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重生細(xì)胞盾牌有什么用 各類(lèi)盾牌能力評(píng)測(cè)

重生細(xì)胞

重生細(xì)胞

來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2021年03月08日 14:52

游戲中角色除了能夠使用武器攻擊之外,盾牌也是防御中的一個(gè)設(shè)定。那么在重生細(xì)胞盾牌有什么用呢?除了基本的防御之外,不同的盾牌作用是不一樣的,接下來(lái)小編就來(lái)和大家聊一聊不同盾牌的能力屬性,一起來(lái)看看。

紅綠

前線盾:

盾牌的防御行動(dòng)有2種,一種是格擋,一種是招架。

格擋非常簡(jiǎn)單,按著盾牌鍵就好,角色會(huì)把盾牌持續(xù)舉著,攻擊的對(duì)手會(huì)受圖中的白字傷害(即25點(diǎn))。

招架便是輕按盾牌鍵,角色會(huì)有個(gè)揮盾的行動(dòng),這時(shí)假如正好有對(duì)手的攻擊光臨,則會(huì)被最好抵擋傷害,而且?guī)?lái)圖中的黃字傷害(即50點(diǎn))。

大多數(shù)的攻擊都能用盾牌抵御,撇開(kāi)地面沖擊類(lèi)攻擊(比方說(shuō)國(guó)王之手的砸地,啄地者(藍(lán)鳥(niǎo))的啄地,穿刺者(蘑菇)的地底穿刺等)和精英與boss的電網(wǎng)攻擊(有種橫向剎時(shí)電網(wǎng)能夠招架)。以至自爆蝙蝠的自爆也可以招架。

因此,在死亡細(xì)胞中,對(duì)全部的萌新,都建議帶上部分盾牌,能夠有用的減少游戲難度。

此外至關(guān)緊要的是招架的范疇,招架的范疇挺大,約莫是1個(gè)半圓,底下的觸手攻擊能夠抵擋,頭頂?shù)臉審椆魶](méi)法招架,自己猜想是觸手的模型比較大,槍彈的模型較小,在頭頂端和底端應(yīng)當(dāng)有小角度的攻擊沒(méi)法抵擋到。(打腫脹眼魔獲得的經(jīng)驗(yàn)總結(jié))

此外綠色異變犰狳背包是360°無(wú)死角招架,而且滾的全部行動(dòng)全都有招架判定,因此這一個(gè)異變特別的厲害。

招架行動(dòng)有特定的硬直,失利后沒(méi)法馬上招架,但是獲得成功后能夠接著招架。很多boss的持續(xù)彈幕攻擊便會(huì)采用持續(xù)招架。


了解基本的盾牌介紹后,再來(lái)評(píng)價(jià)這面盾牌。

面板:吸取傷害75%-25(50)傷害

吸取傷害基礎(chǔ)不會(huì)在乎一條詞綴,由于各位都用直接,非常少直接架盾格擋。傷害通常,然而在紅盾中是最大的。

特效:順利招架的6秒內(nèi),近戰(zhàn)攻擊帶來(lái)30%另外傷害。

特效華而不實(shí),但是非常適用,對(duì)boss戰(zhàn)大部分是穩(wěn)固的增傷,紅流建議。

圖紙由來(lái):舊下水道隱蔽地區(qū)(相對(duì)顯著,在毒池正下方)


突擊盾:

傷害偏低,然而特效拔群,通常用于光速跑圖。盾反的同個(gè)時(shí)候加翻騰有起效,順道還能夠加騰躍,你能覺(jué)得人在高空滑行,而且能夠推怪,偶爾能夠送怪下懸鴉(壁壘五星好評(píng))。

但抵擋觸感有一點(diǎn)怪,由于人會(huì)向前飛,因此會(huì)攪亂游戲玩家的戰(zhàn)位和節(jié)拍,因此不建議萌新運(yùn)用。

此外,打巨人慎用。

圖紙由來(lái):有罪者大道限時(shí)門(mén)


鮮血盾:

面板傷害低,然而附加出血,因此事實(shí)上挺高。

招架順利時(shí)會(huì)呈現(xiàn)1個(gè)紅色的大圈,疏忽地貌對(duì)大圈內(nèi)的對(duì)手釋放出血,相當(dāng)符合出血和能搭配出血爆擊的裝備。獨(dú)自取出來(lái)也十分好使,由于兵器能洗出“對(duì)流血單位+60%傷害”的詞條,因此算是很輕易的上出血狀況的本領(lǐng),某種意義上同樣是增傷,僅僅是對(duì)比前方盾來(lái)講要特定的搭配,限制也更加高。

