伊瑟·重啟日
來源: 極光 作者: 煙雨 2025年10月09日 19:38日常副本中的boss有很多,想要通關(guān)是需要一定的策略方法的,本期小編帶來的是伊瑟日常副本有哪些,隨著玩家們接觸的日常副本不同,他其中的boss機(jī)制也不同,如果只使用同一支隊(duì)伍去應(yīng)對,那么很容易就會(huì)因?yàn)楸荒硞€(gè)boss克制而造成失敗,為了能夠?qū)⑷粘8北径驾p松通關(guān),小編將在本期介紹一下副本的boss的機(jī)制以及相關(guān)的應(yīng)對策略。
在我們應(yīng)對第一個(gè)boss阿斯塔蒂的時(shí)候,我們需要注意的是阿斯塔蒂本身是一個(gè)對于傷害比拼比較傾向的BOSS,本身技能機(jī)制也非常簡單,可以直接無視防御輸出傷害,玩家們只需要在對局中與他比拼火力就可以很輕松獲得成功,因?yàn)樗绻型瑢傩缘慕巧谐^4次以上的行動(dòng),那么受到的傷害將會(huì)直接增加20%,對于持久戰(zhàn)來說是非常不擅長的。
所以在應(yīng)對這個(gè)boss的時(shí)候,我們更需要關(guān)注隊(duì)伍中的輸出,所以練度是非常重要的,當(dāng)然如果練度不夠,我們也可以采用其他的方法,比如說我們組建一個(gè)毒隊(duì)善雅這一些角色用負(fù)面效果直接持續(xù)對敵人造成真?zhèn)?,這樣的話,低練度也可以輕松過關(guān)。
第二個(gè)boss莎朗的技能稍微復(fù)雜一點(diǎn),技能小步舞曲是對敵人全體都造成350%的傷害,在此之后還會(huì)直接提升自己的行動(dòng)進(jìn)度自己的攻擊速度也會(huì)上升,另一個(gè)技能前奏曲對所有敵方造成500%的傷害,并且有75%的幾率能夠?qū)⒅髂繕?biāo)行動(dòng)進(jìn)度擊退40%并直接開始結(jié)算在目標(biāo)上所受到的所有的持續(xù)傷害,被動(dòng)交響曲能夠在使受到持續(xù)傷害結(jié)算,讓自己本身的傷害繼續(xù)提升5%,嘆調(diào)會(huì)附加持續(xù)傷害,而協(xié)奏劑是對全體敵方造成24%的傷害并且有50%的幾率繼續(xù)增加一層持續(xù)傷害,有30%的幾率將主目標(biāo)人物身上的增益全部消除。
這個(gè)boss屬于速度快持續(xù)傷害高附加減益造成影響大,所以此時(shí)我們需要有凈化之類的角色或者是免疫之類的角色,能夠?qū)⒇?fù)面效果全部抵消,最好是能夠再增加隊(duì)伍的抵抗力,這樣可以讓玩家們不受更多影響而被滅團(tuán),也能夠提升團(tuán)隊(duì)整體的存活率。
日常副本中還有一個(gè)boss叫做惠特尼,惠特尼時(shí)墜之空技能對敵方群體造成450%的傷害并增加兩回合的速度降低,在釋放技能的時(shí)候,如果自身擁有時(shí)光掌控那就會(huì)直接消耗所有的層數(shù),并且將敵方目標(biāo)全部都附加上時(shí)間停滯的效果,這種效果每加一層都會(huì)直接降低團(tuán)隊(duì)的3%的速度,并且還會(huì)給自己增加15層的時(shí)光掌控,他本身有個(gè)技能還可以復(fù)活在隊(duì)中的小怪,技能=蓄能沖擊會(huì)讓小怪直接提高到300%的單體傷害并且附加降低防御60%的效果,并且有一定的幾率讓小怪對目標(biāo)進(jìn)行追擊。
這個(gè)boss的負(fù)面效果依舊很明顯,所以依然需要靠凈化來將負(fù)面效果消除,然后最好再增加一個(gè)可以拉條的角色來提高團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)力增加攻擊的次數(shù),再搭配強(qiáng)力輸出,如果是使用低星進(jìn)行通關(guān)的話,那么在輸出方面的要求就會(huì)很高,一定要將輸出培養(yǎng)的高一點(diǎn)才比較好過關(guān)。
日常副本中的boss機(jī)制無論有多強(qiáng)都有它相對應(yīng)的弱點(diǎn),上述就是本期小編介紹的伊瑟日常副本有哪些,日常副本中的boss有的更偏向輸出,有的則是在增加附加傷害方面非常強(qiáng)勢,但是只要針對他這一特點(diǎn)在加以克制,那么通關(guān)對于玩家們來說還是比較輕松的,無論是凈化類的角色還是輸出類角色都是需要一定的練度才能夠在戰(zhàn)場中挽回局勢,所以小伙伴們在角色的培養(yǎng)中千萬不能馬虎哦。
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