英雄聯(lián)盟手游
來(lái)源: 頭條 作者: 木木夕 2020年08月10日 17:23游戲玩家們都知曉厄斐琉斯是新發(fā)布的adc英雄,有著嶄新的操作界面和不同的技能機(jī)制。今日小編給各位解說(shuō)一下下LOL厄斐琉斯咋玩,使你輕輕松松沖分。
厄斐琉斯由于得到5把兵器,5種Q技能和5種大招,人送稱呼五器師傅。從開(kāi)頭令人疑惑的傷害,逐漸演化為較為均衡的能力,這一個(gè)英雄同樣是最該游戲玩家訓(xùn)練的英雄。
以下小編就給各位推薦厄斐琉斯的奇特機(jī)制,一起去看下吧。
一、被動(dòng)技能(傳知者與真知者):
殘?jiān)律癖?/p>
厄斐琉斯得到5件皎月兵器。他能夠與此同時(shí)運(yùn)用2件兵器:1件主兵器和1件副兵器。每件兵器全都有一種奇特的普通攻擊方法和一個(gè)奇特的主動(dòng)技[Q]。攻擊和技能都會(huì)損耗彈藥。在彈藥用完了,厄斐琉斯會(huì)摒棄這一個(gè)兵器,與此同時(shí)拉露恩會(huì)召喚下這件兵器給厄斐琉斯運(yùn)用。
厄斐琉斯不用運(yùn)用技能點(diǎn)來(lái)提高技能級(jí)別,只是會(huì)將技能點(diǎn)用在可以永遠(yuǎn)提高屬性的賜福上:
攻擊力[Q]:0~24
攻速[W]:0%~36%
另外物理穿透[E]::0%~18%
皎月兵器:
通碧(狙擊步槍),斷魄(手槍),墜明(重力炮),熒焰(噴火器),折鏡(飛輪刃)。
二、Q技能:
厄斐琉斯得到五個(gè)不一樣的主動(dòng)技,由于他的主兵器:
通碧(狙擊步槍):長(zhǎng)距離射擊,可以標(biāo)注指定目標(biāo)來(lái)跟進(jìn)1次遠(yuǎn)距離攻擊。
斷魄(手槍):在快速奔馳的同個(gè)時(shí)候用2把兵器攻擊四周的對(duì)手。
墜明(重力炮):監(jiān)禁被這把兵器減速的全部對(duì)手。
熒焰(噴火器):引發(fā)爆炸錐形范疇內(nèi)的對(duì)手并用你的副兵器攻擊他們。
折鏡(飛輪刃):布置1個(gè)裝備著你副兵器的駐靈。
W技能(月相輪轉(zhuǎn)):厄斐琉斯將主兵器和副兵器交換,與此同時(shí)更換他的普通攻擊方法和主動(dòng)技。
兵器行列系統(tǒng)(等同于E技能):這一個(gè)技能欄位會(huì)展示拉露恩將為他帶來(lái)的下這件兵器。兵器序列在開(kāi)啟的時(shí)候是固定不變的,但能夠跟著游戲時(shí)間來(lái)調(diào)換——在這件武器彈藥耗盡后,便會(huì)進(jìn)到序列的末了。
三、大招R技能(清輝夜凝):
擊發(fā)一條稀釋爆裂的月色,在命中一名敵人英雄的時(shí)候爆炸,在1個(gè)范疇內(nèi)帶來(lái)125/175/225傷害。
接著,厄斐琉斯會(huì)用他的主兵器攻擊全部英雄。(釋放攻擊特殊效果。爆擊帶來(lái)150%傷害。)
由于主兵器的不一樣,該次攻擊獲取另外特效:
通碧加成:用這類方法增加的標(biāo)注,在被消用時(shí),每一個(gè)標(biāo)注會(huì)帶來(lái)另外的20/45/70物理傷害。
斷魄加成:厄斐琉斯恢復(fù)200/300/400血量。
墜明加成:減速實(shí)力提高至99%。
