最近,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在朋友圈里爆火,有股一時(shí)間全民CR的陣勢(shì)。雖然能在手機(jī)上實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、正面剛操作的感覺很過癮,但總覺的缺點(diǎn)什么,因此在熱鬧了一陣之后,小編終于還是卸載了游戲。直到昨天看到《只能2V2》的曝光,小編終于意識(shí)到,CR缺少的是對(duì)戰(zhàn)游戲的靈魂——開黑。
【即時(shí)戰(zhàn)略 3分鐘實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)】
《只能2V2》是一款三分鐘實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的卡牌手游。正如游戲名稱“只能2V2”,游戲只能2對(duì)2的對(duì)戰(zhàn)形式進(jìn)行。玩家以2人一組,分別使用自己的8張出戰(zhàn)卡牌,進(jìn)行2V2的實(shí)時(shí)推塔對(duì)戰(zhàn),首先摧毀對(duì)方兩座防御塔的一方獲得比賽勝利。
游戲融合了即時(shí)戰(zhàn)略、Moba以及集換式卡牌等多種元素,同時(shí)3分鐘就能為玩家?guī)硪粓?chǎng)酣暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2V2組隊(duì) 好友開黑!團(tuán)戰(zhàn)!
【開黑才過癮 與好基友組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗】
Dota和LOL算得上是最受玩家熱愛的兩款端游了,而這兩款游戲最令玩家魂?duì)繅?mèng)繞的回憶,一定是和好基友一起開黑!在《只能2V2》中,與朋友開黑非常方便。玩家在游戲中可以點(diǎn)擊開黑按鈕,選擇隊(duì)長(zhǎng)(或隊(duì)員),然后告知好友你的房間號(hào)(輸入好友告訴你的房間號(hào)),就可以兩人一起進(jìn)行匹配,開黑虐人了!
而除了開黑外,玩家同樣可以選擇與網(wǎng)游隨機(jī)組隊(duì)進(jìn)行休閑對(duì)戰(zhàn)或天梯對(duì)戰(zhàn),多種模式任你選擇。
游戲主界面,開黑、休閑、天梯多種對(duì)戰(zhàn)模式
繁忙的工作、學(xué)習(xí),剝奪了很多游戲愛好者的游戲時(shí)間,開黑也逐漸成為觸不可及的美好回憶?!吨荒?V2》則在手機(jī)上為大家?guī)Щ亓碎焺e已久的開黑樂趣。游戲即將開始震撼首測(cè),感興趣的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注。小編也將持續(xù)為大家?guī)磉@款手游的最新消息。
只能2V2雙方的費(fèi)用增長(zhǎng)速度是一樣的(除了使用計(jì)略營(yíng)),防守方還總是有塔的幫助,因此想攻過去可不是一件容易的事情。游戲里最基本的一個(gè)技巧,就是看好對(duì)方放過來的進(jìn)攻的兵,用克制的兵種解掉后,再反推一波回去。一般來說,合適的克制兵種可以讓你賺到2~3費(fèi)。這樣通過兵種克制來賺費(fèi)就是取勝的關(guān)鍵。那么游戲里有這么多兵種,有哪些是互相克制的呢?
基本的克制原則就是:群體攻擊克制一群小兵,一群小兵克制單個(gè)大兵,單個(gè)大兵克制群體攻擊。下面我再講講一般常見的兵種的克制。
1. 趙云。對(duì)于新手來說,趙云還是挺強(qiáng)的,一個(gè)沖鋒沖到臉上(直接打到箭塔)菊花都開了。如果你經(jīng)??吹节w云,有一個(gè)很好的克制趙云的卡牌:黃巾兵營(yíng)。趙云一個(gè)沖鋒肯定可以打爛黃巾兵營(yíng),然后四個(gè)黃巾賊和箭塔一起就可以把趙云砍死了。一個(gè)黃巾兵營(yíng)3費(fèi),完克5費(fèi)趙云,凈賺2費(fèi)。當(dāng)然其它的小兵也可以對(duì)趙云進(jìn)行一定的克制,讓趙云的沖鋒沖死一個(gè)弓箭手什么的還是賺的。如果對(duì)方趙云和馬超一起沖鋒,這樣應(yīng)對(duì)就不行了,因?yàn)轳R超是群體攻擊的。這種情況的話,放一個(gè)熊貓抗一抗是比較好的選擇。
