軍團戰(zhàn)棋英雄時代給新手的攻略第四部分如下:
魔法篇
每個種族的魔法都不同。由于游戲主要在10-50回合之間進行比較激烈,一本和二本的魔法用得更多些。
人類一本的授予力量還不錯。而另一個科技提高城堡成長值是人類的王牌魔法,可以增加城堡4回合的成長值(升級了魔法科技增加到6回合)人類玩家可以比其他玩家早15回合以上進入三本,依靠法師碾壓其他種族的低級兵尤其近戰(zhàn)兵。
亡靈是魔法強族,圍繞著骷髏海與不朽瘴氣來打。主要是復活海量的骷髏兵,被打死還增加知識。
野獸我用的也不多。不好寫。
蒸汽0本的放火主要配合蒸汽龍迅速清理中立城。如果你買了蒸汽龍這個版本最強英雄,這個技能初期有用。1本的誘餌用處一般,與電腦對戰(zhàn)往往會遠程兵和電腦的全屏魔法打死,誘餌只能卡位一些近戰(zhàn)敵人,還消耗35點魔法值,初期用不起,中期偶爾用。
蒸汽一本的王牌魔法是照明彈,可以在地圖任意處使用,來決定你的發(fā)展方向。蒸汽族一本不強,盡量向地圖一側發(fā)展,不要同時與多家電腦接壤交火。盡量多占中立城,蒸汽每個城增加的資源比其他種族多,是一本不強又特別依賴發(fā)展的種族,一本不要和電腦硬剛。
二本的石油配合沉默火焰與噴火兵減速能有一定效果,但這個打法現(xiàn)在不流行了。二本的雷達對遠程兵增益不小。
蒸汽的神級魔法是三本的極限過載,每回合增給一個單位加兩次攻擊次數(shù)。如果加給圣騎士隊長,圣騎士隊長用靈魂連接和治療,就可以一次治療給兩個單位增加兩次攻擊次數(shù)。如果有大牧師提前給圣騎士隊長加了攻擊次數(shù),圣騎士隊長就可以在一回合內,給至少4個單位(英雄)增加三次攻擊次數(shù)。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代給新手的攻略第五部分如下:
英雄篇
英雄分成遠程,近戰(zhàn),輔助三類。
蒸汽龍,氪金英雄,遠程,面殺傷,版本最強英雄。適合蒸汽,人類,不朽的首發(fā)英雄。矮人族用得少不確定。精靈與野獸可能不適合。
紅天使,遠程,邀請贈送的英雄(也可以6塊錢買),經(jīng)過多次削弱,移動慢,初期傷害低,血少防御低被小兵摸一兩下就死,很難用。如果使用得當,是僅次于蒸汽龍的版本第二英雄,強于見習天使。不適合新手用。
見習天使,氪金英雄,遠程,與人類大法師類似,都需要刷新球,有紫色的刷新球上限很高(到不了蒸汽龍和紅天使的上限),沒有刷新球都只是脆皮法師。見習天使比大法師的優(yōu)勢在于飛行兵視野大一些,無視地形,以及魔法的傷害高于大法師。大法師的優(yōu)勢在于可以瞬移。
召喚師,氪金英雄,遠程,殺死敵人可以吸收靈魂增加自己的傷害,可以隨機召喚小兵(不能召喚8人口以上的遠古生物),可以把召喚物融合到自己的小兵或者英雄上。比如紅天使初期傷害低,融合一個火龍卷或者飛象,極大增強輸出。我通常當作第五英雄出。
落日射手,追風射手,兩個遠程都是免費的中立英雄,強度一般般。追風適合新手用人類時首發(fā)。
左輪,氪金遠程,沒買,沒用過。
女海盜,氪金,近戰(zhàn),最佳第二人。每次殺死敵人增加35金幣。可以花50金幣提高50%傷害持續(xù)一回合,并增加一次攻擊次數(shù)。如果大牧師給女海盜增加了一次攻擊次數(shù),女海盜可以砍三刀*150%傷害=450%。如果走位得當,每回合殺死兩個怪物拿70金幣消耗50金幣賺20金幣,殺死三個怪物賺55金幣。在初期缺錢沒裝備沒等級的時候,女海盜的高輸出和獲得的金幣,可以讓玩家迅速增強實力。適合人類,蒸汽,不朽,矮人 。野獸不確定。精靈如果出,要等第五人。
