伊瑟·重啟日
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月31日 14:01赫爾基德這位SSR級(jí)別的異格者,其思維方式復(fù)雜難解,行為動(dòng)機(jī)更是令人費(fèi)解,然而按照他自己的說法,他所做的一切,都是為了追求某種利益,伊瑟赫爾基德怎么樣其實(shí)按照這樣的人設(shè),他在游戲中絕對(duì)是一個(gè)比較復(fù)雜的人,但是作為一個(gè)SSR角色這樣的設(shè)計(jì)又給他帶來看一些神秘感,大家喜歡的話還是要多查看角色效果的。
他的普攻技能名為黑棘,在戰(zhàn)斗中赫爾基德會(huì)在肩旁凝結(jié)數(shù)個(gè)黑色錐刺晶體,然后射向目標(biāo),這些黑色錐刺晶體對(duì)單體敵人造成高達(dá)240%的傷害,而且不會(huì)被施加任何負(fù)面效果,這使得他的攻擊難以防范,更重要的是這個(gè)技能還有40%的概率為敵人附加1回合的眩暈狀態(tài),讓敵人在短時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng),而當(dāng)赫爾基德自身擁有惟幕狀態(tài)時(shí),這個(gè)概率將提升至100%,使得他的控制能力更加出色。
隨著赫爾基德等級(jí)的提升,黑棘在等級(jí)2時(shí),他的技能傷害系數(shù)將增加至220%,等級(jí)3時(shí)附加眩暈狀態(tài)的概率將提升至40%,當(dāng)達(dá)到等級(jí)4時(shí)黑棘的技能傷害系數(shù)再次增加至240%,最終在等級(jí)5時(shí)當(dāng)赫爾基德自身有惟幕狀態(tài)時(shí),附加眩暈狀態(tài)的概率將提升至100%,這意味著他幾乎每次都能成功地控制敵人,赫爾基德的第二個(gè)技能名為晶刺絞殺,這是他的關(guān)鍵技能,用的好可以達(dá)到關(guān)鍵的控制。
當(dāng)使用這個(gè)技能時(shí),赫爾基德會(huì)凝結(jié)出黑色巨型錐刺,這些錐刺從目標(biāo)腳底瞬間刺出,對(duì)全體敵人造成高達(dá)240%的傷害,并且不會(huì)被施加任何負(fù)面效果,更重要的是這個(gè)技能有100%的概率為全體敵人附加2回合的攻擊下降狀態(tài),這意味著被擊中的敵人在接下來的兩個(gè)回合內(nèi)攻擊力將大幅下降,而當(dāng)赫爾基德自身擁有惟幕狀態(tài)時(shí),這個(gè)技能的傷害將提升50%,相當(dāng)于是把之前的輸出數(shù)值提升一半了。
隨著赫爾基德等級(jí)的提升,在等級(jí)2時(shí)晶刺絞殺的技能傷害系數(shù)將增加至240%,等級(jí)3時(shí)當(dāng)自身有惟幕狀態(tài)時(shí),該技能傷害提升50%的效果將被進(jìn)一步強(qiáng)化,達(dá)到等級(jí)4時(shí)攻擊下降狀態(tài)的附加概率將增加至100%,在等級(jí)5時(shí)晶刺絞殺的技能冷卻時(shí)間將減少1回合,赫爾基德的終結(jié)技名為帷幕,當(dāng)使用這個(gè)技能時(shí),帷幕會(huì)直接出現(xiàn),這個(gè)特效也就是主要攻擊敵人的效果。
這些晶刺對(duì)全體敵人造成3段100%的傷害,并且為全體隊(duì)友附加相當(dāng)于傷害總量16%的帷幕狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)不僅能夠提升隊(duì)友的防御力,還能為他們提供額外的保護(hù),在等級(jí)2時(shí)生成雌幕的傷害比例將增加至14%,等級(jí)3時(shí)帷幕的技能傷害系數(shù)將增加至100%,當(dāng)達(dá)到等級(jí)4時(shí)生成雌幕的傷害比例再次增加至16%,最終在等級(jí)5時(shí)帷幕的技能冷卻時(shí)間將減少1回合,所以在大家使用赫爾基德的時(shí)候,其實(shí)這個(gè)帷幕狀態(tài)只要大家激活,角色就會(huì)好用很多。
以上就是伊瑟赫爾基德怎么樣的相關(guān)介紹,如果大家喜歡游戲中這個(gè)有控制效果,且還有持續(xù)輸出能力的角色,那么在獲取的時(shí)候也要使用一些技巧哦,畢竟是一個(gè)SSR角色,在強(qiáng)度上面其實(shí)很多玩家還是期待用一下的,用得好這個(gè)角色也是超強(qiáng)的哦。
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