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內(nèi)容詳情

銀與緋全陣容玩法介紹 銀與緋全陣容搭配技巧

銀與緋

銀與緋

來(lái)源: 極光 作者: 清風(fēng) 2025年06月11日 16:27

小編今天給大家?guī)?lái)的是銀與緋全陣容玩法介紹的內(nèi)容,踏入以吸血鬼救世為核心的煉金世界,將面臨諸多挑戰(zhàn),而組建強(qiáng)大陣容便是克敵制勝的關(guān)鍵,對(duì)于新手玩家而言,了解不同陣容的玩法與搭配思路,能在游戲前期快速積累優(yōu)勢(shì),順利推進(jìn)游戲進(jìn)程,接下來(lái)小編就為大家詳細(xì)介紹幾套適合新手的強(qiáng)力陣容。

召喚隊(duì)陣容構(gòu)成推薦貝拉、切西亞、拉米婭、賽特、歸鄉(xiāng)的諾亞,貝拉作為隊(duì)伍的核心之一,在戰(zhàn)斗開始時(shí)會(huì)自動(dòng)召喚兩個(gè)蝙蝠作為臨時(shí)單位,這兩個(gè)召喚物會(huì)優(yōu)先吸引敵人的攻擊,承擔(dān)起坦克的職責(zé),進(jìn)而保障了隊(duì)伍的整體生存,切西亞的法術(shù)范圍傷害與己方召喚物的數(shù)量緊密掛鉤,拉米婭的被動(dòng)技能盈月升空能使隊(duì)伍全隊(duì)獲得吸血效果,使得召喚物能持續(xù)在場(chǎng)上發(fā)揮作用,為隊(duì)伍創(chuàng)造輸出環(huán)境,賽特主要負(fù)責(zé)治療與輔助,為隊(duì)伍提供續(xù)航保障,確保在戰(zhàn)斗過(guò)程中隊(duì)友們的生命值能保持在健康狀態(tài),歸鄉(xiāng)的諾亞技能可以進(jìn)一步強(qiáng)化召喚物相關(guān)的能力,讓召喚物在戰(zhàn)場(chǎng)上的輸出能力更強(qiáng)。

由于召喚流需要時(shí)間準(zhǔn)備,來(lái)讓場(chǎng)上的召喚物數(shù)量增多并發(fā)揮出最大戰(zhàn)力,所以在面對(duì)長(zhǎng)線戰(zhàn)斗關(guān)卡時(shí)表現(xiàn)出色,隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),召喚物的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)以及切西亞等角色基于召喚物數(shù)量的輸出提升,能逐漸壓制敵方,在群怪較多的關(guān)卡,眾多的召喚物可以有效分擔(dān)傷害,為己方角色創(chuàng)造更安全的輸出環(huán)境,不過(guò),若在群怪關(guān)出現(xiàn)生存能力不足的情況,可以考慮加入坦克角色,來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)隊(duì)伍的生存能力。

持續(xù)傷害隊(duì)陣容構(gòu)成推薦歸鄉(xiāng)的哈提、琪安德、阿加雷斯、賽特、尼可,歸鄉(xiāng)的哈提是隊(duì)伍中的關(guān)鍵角色,被動(dòng)特性能夠?qū)撤缴砩系牧餮ЧD(zhuǎn)化為瘟疫,極大地加快了瘟疫效果的疊加速度,琪安德可以單體施加流血效果,使敵人可以遭受一次施加者的物理傷害,阿加雷斯擁有范圍施加痛楚的能力,在群體作戰(zhàn)中,能高效地讓敵方多個(gè)單位陷入痛楚狀態(tài),尼可能夠通過(guò)路徑范圍施加流血效果,與琪安德的單體施加流血相配合,以最高效率疊加敵方身上的持續(xù)傷害,賽特在隊(duì)伍中承擔(dān)治療和輔助職責(zé),維持隊(duì)伍的生命值,保障隊(duì)伍在持續(xù)輸出過(guò)程中的生存能力。

暴擊群攻隊(duì)陣容推薦拉米婭、安普莎、希波蒂、范海辛、萊夏、阿卡貝拉的搭配,拉米婭是隊(duì)伍的核心輸出,擁有大范圍法術(shù)輸出能力,安普莎的初始暴擊率可以增加,并且普攻、戰(zhàn)技和奧義均為范圍輸出,在戰(zhàn)斗中能持續(xù)對(duì)敵方多個(gè)目標(biāo)造成可觀的傷害,希波蒂的奧義可打出法術(shù)范圍傷害,且有概率讓敵人抗暴降低,范海辛主打物理傷害,天賦為暴擊成長(zhǎng),隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,范海辛的暴擊傷害會(huì)越來(lái)越高,萊夏具備矩形范圍物理傷害能力,天賦同樣是暴擊成長(zhǎng),在戰(zhàn)斗中,可根據(jù)場(chǎng)上情況,與蒼凜一起上陣,二者相互配合能打出更高的傷害,增強(qiáng)隊(duì)伍的輸出能力。阿卡貝拉作為輔助角色,能夠消耗自己的音符,為全體隊(duì)友施加暴擊率加成的增益效果,提升隊(duì)友的暴擊概率,同時(shí)還能幫助隊(duì)友回能。

銀與緋全陣容玩法介紹的內(nèi)容就介紹完了,在銀與緋中,不同的陣容適用于不同的游戲場(chǎng)景,新手玩家可以根據(jù)自己抽卡獲取的角色情況,選擇合適的陣容進(jìn)行組建,并在游戲過(guò)程中,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗需求,靈活調(diào)整陣容中的角色。

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