火影忍者:木葉高手
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年07月31日 14:38如果說到火影忍者木葉高手游戲中的潛力股角色,今天必須要提到的肯定還是漩渦玖辛奈,這里雖然各類忍者角色爭奇斗艷,但是火影忍者木葉高手漩渦玖辛奈好用嗎這個問題,也還是很多玩家關(guān)注的,今天要聚焦介紹的這位S級忍者漩渦玖辛奈,并非當下游戲熱度排行榜上的角色,但她身上所蘊含的獨特價值也是初期用得上的。
在游戲的設定框架中,S級忍者相較于那些站在品質(zhì)巔峰的頂級存在,確實面臨著一些先天不足,最為明顯的短板就是缺少一個被動技能,這一缺陷在游戲后期的發(fā)展進程中逐漸凸顯出來,但是S級忍者在游戲前期卻能憑借自身的特色優(yōu)勢大放異彩,漩渦玖辛奈便是這類能夠在前期嶄露頭角的典型代表,她的主動技能金剛封鎖,帶來的輸出數(shù)值不低。
不過這個技能雖然是攻擊技能但是不能選擇目標,而是對隨機單位造成輸出效果,這一次的傷害高達338%攻擊力數(shù)值,這一數(shù)字在實際戰(zhàn)斗中,足以讓敵人感受到壓力,無論是面對脆皮型角色還是有一定防御能力的單位,都能造成可觀的傷害效果,更為令人驚嘆的是該技能在造成傷害的同時,還有70%的幾率為目標附加定身效果,并且這個定身狀態(tài)能夠持續(xù)兩個回合之久。
一旦敵人陷入這種困境,就徹底失去了行動能力,與傳統(tǒng)常見的束縛效果不同的是,這種定身狀態(tài)不會因為受到攻擊而輕易解除,這一特性賦予了它極大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,使得敵人無法通過常規(guī)手段擺脫控制,在這兩個回合內(nèi),其他隊員可以毫無干擾地進行攻擊、施展技能或者調(diào)整站位,從而打出一套連貫且高效的組合輸出。
核心被動技能漩渦一族屬于百分百觸發(fā)的開場控制,如果說主動技能已經(jīng)足夠亮眼,那么她的被動技能漩渦一族則是在每場戰(zhàn)斗一開始,就有100%的幾率對敵方隨機單位施加定身效果,同樣持續(xù)兩個回合,如此高的觸發(fā)幾率幾乎保證了在每一場戰(zhàn)斗中,敵方必定有一個隨機角色會被牢牢鎖定在原地這,一特性為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇空間,玩家可以精準地控住對方的核心輸出或關(guān)鍵輔助角色,一旦成功限制住這些重要目標,本場戰(zhàn)斗的勝率將會得到提升。
正是基于這一強大且穩(wěn)定的控制效果,漩渦玖辛奈也成為了團隊中的控制核心,隊友們可以根據(jù)她所創(chuàng)造的良好局面,有針對性地進行輸出、治療或其他輔助操作,比如在我方輸出型忍者準備釋放大招時,漩渦玖辛奈提前用漩渦一族技能控制住敵方的主要防御者或干擾者,確保大招能夠順利命中并造成最大傷害,又或者在我方治療職業(yè)為隊友恢復生命值時,利用她的控制技能阻止敵方趁機偷襲,保障治療過程的安全進行。
除了上述兩個關(guān)鍵技能外,漩渦玖辛奈還擁有一個增加暴擊率的被動技能,即在戰(zhàn)斗中暴擊率提升7.5%,然而客觀來看,由于這個角色的基礎傷害本身并不突出,再加上受到品質(zhì)等級的限制而缺少一個被動帶來的全面屬性加成,所以這個暴擊率提升的效果在實際戰(zhàn)斗中顯得有些雞肋,在大多數(shù)情況下,玩家更傾向于將她作為一個純粹的控制型工具人來使用,重點關(guān)注并充分利用她出色的定身能力,畢竟在以控制為核心的戰(zhàn)術(shù)體系中,穩(wěn)定的控制效果遠比偶爾出現(xiàn)的暴擊更為重要。
最后在陣容搭配方面,漩渦玖辛奈憑借其獨特的控制技能,展現(xiàn)出了極高的兼容性和適應性,她能夠完美地融入眾多前期陣容之中,尤其是對于廣大平民玩家來說,更是一個性價比極高的選擇,由于平民玩家的資源相對有限,通常會將大部分資源傾斜于培養(yǎng)SSS或SS級忍者,導致S級忍者所能獲得的養(yǎng)成資源相對匱乏,而像漩渦玖辛奈這樣具有鮮明功能定位的角色,正好契合了這種資源分配現(xiàn)狀下的搭配需求,她不需要過多的資源投入,在一個由幾名普通S級和A級忍者組成的平民隊伍中,漩渦玖辛奈可以通過自己的控制技能彌補團隊在控制方面的不足哦。
火影忍者木葉高手漩渦玖辛奈好用嗎綜上所述,其實在前期用用還是可以的,目前游戲中設計的許多低品質(zhì)忍者都如同漩渦玖辛奈一般,但只要玩家們能夠善于發(fā)現(xiàn)并運用他們的優(yōu)勢,還是有一些可用的時機哦。
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