè)游戲,長(zhǎng)盛不衰的《魔獸世界》(通稱WOW)和近些年最火熱的網(wǎng)絡(luò)游戲《LOL》
《魔獸世界》是典范的MMO角色扮演游戲,特別重視游戲的背景故事和給游戲玩家提供的主線體驗(yàn)感,經(jīng)歷WAR一系列前后左右十年的伏筆和種種小說,影視,游戲的不停改編,使其具有了厚重的史詩(shī)感、情節(jié)感、以及其巨大的艾澤拉斯世界觀。
《LOL》是典范的moba手游類游戲,重視游戲玩家間的對(duì)抗性和互動(dòng)性,其本來不須要也并沒有長(zhǎng)篇幅的敘事介紹,多數(shù)只要1個(gè)事宜的引子,簡(jiǎn)易推薦理解為何游戲玩家間要干仗的關(guān)系便可,這也表現(xiàn)在目前的英雄聯(lián)盟世界中盡管更具十二個(gè)陣隊(duì),但仍舊沒1個(gè)國(guó)度陣隊(duì)有完善的劇情。
爐石傳說根植于WOW雄偉的世界觀,天生就得到改善的創(chuàng)作框架和夠多創(chuàng)作元素,但在突破拓展和新情節(jié)創(chuàng)作上也是受制于魔獸世界謹(jǐn)慎的編年史。而符文大地傳說盡管以LOL世界觀為背景,但因?yàn)橥吡_蘭大陸的情節(jié)并無完備的主線劇情,怎么樣串連起以往的種種干線劇情或者是增加新的劇情情節(jié),在選擇性和可創(chuàng)新性上,能夠越發(fā)大馬金刀,給游戲玩家更加多好感。
小編曾覺得:假如把WOW比做一部經(jīng)典厚重的長(zhǎng)篇史詩(shī),那英雄聯(lián)盟便是一篇篇火熱搶手的當(dāng)代散文。但《符文大地傳說》的發(fā)布改動(dòng)了這一觀點(diǎn),游戲中的卡片詳情頁(yè)中,咱們大概能看出少許拳頭的野心,正試圖經(jīng)過符文大地的傳說從新構(gòu)建起LOL宇宙清楚完備的情節(jié)。
集換式卡片的開山祖師是威世智公司刊行的"萬智牌",但受限于其繁雜的游戲系統(tǒng)和宣揚(yáng)本領(lǐng),致使萬智牌名聲在外,在中國(guó)卻自始至終是極其冷門的游戲。
真實(shí)將集換式卡片游戲科普開來的,是2014年三月份由暴雪娛樂刊行的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,通稱"爐石"。不僅得益于那時(shí)魔獸世界IP厲害的影響力,與此同時(shí)則歸功于爐石設(shè)計(jì)師在萬智牌模式上保證了登峰造極又不失衡的加法,“難以想象的簡(jiǎn)易,難以置信的有意思”使每位游戲玩家都可以在極短的時(shí)間內(nèi)享用同傳奇英雄齊心協(xié)力的暢快體驗(yàn)。固然爐石并不是就保證了最好。
丨現(xiàn)有卡池&構(gòu)建牌套
《符文大地傳說》中經(jīng)過對(duì)決獲取經(jīng)驗(yàn)來解鎖新的卡組,假如解鎖到反復(fù)的卡片能夠分解成碎片,而且罕見的卡片都能經(jīng)過碎片開展組合,這預(yù)示著所有人能夠輕輕松松獲取全部的卡片,等同于游戲玩家們具有了1個(gè)大情況下的現(xiàn)有卡池,怎么樣去構(gòu)建自身的牌套則全部取決于游戲玩家個(gè)人喜歡。這一體系不只極大水平地處理了《爐石傳說》的情況包問題,并且對(duì)大部分游戲玩家來講,全都是這份特別友愛的褔?yán)?/p>
在《符文大地傳說》中以英雄卡為關(guān)鍵,野怪、裝備,技能被做成了能助力英雄升級(jí)的東西卡和法術(shù)卡,也預(yù)示著每位英雄全都有money對(duì)局的概率,縱然是集換式卡片的萌新,也基本上可以參照英雄聯(lián)盟的經(jīng)驗(yàn)開展符文大地的卡組搭配,接著LOL宇宙的遠(yuǎn)征。
丨攻防輪轉(zhuǎn)&立即布置
