鬼泣-巔峰之戰(zhàn)
來(lái)源: 極光 作者: 婉晚 2023年07月11日 13:48鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0尼祿角色怎么樣?很多小伙伴應(yīng)該對(duì)這款動(dòng)作游戲都非常感興趣吧,這款游戲中的角色技能比較難以理解,玩家們需要非常熟悉角色技能才可以進(jìn)一步在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中獲得較高的評(píng)分,小編最近也是抽到了尼祿這個(gè)角色,特意給大家?guī)?lái)了這篇攻略,感興趣的來(lái)看看吧。
這個(gè)角色在游戲中是一個(gè)非常稀有的角色,而且游戲以這個(gè)角色來(lái)進(jìn)行宣傳,預(yù)示著這個(gè)角色的地位也是十分不一般的,尼祿是魔法屬性的近戰(zhàn)攻擊角色,最高等級(jí)可以升級(jí)到80級(jí),初始的時(shí)候擁有250點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊值,防御109點(diǎn),生命值在864點(diǎn),魔力值在1089點(diǎn)。在基礎(chǔ)數(shù)值上來(lái)看這個(gè)角色的基礎(chǔ)魔力值非常,這也意味著在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以高頻率的使用技能。
這個(gè)角色的基礎(chǔ)攻擊:
【連擊A】:在使用技能后可以對(duì)一名敵人進(jìn)行連續(xù)斬?fù)?,可以解決掉一定范圍中沒(méi)有防御的敵人,會(huì)造成387%的火元素傷傷害,在升級(jí)的傷害比例增加到406%點(diǎn)。
【連擊B】:在使用過(guò)程中會(huì)對(duì)敵人造成連續(xù)的沉重攻擊,并且造成618.5%的火元素傷害。升級(jí)后會(huì)增加30點(diǎn)%的傷害。
分支攻擊主要是上挑和下劈,算是所有角色都擁有的一個(gè)控制技能吧,只是傷害不太一樣,這個(gè)角色在使用挑斬劈開(kāi)敵人的時(shí)候,會(huì)將敵人進(jìn)行一個(gè)懸空狀態(tài),然后對(duì)其造成90%的火元素傷害,接著在十分暴力的進(jìn)行下落斬?fù)?,重?chuàng)敵人,將敵人從中一刀兩斷,一共會(huì)造成37%的火元素傷害,這個(gè)技能在升級(jí)后傷害也會(huì)隨之提高,而且目前這是1級(jí)的屬性,已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
閃避跳躍:這個(gè)技能分為很多種打擊方式。
跳躍&極限反擊技:這個(gè)技能在觸發(fā)極限反擊后會(huì)沖向敵人,然后對(duì)敵人進(jìn)行非常大力的橫砍,造成208%點(diǎn)的火元素傷害,在極限的時(shí)間中,如果玩家們?cè)诤线m的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊反擊按鈕的話(huà),就可以觸發(fā)這個(gè)技能了,可以造成247%點(diǎn)的火元素傷害。
二段跳這個(gè)技能不做過(guò)多講解,這個(gè)技能比較簡(jiǎn)單,尼祿將魔力灌注到腳下,然后進(jìn)行二段跳就會(huì)達(dá)到更高的地方。
沖刺這個(gè)技能與二段跳像差不了多少,尼祿將魔力化作動(dòng)力,然后瞬移出一段距離。
踩跳這個(gè)技能是需要角色達(dá)到【20】級(jí)后才可以進(jìn)行解鎖的,這個(gè)技能可以將敵人作為跳腳石,來(lái)進(jìn)行一段跳躍。同時(shí)會(huì)把敵人踩到在地。
被動(dòng)技能【消逝】:這個(gè)技能在觸發(fā)極限閃避和極限跳躍的時(shí)候,會(huì)給自身回復(fù)100點(diǎn)魔力,但是需要注意的是這個(gè)技能30秒內(nèi)才可以觸發(fā)一次。
被動(dòng)技能【煎熬】:這個(gè)技能在尼祿進(jìn)行【極限反擊】的時(shí)候,會(huì)讓接下來(lái)的火元素攻擊提高6%,并且持續(xù)5秒。
QTE技能【過(guò)載升空&落刃】:這個(gè)技能在敵人被破盾,或者處于火貫穿,點(diǎn)燃或者死亡的時(shí)候會(huì)觸發(fā),在地面時(shí)通過(guò)過(guò)載技能強(qiáng)化過(guò)后對(duì)敵人進(jìn)行三擊上挑攻擊,造成546%的傷害,同時(shí)在空中連擊下落的敵人,造成468%點(diǎn)火元素傷害。
不知道本次關(guān)于鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0尼祿角色技能介紹,小伙伴們看完還滿(mǎn)意嗎,小編對(duì)這個(gè)角色的技能進(jìn)行了非常深度的講解,方便大家更好的了解,覺(jué)得還不錯(cuò)的小伙伴快去游戲中體驗(yàn)一下吧!
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