圖紙由來(lái):隨處可見(jiàn)的持盾者


紫綠

猛推盾:

面板傷害通常,撞墻傷害超高。

明顯是為了搭配遠(yuǎn)距離兵器運(yùn)用的盾牌,能夠送怪上墻,也能夠送怪下樓。要不是遠(yuǎn)距離兵器不算太提議運(yùn)用,會(huì)擾亂攻擊節(jié)拍。

圖紙由來(lái):墳場(chǎng)和被忘記的陵墓的捕獲者掉下(鉤子哥)


反擊盾:

面板傷害偏低,不可以格擋只可以抵擋。

彈回飛行道具中會(huì)構(gòu)成復(fù)數(shù)目的還擊,然而方位是前面散射...........而通常要彈飛行道具時(shí)全都是遠(yuǎn)距離怪用飛行道具跨地貌進(jìn)攻,這一個(gè)增強(qiáng)殺傷力事實(shí)上沒(méi)起效,然而打時(shí)光守護(hù)者和偉人非常好用。

因此,非遠(yuǎn)距離兵器的話,紫流早期就僅有這個(gè)盾用了,還蠻難堪的。

圖紙由來(lái):霧縈港灣最右邊的隱蔽地區(qū),這一個(gè)地區(qū)要一回鑰匙才可以打開(kāi),全地圖僅有兩把,因此要跳過(guò)中央的門(mén),節(jié)省一把鑰匙。

從地圖中央隔離墻左側(cè)上空的門(mén)路+爬墻趕到這一個(gè)隱蔽地區(qū),躲避構(gòu)造便可不需要鑰匙到達(dá)另一邊。

用節(jié)省的鑰匙開(kāi)最右邊的門(mén)。


雷盾:

面板傷害偏低,特效強(qiáng)大。

招架順利后周身帶電,尊稱小電鞭。再度運(yùn)用后呈現(xiàn)1個(gè)黃色大圈(相似鮮血盾),擊暈圈內(nèi)的全部對(duì)手。

集輸出,控,防御為一體化,愿稱為最強(qiáng)。

是很難獲取,要后期才可以獲取。

圖紙由來(lái):5細(xì)胞觀星實(shí)驗(yàn)所的守護(hù)者


擊暈盾:

傷害偏低,控制力強(qiáng)。

只可以暈近戰(zhàn),控制力很強(qiáng),能夠搭配兵器“胡桃?jiàn)A子”開(kāi)啟爆擊。相當(dāng)符合打腫脹眼魔,站中央等它撞回來(lái),暈了以后輸出便可。然而后期boss暈眩防御力較強(qiáng),比方說(shuō)王手基礎(chǔ)就暈不了。后期高卷軸的情形下也不用長(zhǎng)期的暈眩,由于一般抵擋的時(shí)間就夠擊倒妖怪了,因此早期較好用,然而后期單調(diào)。

圖紙由來(lái):內(nèi)置


懲罰:

傷害高,AOE傷害。

招架順利時(shí) 會(huì)有大的白圈特殊效果(相似鮮血盾),隨后有電閃落下,圈內(nèi)的對(duì)手備受傷害。

十分好使,傷害高而且照舊aoe,是獲得方法有一點(diǎn)難。

圖紙由來(lái):鐘樓地圖的4個(gè)鐘,由高音至低音的次序順次敲響,之之后掉下一回鑰匙,用鑰匙展開(kāi)閉鎖的門(mén)后獲取。


壁壘:

傷害低,然而,它有無(wú)敵!

力場(chǎng)是1個(gè)白色的光圈,持續(xù)時(shí)期角色無(wú)敵,抵擋近戰(zhàn)攻擊后便可開(kāi)啟,開(kāi)啟后就能毫無(wú)所懼的狂A兩秒鐘。

假如你中意用盾牌打傷害的話,建議雷盾和懲辦,然而假如你只是把盾牌用作防御輔佐的話,非常建議壁壘!縱然是紅流和紫流也能夠運(yùn)用,不需要在意那一些傷害啦,無(wú)解是輸出!萌新建議!

圖紙由來(lái):隨處可見(jiàn)的持盾者(拿盾牌的人爆的盾也多,這很合理,不是嗎?)

好了,本次的攻略就介紹到這里了,希望可以幫助到大家。

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