熒焰加成:初段爆炸帶來(lái)另外的50/100/150物理傷害,而且后續(xù)攻擊得到明顯提高過(guò)的范疇特效。
折鏡加成:召喚1個(gè)另外的3飛輪。
以上內(nèi)容均來(lái)自游戲內(nèi)介紹。
厄斐琉斯的奇特就在于用不一樣的兵器搭配解決不一樣的作戰(zhàn)。
主兵器的意義是,用來(lái)普攻的兵器。與此同時(shí)主兵器會(huì)確定Q技能的方式和大招的附有特效的方式。
副兵器的意義是,能夠和主兵器發(fā)生聯(lián)動(dòng)特效的兵器。
兵器的呈現(xiàn)次序是:通碧、斷魄、墜明、熒焰、折鏡。每把兵器50發(fā)槍彈,用完就返回兵器次序最終。此外,運(yùn)用Q技能會(huì)損耗10發(fā)槍彈。
5把兵器都能作為主副兵器,因此一共有二十種搭配搭配,以下來(lái)推薦這一些兵器搭配的實(shí)用場(chǎng)景。
通碧+斷魄:Q中1個(gè)指定目標(biāo)可使用斷魄另外A一下下,不損耗斷魄的槍彈。特效通常。
通碧+墜明:Q中1個(gè)指定目標(biāo)可使用墜明另外A一下下,不損耗墜明的槍彈。指定目標(biāo)這時(shí)會(huì)被減速,這時(shí)切到墜明運(yùn)用Q,會(huì)開(kāi)啟監(jiān)禁。這就是厄斐琉斯1個(gè)超遠(yuǎn)距離的掌控本領(lǐng)。
通碧+熒焰:Q中1個(gè)指定目標(biāo)可使用熒焰另外A一下下,不損耗熒焰的槍彈。這一個(gè)搭配傷害超高,熒焰會(huì)濺射到指定目標(biāo)四周的單位,假如裝備了旋風(fēng)的話,是能開(kāi)啟旋風(fēng)的特殊效果的(兩發(fā)小熒焰)。
通碧+折鏡:Q中1個(gè)指定目標(biāo)可使用折鏡另外A一下下,不損耗折鏡的槍彈。會(huì)召喚1個(gè)飛輪返回,切成折鏡普攻有另外傷害。然而這類搭配累加飛輪較慢,不算太建議。
這兒要留意的是,全部的被通碧標(biāo)注到的指定目標(biāo),都要自動(dòng)去普攻。
斷魄+通碧:Q到的指定目標(biāo)能夠開(kāi)啟通碧的標(biāo)注,獲取1次不收費(fèi)的長(zhǎng)距離的通碧Q。
斷魄+墜明:被追的時(shí)候可使用,自身提速的同個(gè)時(shí)候,敵方會(huì)被減速。Q技能完結(jié)后切成墜明運(yùn)用Q,敵方會(huì)被監(jiān)禁。
斷魄+熒焰:推線效力太低,互拼也較弱,不建議。
斷魄+折鏡:運(yùn)用Q能夠快速累加飛輪,Q完結(jié)后能夠切成折鏡輸出,傷害超高。
墜明作為主兵器的時(shí)候,沒(méi)法兩者之間他兵器發(fā)生聯(lián)動(dòng),因此不建議用墜明作為主兵器。
熒焰+通碧:運(yùn)用Q之后標(biāo)注一切對(duì)手,能夠開(kāi)展1次長(zhǎng)距離的普攻。
熒焰+斷魄:運(yùn)用Q之后用斷魄A一下下,由于斷魄的暴擊特效,會(huì)有巨額的加血。
熒焰+墜明:運(yùn)用Q之后標(biāo)注一切對(duì)手,切成墜明后能夠Q監(jiān)禁一切對(duì)手。建議用于推線抑或掌控較多的敵人英雄。
熒焰+折鏡:每命中1個(gè)指定目標(biāo)會(huì)喚回1個(gè)飛輪,這時(shí)切成折鏡開(kāi)展普攻輸出,傷害超高。
