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內(nèi)容詳情

晴空之下機制詳解 晴空之下戰(zhàn)斗機制介紹

晴空之下

晴空之下

來源: 極光 作者: 西瓜 2025年07月14日 15:27

晴空之下機制是新手入坑首先需要了解的事情,畢竟作為主打策略戰(zhàn)棋和戰(zhàn)斗變身的游戲,只有多多利用克制機制,來組建陣容合理出招,才能順利通過各個關(guān)卡,繼續(xù)我們的開荒冒險,那么游戲究竟有哪些機制,本期就來從基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機制、陣容的組建等好好講解介紹一番。

一、職業(yè)克制機制

游戲中的角色總共會有8個不同職業(yè),分別是異化、統(tǒng)御、特工、戰(zhàn)士、機兵、強襲、射手與凌空,其中戰(zhàn)士、特工都比較偏向近戰(zhàn)輸出,強襲可以應對機兵的突襲,是代替隊友承擔攻擊的護衛(wèi),統(tǒng)御就是輔助偏向治療,能給團隊帶來幫助,射手的攻擊距離比較遠,機兵有著非常強悍的機動性,移動距離高達五格,凌空帶有飛行能力,能直接跨越各種地形,適合做突擊、繞后等特殊作戰(zhàn);

異化屬于干擾,有著很強的生存能力,還能靠著各種弱化效果或控制技來影響敵人,他們之間還有著具體的克制關(guān)系,其中異化和統(tǒng)御不會受到任何克制關(guān)系的影響,戰(zhàn)士會克強襲,強襲克機兵,機兵會克戰(zhàn)士,射手克凌空,凌空克制特工,最后特工又會克制射手,攻擊克制敵人時傷害會得到提升,被克制者攻擊我們傷害會減少,大家可以觀察好敵人的職業(yè),來針對性上陣適合的角色。

二、戰(zhàn)斗機制

在實際戰(zhàn)斗的時候,第一點大家能發(fā)現(xiàn)每一個角色都比較脆皮,基本上前期只能承受二次攻擊,哪怕是最肉的強襲在初期也只能承受3到4下,而與之相對的是,每一個統(tǒng)御職業(yè)的奶量都非常足,基本上一個技能放完,就能直接讓強襲角色的血量全部回滿,還有一點如果相同射程不管是輸出還是被輸出,都屬于雙方對拼,血量都會有所損失,所以會出現(xiàn)打別人時,直接把自己打死的情況,但如果是射程壓制,也就是兩格打一格,那么就不會受到反擊傷,根據(jù)這兩點大家不管組建什么陣容,最好都一定要帶上統(tǒng)御和射手。

三、仇恨機制

如果我們在對戰(zhàn)中,沒有走進敵人的仇恨范圍,也就是地面上的紅色格子,敵人是不會移動的,但只要有任意角色踏入范圍,就會直接觸發(fā)一整片敵人的行動,所以觸發(fā)敵人仇恨的位置和時機就非常關(guān)鍵,我方所有角色,全部進入到怪物堆中會很容易暴斃,但是在知曉仇恨機制后,調(diào)整好角色的站位,讓承傷角色距離敵人位置最近,機動性強能跑很遠的角色,一定要距離怪物最遠;

讓承傷角色先過去,到達后開啟技能增加護衛(wèi)范圍,然后再移動其他隊友,這個時候大家能看到地面上有紅、白、藍不同地格,紅色上面說過是敵人仇恨范圍也就是危險區(qū)域,白色是我們角色能移動到的范圍,藍色就是隊友的護衛(wèi)范圍,其他隊友一定要移動帶藍色格子上,抱團進攻。

四、基本陣容搭配邏輯

首先是一個隊伍必須的兩個職業(yè),強襲和統(tǒng)御,這兩個能保證隊伍的基本生存,然后是特工比方說我們的主角極星,他就是一個十分強力的輸出,而且他相比戰(zhàn)士能越過援護直接輸出敵方的脆皮,此外射手也十分關(guān)鍵,除了上面機制介紹的射程壓制外,作為一個注重地形和道具的游戲,很多的道具都需要射手去點爆,最后可以敵人情況補足戰(zhàn)士等其他職業(yè),一個基本陣容就搭建好了。

晴空之下機制就介紹到這了,作為策略游戲本作不僅職業(yè)有相互之間的克制,還有射程壓制、仇恨等其他戰(zhàn)斗機制,大家在通過上文了解清楚后,相信哪怕是新手也能快速上手,贏下戰(zhàn)斗。

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