虛無元素,氪金,近戰(zhàn),初期很弱,要升級到10級才有不錯的戰(zhàn)斗力。不適合1v5天堂電腦這種激烈對抗。
老兵,氪金,近戰(zhàn),士氣高,但輸出不高也不太禁打,實戰(zhàn)不佳。
混沌機甲類似老兵,強度不高,都是早期出的氪金近戰(zhàn)。越靠后出的氪金越強。
見習惡魔,氪金近戰(zhàn),沒買。待補充。
矮人的獅鷲騎士,本族英雄,飛行,遠程,唯一的遠程不可阻擋英雄(無視眩暈和減速),輸出不高,但勝在升級快,是很好的偵察兵,適合首發(fā)。
近戰(zhàn)英雄,由于腿短(遠程英雄有兩個大藍點可以加6移動,近戰(zhàn)英雄只有一個大藍點加3移動)容易被卡位打不到脆皮只能打肉盾,傷害模式往往是物理,物理抗性高的怪物多,所以近戰(zhàn)英雄,除非有特殊技能,否則是比不過遠程英雄的。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代給新手的攻略第三部分如下:
經(jīng)濟科技里面,每回合加12金錢知識錘子的三項基本不會升,教育發(fā)展也很少用。
錘子研究1,蒸汽族中期會升,鑄幣研究人類中后期可能升。
經(jīng)濟優(yōu)先減20%建造和升級價格,在初期沒有其他科技重要,沒知識升級,到中期如果戰(zhàn)斗激烈更沒有知識升級,不推薦。
免費(中心)建筑經(jīng)常是經(jīng)濟類第一層的第二項科技。建造中心建筑的價格是80金幣,有這個科技,直接變成0金幣。非常重要。
每個分城都能造一個中心建筑,0星,1星,2星,3星。分城的城鎮(zhèn)多于6個,考慮大都市,可以加很多資源。在前線的城考慮鋼鐵堡壘,在這個城范圍內增加你的輸出減少敵人輸出。分城的城鎮(zhèn)少于4個修魔法塔。大熔爐贈送的寶物太少且隨機,不值得。
軍事優(yōu)先減少軍事建筑60%造價(不能減少中心建筑造價),可以讓玩家每回合造城墻的價格從30金變成12金,電腦把你的城防打成0,你拆掉舊城墻,修一個新的,城防又變成500了。老玩家靠城墻和鋼鐵要塞(中心建筑)加上一個抗打的兵(比如人類的蠻兵,野獸的野豬,蒸汽的颶風等),可以守住一個城幾回合,拖延電腦的進攻。
每個種族的特色科技(科技的最后兩項),往往優(yōu)于通用科技,至少會學一項。
軍事科技的第一項,(包括整局游戲的第一項科技)經(jīng)常是英雄時代1。增加兩個英雄上限。在十回合前后,招出三個英雄來抱團走,打掉盡量多的中立城,并由小兵占領。每個城就算沒有建筑也有不少的資源產(chǎn)量,并且擠壓電腦的發(fā)展空間。
推薦新手的科技順序是,英雄時代1,經(jīng)濟第一層第一項,經(jīng)濟第二層第一項,經(jīng)濟第一層第二項,經(jīng)濟第二層第二項,英雄時代2(軍事第二層),經(jīng)濟第三層第一項。這個順序只是個模板,在實戰(zhàn)中慢慢體會。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代七宗罪1.2如下:
貪婪
每次招募此單位,單位的血量隨機,200-2000。
(多多益善)
你的等級在0級時,每回合開始會隨機獲得一個紫色特殊裝備,效果和屬性。5級增加一個護甲,10級增加武器,15級從魔神巨刃、紳士之劍,肥龍戰(zhàn)甲、君王頭冠、時間沙漏、中獲得隨機三件
