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內(nèi)容詳情

陰陽(yáng)師荒值得培養(yǎng)嗎?陰陽(yáng)師荒全方位解析

陰陽(yáng)師

陰陽(yáng)師

來(lái)源: 頭條 作者: 上心 2020年08月19日 16:08

陰陽(yáng)師手游中,荒是個(gè)非常帥氣的式神,其獨(dú)特機(jī)制幻境也給大家?guī)?lái)了耳目一新的感覺(jué),那么陰陽(yáng)師荒值得培養(yǎng)嗎?本文就給大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師荒全方位解析,幫助你更快了解荒!

一、技能和御魂

首先給大家看一下荒的技能:

二、斗技表現(xiàn)

小編以2400分段來(lái)說(shuō),可以搭配成簡(jiǎn)單的鐵三角+輝夜姬+荒,實(shí)際運(yùn)用的感受是,荒的作用與姑獲鳥(niǎo)類同,并能完美取代。

現(xiàn)在的斗技對(duì)于AOE本來(lái)就不友好,而荒基本算一個(gè)強(qiáng)力單體,配合速度爆傷,還是比較靈活的,傷害也不俗。接下來(lái)可能很多人都沒(méi)發(fā)現(xiàn)的一點(diǎn),荒是S的防御屬性,具有比同類輸出式神更好一點(diǎn)的生存能力。

斗技日女荒陣容可行性分析:

陣容如下:琴師(招財(cái))+控制(貍貓(返魂香/猙),火龍果(返魂香))+荒(爆傷日女)+椒圖+替補(bǔ)(雨女/桃花/老頭)

荒帶日女四件套+暴擊兩件套,246攻攻爆傷或者速攻爆傷

1. 我們要知道荒因?yàn)镾級(jí)的防御力評(píng)分,再帶上百分之三十防御加成的日女套后,就算再繼續(xù)堆輸出也能做到740+防御,防御的收益是很高的,這樣我們就能提高荒在輸出式神中的硬度,保證更好的輸出環(huán)境。

2. 如果遭遇搶先手的隊(duì)伍,基本就是注意以下幾個(gè)要點(diǎn):連線,解控,反控,boom,找機(jī)會(huì)壓血線。

3. 內(nèi)戰(zhàn):貍貓/火龍果斷線,斷線以后再與貍貓的猙嘲諷循環(huán)相配合,利用日女荒的協(xié)戰(zhàn)來(lái)壓血線+退條+防止連線,運(yùn)用妖琴協(xié)調(diào)行動(dòng)條,再找機(jī)會(huì)斷線boom。

此套陣容用火也不太緊張,因?yàn)榛钠綍r(shí)多以被動(dòng)技能的協(xié)戰(zhàn)效果為主,大招只在關(guān)鍵時(shí)刻釋放。

協(xié)戰(zhàn)很大程度上能發(fā)揮日女的作用,比如觸發(fā)幻境以后,如果我方式神的能平A6次(因?yàn)楠b式神的存在),那么理論上荒會(huì)進(jìn)行三次協(xié)戰(zhàn),收益還是非??捎^的。

和酒吞的對(duì)比:

優(yōu)勢(shì):不用同酒吞一樣擔(dān)心驅(qū)散狂氣,主要靠被動(dòng)觸發(fā);能通過(guò)協(xié)戰(zhàn)退條;斷線秒殺以后還能帶來(lái)AOE傷害,比酒吞更靈活。

劣勢(shì):大招比較費(fèi)火,如果對(duì)方有椒圖,進(jìn)入連線狀態(tài)下就比較難以威脅到對(duì)方,輸出也比滿狂氣酒吞要低,雖然對(duì)方如果是椒圖隊(duì)的話,酒吞也很難滿狂氣,幻境畢竟只能靠幾率觸發(fā),穩(wěn)定性較差。

三、探索副本

小編搭配御魂后,試了下十八章還是沒(méi)問(wèn)題的,雖然不能像茨木一樣清場(chǎng),會(huì)比較容易剩一到二個(gè)殘血。番外一的話,效率也不如同御魂的茨木,而且動(dòng)畫效果過(guò)長(zhǎng),穩(wěn)定性較差,如果沒(méi)成功觸發(fā)幻境,基本很難清掉大怪,也難以協(xié)戰(zhàn)補(bǔ)刀,不過(guò)還是強(qiáng)于姑獲鳥(niǎo)的。

由此而言,荒并不適合探索副本帶狗糧,如果在初期抽到還是比較尷尬的,首先黑蛋就是個(gè)問(wèn)題,畢竟三技能要吃滿才能有AOE效果,荒的三個(gè)技能都很吃等級(jí),不推薦大家前期培養(yǎng)。

四、御魂10層

小編主要去了野隊(duì)測(cè)試,相信在野隊(duì)測(cè)試更能體現(xiàn)一個(gè)式神的泛用性。

(1)速度爆傷向

肯定追求一速了,然后為了效率體現(xiàn),建議再帶個(gè)高速打火機(jī)。思路類似于茨木,盡量以挑選血量最少的目標(biāo),觸發(fā)AOE傷害為主。

接下來(lái)分兩種情況,如果八火起手,再用兔子拉條兩條,那么還能剩下六火。

第一種情況,觸發(fā)幻境后,就能帶來(lái)五段AOE傷害,第一輪就基本能打殘左邊兩個(gè)目標(biāo),第二輪基本就剩一個(gè)小半血的青燈了。第三輪能把秒掉兩個(gè)大天狗,運(yùn)氣好多觸發(fā)針女還能帶走大蛇半管血量。

第二種情況,如果沒(méi)能觸發(fā)幻境,那么也就剩兩段AOE了,這就比較慘了,基本只能打掉怪一點(diǎn)點(diǎn)血,第三輪基本只能打死個(gè)大天狗。

接下來(lái)說(shuō)意外情況,其實(shí)就是很多野隊(duì)不喜歡茨木的原因,荒也基本類同,比如陰陽(yáng)師選源博雅,起手豹子出去,帶出鳥(niǎo)協(xié)戰(zhàn),直接弄死了小草酒吞,那茨木和荒就很難秒掉主怪了,就變成一個(gè)單體式神。接下來(lái)一個(gè)面對(duì)滿血怪,如果野隊(duì)的式神練度不高,就會(huì)打不掉,造成滅團(tuán)點(diǎn),而且如果不能觸發(fā)幻境,那傷害簡(jiǎn)直沒(méi)法看。

總結(jié)下來(lái)用荒打先手還是很容易翻車的,不太適合野隊(duì),也就能在親友團(tuán)使用一下了。

(2)攻擊暴擊向

這種測(cè)下來(lái)還是比較不錯(cuò)的,也有很廣的泛用性,對(duì)打火機(jī)速度或者陰陽(yáng)師也沒(méi)有要求,基本當(dāng)個(gè)尾速,所以剩下的火可以全用,根本不用擔(dān)心別人。如果不是尾速,那基本后面是個(gè)妖刀姬,前一個(gè)AOE式神肯定能打掉怪的很多血量,我們補(bǔ)刀即可,基本不會(huì)翻車。

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