銀與緋
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年04月11日 16:08在銀與緋的游戲世界里,拉米婭無(wú)疑是人氣極高的角色,銀與緋拉米婭好用嗎看技能數(shù)值還是比較有吸引力的,然而不少玩家僅僅被其獨(dú)特的外形所吸引,卻對(duì)其豐富的技能體系知之甚少,今天就一起來(lái)深入剖析拉米婭的技能特點(diǎn),看看這位夜族輕型角色的獨(dú)特魅力以及實(shí)力究竟如何吧。
拉米婭作為游戲中最高品級(jí)SSR角色,她隸屬于夜族陣營(yíng),擁有中程攻擊距離,其彈射傷害特性在眾多角色中獨(dú)樹(shù)一幟,她的普通攻擊名為緋幕,這一技能可在一定范圍內(nèi)對(duì)最多 4個(gè)單位依次進(jìn)行攻擊,每次命中后,都會(huì)向符合條件的單位再次發(fā)動(dòng)攻勢(shì),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)遭受135%攻擊力的法術(shù)傷害,這種彈射機(jī)制使得拉米婭在面對(duì)群體敵人時(shí),能夠迅速造成范圍傷害,即使是在敵人分布較為分散的情況下,也能通過(guò)多次彈射盡可能地打擊到更多目標(biāo)。
而拉米婭的戰(zhàn)技猩紅附屬之舞更是強(qiáng)大,當(dāng)每次基本攻擊累計(jì)達(dá)到 8次傷害后,會(huì)在周圍召喚出一只饕餮,召喚物也是輸出效果的,它可以找到一個(gè)目標(biāo),依次造成150%攻擊力的必定暴擊法術(shù)傷害,隨后消失不見(jiàn),這里需要特別注意的是召喚蝠仆的條件是累計(jì)造成 8次傷害,而非簡(jiǎn)單的兩次基本攻擊,若戰(zhàn)場(chǎng)上的目標(biāo)數(shù)量有限,普攻無(wú)法完成 4次彈射,那么就無(wú)法滿足召喚條件。
這種設(shè)計(jì)既考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的判斷,也增加了技能釋放的難度,必定暴擊的設(shè)定讓蝠仆的傷害數(shù)值極為可觀,拉米婭的獨(dú)特之處不僅體現(xiàn)在其強(qiáng)大的技能上,更在于她那能夠影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗走勢(shì)的特性,特性生效的時(shí)候拉米婭的就可以提升每一位友軍的續(xù)航能力,在這一狀態(tài)下,所有友方單位都能獲得額外的 25%吸血效果,無(wú)論是在前排承受傷害的坦克,還是在后方輸出的核心角色,這一特性都讓他們?cè)趹?zhàn)斗中有更多的容錯(cuò)率。
而拉米婭的奧義技能沐浴緋蝠之禮,使用的時(shí)候會(huì)對(duì)指定目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次迅猛的彈射攻擊,這枚攜帶著強(qiáng)大能量的攻擊至多可彈射 8個(gè)敵方單位,每一個(gè)被命中的敵人,都將迎來(lái)600%攻擊力的法術(shù)傷害,然而如果有敵人再次被這波攻擊命中,那么他們所承受的傷害將出現(xiàn)50%的衰減,每當(dāng)奧義技能多命中一個(gè)不同的敵方單位,一只饕餮蝠仆就會(huì)被召喚而出。
這些蝠仆也會(huì)迅速加入戰(zhàn)斗,成為拉米婭的得力助手,它們的存在不僅能增加傷害輸出,還能進(jìn)一步打亂敵人的陣型,了解了拉米婭的這些特點(diǎn)后,其實(shí)大家不難發(fā)現(xiàn),她在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),能夠以驚人的速度清理戰(zhàn)場(chǎng),她的普通攻擊可以彈射,配合奧義技能的彈射和蝠仆召喚,瞬間就能讓一群敵人陷入絕境,但在面對(duì)單一目標(biāo)時(shí),由于缺少了彈射和額外召喚的優(yōu)勢(shì),她的輸出效率會(huì)有所降低。
銀與緋拉米婭好用嗎這個(gè)問(wèn)題其實(shí)看技能效果還是可以的,但是使用難度也是有的,所以大家想要充分發(fā)揮拉米婭的實(shí)力,玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),選擇合適的時(shí)機(jī)和方式來(lái)釋放她的技能,只有這樣才能讓她在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都把自己的技能給用好。
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