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終末陣線伊諾貝塔戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩 戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹

終末陣線:伊諾貝塔

終末陣線:伊諾貝塔

來源: 極光 作者: meiyasyx 2021年07月28日 10:34

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是終末陣線伊諾貝塔中的一種玩法,但部分小伙伴卻不太清楚終末陣線伊諾貝塔戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩,所以今日小編就為大家介紹下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些玩法技巧吧。

一、基本系統(tǒng)

戰(zhàn)斗的基本數(shù)值有:護(hù)盾、彈藥、耐久和戰(zhàn)技。

1、護(hù)盾

護(hù)盾可解釋為額外的血量,受到傷害一般優(yōu)先用護(hù)盾來抵消傷害。

通??棵撾x戰(zhàn)斗來自動(dòng)恢復(fù)、擊敗敵人后拾取掉落的藍(lán)色模塊和某些角色的技能。

另外,護(hù)盾在后臺(tái)待機(jī)的角色視為脫離戰(zhàn)斗,也能恢復(fù)護(hù)盾值;每個(gè)角色護(hù)盾自回速度和自身詳細(xì)屬性中的護(hù)盾恢復(fù)屬性相關(guān);敵人擁有護(hù)盾時(shí)會(huì)得到減傷效果;被破除護(hù)盾的時(shí)候會(huì)進(jìn)入到破滅狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)無法恢復(fù)護(hù)盾,具體時(shí)間與破滅時(shí)間屬性相關(guān)。在進(jìn)入到破滅狀態(tài)時(shí)的角色/敵人會(huì)眩暈,具體眩暈時(shí)間又取決于破滅昏迷時(shí)間屬性。

2、彈藥

游戲中遠(yuǎn)程攻擊的騎士都有彈夾設(shè)定,每個(gè)彈夾容納的彈藥有限,彈夾打空需重新上彈,且每個(gè)角色的彈藥上限不同。彈夾打空后會(huì)出現(xiàn)換彈讀條,按攻擊鍵會(huì)自動(dòng)上彈;也可通過換彈按鍵重新上彈;拾取紅色模塊能填充彈藥;出現(xiàn)換彈讀條后,在黃色區(qū)域內(nèi)按攻擊鍵就可完成極限換彈。達(dá)成極限換彈后會(huì)處于一個(gè)通用的增傷狀態(tài),一些角色在極限換彈后會(huì)觸發(fā)自身技能、從而發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊。

3、耐久

可理解為角色的血量,通常是擊敗敵人后拾取綠色模塊來恢復(fù),角色自回的情況取決于角色技能、屬性中的耐久恢復(fù)速度。

4、戰(zhàn)技

每個(gè)角色都有一個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)技,需消耗戰(zhàn)技值才可釋放??抗裘?角色屬性中戰(zhàn)技追加來恢復(fù)屬性。且一般用戰(zhàn)技需消耗全部的戰(zhàn)技值,但有些角色不需充滿戰(zhàn)技才能使用技能,具體要看每個(gè)角色的實(shí)際戰(zhàn)技值消耗。

二、實(shí)戰(zhàn)

1、隊(duì)伍配置

隊(duì)伍組成通常為主輸出和輔助;

主C通常定位為火力的騎士,傷害能力多數(shù)很高;

輔助包含破盾類、增幅類和控制類;

破盾類主要任務(wù)為破除敵人護(hù)盾,由破盾定位角色來承擔(dān);

增幅類是靠自身技能對(duì)友方角色增加屬性,多屬但僅限于支援類的角色;

控制類是用自身技能對(duì)敵人產(chǎn)生控制效果的角色。其中,強(qiáng)控制有電磁和冰凍,可造成無法動(dòng)作的狀態(tài);普通控制有減速和衰弱,可降低特定的角色能力。

2、減少后搖

通常近戰(zhàn)角色攻擊時(shí)有不小的攻擊后搖,可用突進(jìn)/閃避 /動(dòng)作減少后搖來躲避技能。操作方式就是在攻擊后搖出現(xiàn)時(shí)按閃避鍵取消。如果想快速銜接攻擊,可通過向后方閃避的方式來達(dá)成,要注意閃避的位移距離別脫離近戰(zhàn)攻擊范圍,否則不能觸發(fā)突進(jìn)。

以上就是關(guān)于終末陣線伊諾貝塔戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩的所有內(nèi)容,希望對(duì)大家能有幫助。

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