折鏡+通碧:被炮臺(tái)A到的單位能夠動(dòng)身通碧的長(zhǎng)距離普攻,與此同時(shí)喚回1個(gè)飛輪。通常安排炮臺(tái)后往后撤,能夠限定追捕的敵方英雄。
折鏡+斷魄:被炮臺(tái)A到的單位會(huì)致使斷魄的加血,然而回生命值通常。
折鏡+墜明:逃竄的時(shí)候運(yùn)用,能夠切成墜明來(lái)監(jiān)禁追捕的敵方英雄。
折鏡+熒焰:迅速且平安的推線本領(lǐng),相對(duì)建議。
必須留意的是折鏡通常為作為副兵器累加絕對(duì)飛輪以后,再切成主兵器普攻,如此才有另外的傷害。
通碧的運(yùn)用覺(jué)得類似女警,斷魄沒(méi)彈道,墜明的運(yùn)用覺(jué)得類似金克絲的炮形狀,斷魄的主指定目標(biāo)備受110%傷害,折鏡在飛輪回到后才會(huì)再度普攻,因此站得離敵人越近,傷害越好。
大招的彈道不算太快,建議打團(tuán)時(shí)切成熒焰再開(kāi)大,AOE傷害非常高。也能夠折鏡來(lái)累加3個(gè)飛輪。
打團(tuán)時(shí)建議主兵器熒焰,副兵器折鏡,能夠解決很多的敵人單位,被突到眼前的的時(shí)候就運(yùn)用熒焰Q隨后切成折鏡站擼。
這一個(gè)英雄最強(qiáng)的是能夠單剛戰(zhàn)士。借助斷魄+折鏡搭配,斷魄Q提速的同個(gè)時(shí)候快速累加飛輪和征服者。隨后切成折鏡站擼,不需要被控制到,再配上3件套能夠打勝大多數(shù)的戰(zhàn)士。
四、符文
基石符文帶周詳系的征服者,增添攻擊力的同個(gè)時(shí)候,血怒能夠有暴擊特效。盡管作為遠(yuǎn)距離英雄沖分比不上近戰(zhàn),然而厄斐琉斯疊征服者還是很快的,比大多數(shù)adc還要快得多。班師的加血必有,作為后期大C,團(tuán)戰(zhàn)能否極限收獲就靠班師奶一下下了。血緣收獲超高,由于厄斐琉斯的本身就攜帶很好的攻擊速度,暴擊增添的待電特別關(guān)鍵。
第4排能夠選擇要命一擊抑或砍倒,我相對(duì)建議帶砍倒,挑戰(zhàn)戰(zhàn)士時(shí),砍倒的時(shí)候能夠總是開(kāi)啟的。副系帶靈光披風(fēng),搭配醫(yī)治閃現(xiàn),脫險(xiǎn)力量較強(qiáng)。颶風(fēng)集合增強(qiáng)后期力量。
建議出裝次序:出門帶多蘭劍隨后直接深淵,再補(bǔ)攻擊速度鞋,隨后出旋風(fēng)增添aoe傷害力量。這時(shí)的攻擊值在200左右,假如這時(shí)再出狂熱的爆擊裝備,會(huì)呈現(xiàn)爆擊高而攻擊力低,傷害太低的情形。因此第3個(gè)選擇出破敗,既能夠填補(bǔ)攻擊力,又能提升攻擊速度,又有特定的暴擊力量,破敗的自動(dòng)還可以疊兩層征服者。第四件選擇出綠叉疊爆擊和攻擊速度,增添容錯(cuò)。最終這件能夠選擇輕語(yǔ)將傷害極限,抑或是飲血?jiǎng)υ鎏泶?,?fù)活甲增添容錯(cuò)全都是沒(méi)問(wèn)題的。依據(jù)局面出裝便可。碎片帶攻擊速度,響應(yīng)式和護(hù)甲。這兒帶護(hù)甲主要就是打邊路對(duì)線,不帶性命能夠更強(qiáng)的開(kāi)啟砍倒。
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