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冒險(xiǎn)者日記

冒險(xiǎn)者日記

來(lái)源: 極光 作者: 狂戰(zhàn)士 2024年12月16日 14:16

冒險(xiǎn)者日記天賦應(yīng)該如何加點(diǎn)?又有哪些推薦玩家使用的加點(diǎn)策略呢?這是不少新手疑惑的事兒了,天賦點(diǎn)的加成在游戲當(dāng)中決定了玩家的戰(zhàn)斗力上限,本期小編就給大家?guī)?lái)了冒險(xiǎn)者日記天賦加點(diǎn)攻略供各位參考,希望這一期的攻略,能夠?qū)Ω魑挥兴鶐头雠丁?/p>

游戲當(dāng)中的天賦點(diǎn)加點(diǎn),總共有這三個(gè)思路,第一個(gè)屬于生存類加點(diǎn),這一類加點(diǎn)適合防御型的角色,也適用于部分戰(zhàn)士型角色,倘若玩家屬于休閑黨平民玩家,只需要針對(duì)性地對(duì)某一個(gè)數(shù)值進(jìn)行加點(diǎn)即可,例如點(diǎn)全體力或者是點(diǎn)擊全防御。

游戲當(dāng)中的體力轉(zhuǎn)化比會(huì)比防御數(shù)值轉(zhuǎn)化比更高,倘若玩家想要進(jìn)一步的提升戰(zhàn)場(chǎng)能力,則可以選擇增加五點(diǎn)體力數(shù)值的同時(shí),再增加一點(diǎn)防御。

如若玩家屬于戰(zhàn)斗型的角色,則可以使用第二類加點(diǎn),增強(qiáng)傷害轉(zhuǎn)化比例,在加點(diǎn)方面,可以點(diǎn)擊全攻擊,但由于游戲后期出現(xiàn)的怪物格擋屬性比較高,所以并不建議玩家將所有加點(diǎn)都傾注在攻擊數(shù)值上,可以選擇點(diǎn)擊三點(diǎn)攻擊一點(diǎn)命中再加上一點(diǎn)破甲穿透,同理法術(shù)攻擊類的角色也是采用這一套的加點(diǎn)方案,但是法術(shù)攻擊類的角色有一個(gè)例外,那就是玩家需要增強(qiáng)自己的法術(shù)穿透能力,可以選擇增加三點(diǎn)法術(shù)攻擊的同時(shí),再增加一點(diǎn)法術(shù)穿透。

第三類加點(diǎn)屬于攻防兼?zhèn)涞募狱c(diǎn)方案,這一類的方案比較適合近戰(zhàn)法師角色,由于法師角色在游戲當(dāng)中是血量數(shù)值最低的一類,所以在特殊情況之下,玩家也可以使用部分體力數(shù)值的加點(diǎn),加點(diǎn)模式以三點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和一點(diǎn)體力數(shù)值為主,必要的時(shí)候也可以增加一些耐力。

以上內(nèi)容就是本期小編給大家?guī)?lái)的冒險(xiǎn)者日記天賦加點(diǎn)攻略的全部了,在游戲當(dāng)中,不只是天賦點(diǎn)的加成非常重要,玩家對(duì)于技能裝備的升級(jí)也是游戲當(dāng)中的重點(diǎn),希望看完這一期內(nèi)容的小伙伴們,可以進(jìn)入到游戲內(nèi)體驗(yàn)一下哦。

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