幻塔
來(lái)源: 極光 作者: 老蜘蛛 2020年11月28日 13:52作為一款開(kāi)放世界手游,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否足夠豐富呢?下面就讓小編為大家?guī)?lái)幻塔手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,從基本戰(zhàn)斗玩法到游戲中特有戰(zhàn)斗玩法逐一進(jìn)行分析。
游戲中有經(jīng)典的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家輕松上手,但不僅僅是這些,還引入了子彈時(shí)間和QTE操作:
1、二連跳可以增加玩家操控角色的靈活性。在戰(zhàn)斗中,二連跳可以結(jié)合空挑、跳斬、躲閃等技能實(shí)現(xiàn)各種空中連續(xù)動(dòng)作,也可以在躲避敵人技能的同時(shí)進(jìn)行攻擊;
2、子彈時(shí)間會(huì)在躲閃敵人技能時(shí)觸發(fā),讓敵人處于緩慢狀態(tài)。這時(shí),玩家可以控制角色進(jìn)行輸出;
3、QTE需要玩家的反應(yīng)速度,抓住機(jī)會(huì)躲開(kāi)敵人的傷害并對(duì)敵人造成傷害。
以上三種方法都是游戲中比較簡(jiǎn)單的三種操作,如果只有這三種操作可用,也沒(méi)什么太吸引人的。那么其他亮點(diǎn)在哪里?答案是它獨(dú)特的武器系統(tǒng)。
玩家可以同時(shí)裝備三種不同的武器,在戰(zhàn)斗中裝備的武器可以隨時(shí)切換,武器之間的切換會(huì)觸發(fā)不同的增益效果。
如果切換武器時(shí)滿足一定條件,也可以觸發(fā)武器的專屬被動(dòng),比如暴擊傷害增強(qiáng)、傷害增強(qiáng)、速度增強(qiáng)、防御增強(qiáng)等。
比如從其他武器切換到大劍,會(huì)有兩種不同的狀態(tài)觸發(fā)不同的技能。憤怒狀態(tài)會(huì)激活劍雨,其他狀態(tài)會(huì)激活隨機(jī)攻擊技能。
游戲中沒(méi)有職業(yè),玩家可能會(huì)擔(dān)心角色培養(yǎng)的問(wèn)題。武器培養(yǎng)模式為一次性升級(jí)所有武器,同時(shí)分享所有武器的技能,讓玩家不用擔(dān)心訓(xùn)練錯(cuò)武器造成的資源浪費(fèi)。
游戲除了武器系統(tǒng),還引入了冰、火、雷三個(gè)互相制約的屬性,玩家可以選擇克制元素對(duì)抗敵人。
除了一些有自己屬性的武器外,玩家在野外使用任何其他沒(méi)有附加屬性的武器時(shí),都可以找到在武器上附加元素的地方。
相信玩家們通過(guò)本篇幻塔手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹都清楚了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的具體玩法,快到游戲中體驗(yàn)一下吧。
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