異環(huán)
來源: 極光 作者: 松坂梅 2025年06月03日 14:07作為一款曾在公布初期就吸引不少目光的二次元游戲,異環(huán)在測試期間雖然沒有進(jìn)行大規(guī)模宣傳,但它在實(shí)機(jī)體驗(yàn)方面所呈現(xiàn)出的完成度,確實(shí)讓人眼前一亮。今天小編就帶來異環(huán)評(píng)價(jià)介紹。在深入游玩后,相信大家會(huì)對(duì)這款作品有更全面的了解,也希望通過這篇文章,給正在觀望的玩家提供一些參考。
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首先必須提到的是游戲整體世界的構(gòu)建水準(zhǔn)。城市地圖以高密度的實(shí)體建模為基礎(chǔ),營造出了一個(gè)極具沉浸感的現(xiàn)代都市環(huán)境。玩家在游戲中可以自由穿梭于街道、建筑之間,整個(gè)過程沒有任何明顯的讀取加載,讓人真正體會(huì)到“無縫探索”所帶來的流暢體驗(yàn)。不論是步行進(jìn)入室內(nèi),還是駕駛車輛在城市中移動(dòng),過渡都顯得自然、絲滑,細(xì)節(jié)豐富到連街邊招牌和櫥窗反光都處理得恰到好處。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖依然采用了相對(duì)傳統(tǒng)的副本式切換,但游戲通過精心設(shè)計(jì)的過渡演出讓銜接過程變得更具動(dòng)感。例如在地圖上打開寶箱時(shí),有時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)埋伏的敵人,此時(shí)伴隨短暫的視覺預(yù)加載效果,能有效幫助玩家快速進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。此外,某些戰(zhàn)斗場景的切換方式非常巧妙,比如通過翻轉(zhuǎn)視角切入水中倒影,或者在光暗轉(zhuǎn)換中營造壓迫感,整體觀感相當(dāng)完整,有較強(qiáng)的表現(xiàn)力。
異環(huán)在演出設(shè)計(jì)上的用心,也體現(xiàn)在對(duì)城市環(huán)境與劇情任務(wù)的融合上。雖然任務(wù)推進(jìn)仍需進(jìn)入相對(duì)獨(dú)立的副本空間,但過程中配合演出節(jié)奏與場景過場的處理,能明顯感受到團(tuán)隊(duì)試圖打破“任務(wù)=副本”的單一形式。而主線任務(wù)中不少橋段也借助場景互動(dòng)和角色動(dòng)態(tài)演繹,呈現(xiàn)出較高的完成度。
在玩法層面,游戲加入了較為豐富的經(jīng)營系統(tǒng)。除了基本的地圖探索與任務(wù)推進(jìn)外,玩家還能進(jìn)行產(chǎn)業(yè)經(jīng)營,如購買商鋪、裝飾店面、收集屬性家具等操作,這類玩法不僅為城市探索增添了更多目標(biāo)感,也使玩家與游戲世界的連接更緊密。尤其是菜單中的“置業(yè)”、“購車”等功能,顯得不再是點(diǎn)綴,而是真正可以長期經(jīng)營的模塊。
UE引擎所帶來的畫面表現(xiàn)自然也是一大亮點(diǎn)。從光影效果、材質(zhì)質(zhì)感到場景的層次感,異環(huán)幾乎每一處都展現(xiàn)出較高的技術(shù)水準(zhǔn)。白天和夜晚的光影轉(zhuǎn)換自然過渡,不同天氣下環(huán)境呈現(xiàn)也具備較強(qiáng)的代入感??梢哉f,在目前同類作品中,這樣的畫質(zhì)與場景設(shè)計(jì)已屬上乘。
角色建模方面,人物面部表情與動(dòng)作細(xì)節(jié)處理得當(dāng),不僅主角模型精致,NPC與配角的建模也保持了統(tǒng)一的精度水準(zhǔn)。動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上,大多數(shù)角色動(dòng)作都足夠自然,從跑動(dòng)到轉(zhuǎn)身都顯得流暢,尤其在劇情演出中的鏡頭調(diào)度與表情變化,更是讓人感受到制作方在角色呈現(xiàn)上的認(rèn)真態(tài)度。
以上就是異環(huán)評(píng)價(jià)介紹的內(nèi)容了。異環(huán)在實(shí)機(jī)體驗(yàn)方面展現(xiàn)出相當(dāng)強(qiáng)的表現(xiàn)力,場景建模、探索設(shè)計(jì)還是演出質(zhì)量,都達(dá)到了二次元游戲中較高的水平。對(duì)于喜歡都市探索題材、注重畫面與沉浸感的玩家來說,這款游戲值得關(guān)注與嘗試。
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