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內(nèi)容詳情

黑色四葉草手游戰(zhàn)斗機制解析 黑色四葉草手游戰(zhàn)斗機制分享

黑色四葉草 魔法帝之道

黑色四葉草 魔法帝之道

來源: 極光 作者: 小橘子 2025年09月29日 14:34

黑色四葉草這款游戲有一定的漫畫粉絲基礎(chǔ),所以說在游戲的戰(zhàn)斗玩法上不會特別難,不過對于沒有游戲基礎(chǔ)的玩家的來說,還是要了解一些游戲設(shè)定的戰(zhàn)斗機制核心原理。那么黑色四葉草手游戰(zhàn)斗機制解析的內(nèi)容,對玩家來說會將會是受益匪淺,當(dāng)然游戲的老玩家也可以來了解下,或許能有更好的對戰(zhàn)思路。

游戲的對戰(zhàn)過程中會有多個WAVE組成,擊倒wave標(biāo)記的敵人后會轉(zhuǎn)移到下一個目標(biāo)進行標(biāo)記,直到玩家擊倒全部的WAVE敵人后才會判定對戰(zhàn)勝利。游戲的攻擊方式以回合制的方式呈現(xiàn),玩家只要選擇好陣容角色后即可開始戰(zhàn)斗。每回合的出陣角色以行動順序為準(zhǔn),在界面右側(cè)可看到每回合順序的行動條。

每次玩家釋放技能進行個攻擊時,會有一個攻擊判定,會有【暴擊】、【有效的屬性傷害】、【免傷】的效果。

暴擊傷害——Critical,具體的傷害數(shù)值是需要通過計算攻擊者的暴擊概率、被攻擊目標(biāo)的暴擊抗性以及雙方的屬性值之間的差值,最終顯示暴擊傷害的數(shù)值。

屬性傷害——Weak,有參考攻擊者與被攻擊者之間的屬性相克的機制,同時根據(jù)雙方的數(shù)值差值來進行計算,只有【有利屬性】對戰(zhàn)【不利屬性】時才能觸發(fā)屬性相克機制,給被攻擊者造成有效的屬性傷害。

免傷——Block,根據(jù)攻擊者的命中能力值和被攻擊者免傷能力值之間的數(shù)值差距來判定,免傷不一定是完全免傷,只是有一定的數(shù)值減免,具體根據(jù)被攻擊者的免傷能力來計算,最多能減免30%的傷害值。

根據(jù)這些傷害的判定,玩家在時機對戰(zhàn)過程中,最先考慮是能不能給敵人造成暴擊傷害,結(jié)合己方的暴擊率和對方的抗性,以及雙方的屬性克制關(guān)系,如果在釋放技能后總是看到免傷的判定,那就可能是隊伍角色自身的命中值較低,這個時候可以考慮魔導(dǎo)裝備降低敵人的免傷效果,提升自己的命中數(shù)值,再依據(jù)屬性相克來壓制對方。

以上就是黑色四葉草手游戰(zhàn)斗機制解析的全部內(nèi)容了,游戲的對戰(zhàn)以回合制的方式來進行,對于部分玩家來說少了很多操作要求,因此只要了解了游戲戰(zhàn)斗機制的核心原理,就能在游戲中體驗到對戰(zhàn)的樂趣。

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