《符文大地傳說》在構(gòu)建模式上干了一些突破降低了游戲玩家的人品優(yōu)點(diǎn),并在輪次的基本上加進(jìn)了“剎時(shí)”這類立即布置觀點(diǎn),確保了縱然在敵人洗牌階段也能夠經(jīng)過策略開展有用還擊,局面越來越瞬息萬變。盡管現(xiàn)在局部英雄由于單卡實(shí)力太高簡(jiǎn)單呈現(xiàn)“快攻天胡”,但就模式本來而言,《符文大地傳說》表現(xiàn)了自身在moba游戲上的成功經(jīng)驗(yàn),為游戲玩家建造了1個(gè)更加公正的對(duì)決情況,極大改進(jìn)了爐石傳說中由于足夠幸運(yùn),從而壞而影響游戲的戰(zhàn)局體驗(yàn)。所以符文大地傳說和爐石傳說哪個(gè)好的話,在卡牌公平以及幸運(yùn)值上符文大地傳說要好一點(diǎn)~
現(xiàn)在游戲關(guān)注度的頭頂部流量每每集合在各大視頻/直播間臺(tái)面,爆個(gè)游戲每每隨同很多的網(wǎng)絡(luò)主播入駐。以中國(guó)直播間業(yè)為例,爐石傳說持久安定游戲中類目頭頂部流量的前20,符文大地傳說體驗(yàn)服公布迄今,仍未呈現(xiàn)較為強(qiáng)力的直播間業(yè)態(tài)。但借由更加紅火的云頂之弈的展現(xiàn),大概能夠期許《符文大地傳說》正式上線后的展現(xiàn)。
丨符文大地傳說和爐石傳說游戲潛在用戶比較
盡管符文大地傳說已具有了強(qiáng)力的關(guān)注度,但當(dāng)敵人是爐石傳說時(shí)候,這個(gè)關(guān)注量明顯遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,就現(xiàn)在所展示的客戶發(fā)展?jié)摿Χ裕拇蟮貍髡f明顯沒爐石傳說受眾群體多。從而小編推斷:《符文大地傳說》于《爐石傳說》中間的比拼,或可參照《使命召喚》于《絕地求生》,符文大地傳說具有爆款潛質(zhì),但并不可以撼動(dòng)爐石傳說的主宰身份。
丨符文大地傳說和爐石傳說游戲玩家聚集地比較
以中國(guó)貼吧和論壇為例,《符文大地傳說》明顯沒有鄭重的游戲玩家聚集地,缺少一批為游戲的關(guān)注度帶來絡(luò)繹不絕柴火的種子游戲玩家。這點(diǎn)看來《符文大地傳說》在中國(guó)的推行層面明顯其實(shí)不及格。大概在正式發(fā)布之后進(jìn)而變動(dòng),當(dāng)現(xiàn)在來看《爐石傳說》仍然是類似游戲里最具人氣值的。
《符文大地傳說》較大的難點(diǎn)是各位置的刊行現(xiàn)行政策,由于不可以在中國(guó)同歩發(fā)布,大概致使符文大地暫且缺失我國(guó)游戲玩家支撐,而缺失我國(guó)市場(chǎng)對(duì)符文大地來講顯然是極為下風(fēng)的。而《爐石傳說》則有中國(guó)第2大游戲廠商網(wǎng)易作為代理商,無論是游戲的宣發(fā)或是游戲的每日正常保護(hù),都可以保證知足大部分我國(guó)游戲玩家的需要,大部分集換式卡片游戲玩家更加會(huì)選擇輕易易玩的《爐石傳說》。
符文大地傳說和爐石傳說哪個(gè)好?《符文大地傳說》有概率贏過《爐石傳說》嗎?
小編估計(jì)是有的。只管LOL近些年的關(guān)注度盡管比不上以前,但受其影響的群體基數(shù)群巨大,目前為止在直播間臺(tái)面網(wǎng)游競(jìng)賽版面的一哥仍舊是LOL,而由于LOL背景建造的《符文大地傳說》,其充裕的卡片情節(jié)將同樣是眾多小伙伴對(duì)LOL宇宙背景的期許。
《符文大地傳說》能代替《爐石傳說》的身份嗎?
小編覺得非常難,此中較大的難點(diǎn)就在于刊行現(xiàn)行政策上的不支撐,要想玩到《符文大地傳說》大概要第三方平臺(tái)付錢道具的支撐,這將極大地?cái)r阻游戲玩家的玩耍熱情。
所以覺得符文大地傳說和爐石傳說這兩款游戲哪個(gè)好呢?
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