種族技能
(老兵)回合開始時,如果你的生命值小于75%,獲得一層老兵技能。每一層增加生命值10,攻擊力1。第5層時額外獲得生命恢復+6,10層移動無視控制區(qū)域,15層生命恢復+10。最多50層,999回合
(九死一生)回合開始時,如果你的生命值小于20%獲得攻擊次數(shù)加一,999回合
軍事科技
擁有5層老兵技能的單位,獲得老兵光環(huán),附近的友方單位氣勢加50
色欲
(美人計)讓一個敵方單位所有受到傷害+50%,所有造成傷害-50%,死亡會生成一個色欲
小色欲
(樂不思蜀)讓一個敵方單位移動力-2,攻擊次數(shù)-1
暴食
(暴食先祖)在你回合結束的時候,如果你本回合沒有攻擊或治療過,則獲得以下效果。移動力加3,你的攻擊會攻擊額外一個目標
傲慢
(常勝將軍)被攻擊時會獲得以下效果:
所有受到傷害-5%,持續(xù)2回合,最多疊加9層
你每攻擊一個目標,自己便會獲得以下效果:所有造成傷害+5%,持續(xù)2回合,最多疊加10層
傲慢之神信徒(奶)
技能
獻祭自己999血量,讓友方單位獲得傲慢之神的力量。三回合
金剛不壞,近戰(zhàn)防御力加100
三頭六臂,攻擊次數(shù)加2
一萬三千五百斤,攻擊力加100
三百回合,吸血
十萬八千里,移動力加3
法天相地,額外攻擊一個目標
懶惰
回合開始時,增加附近單位攻擊次數(shù)
死亡會讓殺死你的單位每回合掉10%血十回合,單位死亡后會生成懶惰
嫉妒(射手)
攻擊滿血的敵方單位,傷害提高50%
自身血量低于50%額外攻擊一個單位
憤怒
(無限火力)技能
連續(xù)攻擊一個單位,敵方單位可以反擊,直至一方死亡。
近年來回合制戰(zhàn)旗游戲層出不窮,此類游戲也不出意外的收獲了廣大玩家的一致好評,小編今天帶來軍團戰(zhàn)棋英雄時代下載手機版 軍團戰(zhàn)棋英雄時代手游下載最新地址免費版的介紹,為您推薦這款魔幻風格的策略戰(zhàn)棋手游,它到底有什么過人之處呢?一起來看看吧!
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游戲的美術風格偏向卡通,整體給玩家?guī)硪环N古典的中世紀風格,玩家化身軍團的首領,通過建設各種城堡,升級發(fā)展自己的領地,保衛(wèi)自己家園的同時探索這個充滿魔幻的奇妙世界,游戲中穿插著多種可玩性極高的機制和元素,游戲的操作機制屬于每個玩家在游戲內一天的時間內都可以有一定的行動力,當自己的行動力消耗完后,在這一天中就無法移動了,只能等待其他玩家結束他們的一天共同度過到第二天才能恢復行動力,不懂的玩家可以參考英雄無敵3死亡陰影的機制。
軍團戰(zhàn)旗英雄時代的策略性極強,主要原因是因為游戲的玩法實在太豐富了,發(fā)展城市、建造基本建筑設施只是游戲最基本的玩法,延伸到戰(zhàn)斗層面就是你所擁有的英雄的升級和裝備的穿戴,還有天賦和科技的升級,等等。玩家每一局游戲重生的地圖大概率是不一樣的,初始的出生地點只有非常小的一片視野,只有你派兵不斷往外延伸才能逐漸了解地圖的全貌,當然,在向外移動的過程中會碰到什么誰也不知道,可能是敵人,也可能是野外的未知生物。
總體來看,本作的可玩性還是非常高的,豐富的游戲內容光是適應就需要體驗很久游戲,更別說游戲中每天會出現(xiàn)的隨機事件了,無盡的快樂等你來探索!
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