2. 玉兔。玉兔是一個(gè)空中遠(yuǎn)程群體攻擊單位,血量和傷害都還不錯(cuò)。像這種各方面都不錯(cuò)的兵種是沒有辦法非常好的克制的,但是如果你在自己塔后面放一個(gè)黃忠,還是可以以非常小的代價(jià)殺死玉兔的。這樣一來,雖然都是4費(fèi),但你可以剩下一個(gè)幾乎滿血的黃忠,還是很賺的。這里還有一個(gè)技巧,就是用你的箭塔來做盾牌,不要讓黃忠直接面對(duì)對(duì)方玉兔的火力。除非玉兔正在打塔,否則千萬不要放弓箭手,會(huì)被一口全部噴掉的。
3. 張角。張角自己又是群體攻擊,又可以召喚黃巾賊頂在前面,攻速又高,可以說是非常惡心的一張卡。但如果對(duì)方用張角來進(jìn)攻的話,威脅就不是很大了,因?yàn)槟阃耆梢缘葟埥沁^了河線,在她身邊放一些近戰(zhàn)兵,直接把張角打掉。推薦的兵種有南蠻兵,魏延,趙云這些都是不錯(cuò)的。千萬不要放脆皮的兵種,很容易被張角一鍋端掉。
4. 蝙蝠軍團(tuán)。在前期近戰(zhàn)比較多的環(huán)境下,一支蝙蝠軍團(tuán)(6只蝙蝠)可以說是非常強(qiáng)勢(shì)的。當(dāng)然蝙蝠的血量比較低,任何群體攻擊的單位都可以很快殺死,例如張角,貂蟬,玉兔,箭雨等等。無論是什么卡組,都應(yīng)該帶1~2個(gè)遠(yuǎn)程的群體攻擊卡牌來應(yīng)對(duì)這種情況。
5. 孔明燈??酌鳠糁还?a linkid="95414">建筑,雖然攻擊頻率很低,但攻擊力相當(dāng)高,對(duì)于沒有準(zhǔn)備的玩家來說可以忽然帶來毀滅性的打擊。其實(shí)克制孔明燈還是比較簡(jiǎn)單的,蝙蝠軍團(tuán),黃忠都可以比較快的殺死孔明燈。另外,如果有帶建筑的話,可以在自己兩個(gè)塔中間偏上的位置放一個(gè)建筑,這樣來吸引孔明燈的注意。一旦孔明燈被吸引過去,只靠?jī)蓚€(gè)箭塔就可以干掉它了。
6. 虎豹騎?;⒈T是移動(dòng)速度非常快的單位,可以迅速發(fā)動(dòng)一場(chǎng)突襲。有一些兵種可以很好的對(duì)虎豹騎進(jìn)行克制,例如南蠻兵,張飛,禁衛(wèi)軍等等。尤其是張飛,擊退效果簡(jiǎn)直就是虎豹騎的克星。但是要注意,對(duì)方可能會(huì)使用虎豹騎和定身的連招。如果對(duì)方有多于4的費(fèi)用沒有使用,這個(gè)時(shí)候就要注意了,我們可能也要留一點(diǎn)費(fèi)用,萬一對(duì)方放定身,可以在定身之后再放下去一些防守力量!
7. 熊貓。熊貓有著非常高的血量,是一張不太好克制的卡牌。有兩個(gè)卡牌相對(duì)來說是比較好用的,一個(gè)是七星臺(tái),可以對(duì)同一個(gè)單位造成越來越高的傷害,對(duì)熊貓和南蠻王,呂布這種兵種都可以有比較好的克制效果。另一個(gè)是禁衛(wèi)軍。由于熊貓不會(huì)攻擊單位,高攻少血的禁衛(wèi)軍可以說是熊貓的克星。
8. 祝融。祝融雖然慢吞吞的,但一旦走到塔下,就可以對(duì)塔造成毀滅性的打擊,不容小覷??酥谱H诘姆椒ㄓ泻芏啵梢哉铱梢阅艽虻慕鼞?zhàn)頂住,和箭塔一起打(例如魏延或者趙云),也可以找遠(yuǎn)程的小兵吸引祝融的注意力(弩手和弓箭手),反正只要讓祝融不要走到塔下就是勝利!
就先這樣吧,大家還有哪些兵種想看的話,在下面給我留言!
在和朋友一起開黑的時(shí)候,總覺得要是卡牌等級(jí)再高一些,就可以一血反殺了,于是我就沒忍住氪金了,但如何花錢性價(jià)比才高,走了不少彎路的我,這里就分享下我自己的經(jīng)驗(yàn)。
性價(jià)比最高的獲得卡的手段當(dāng)然是聯(lián)盟里求卡啦,免費(fèi)的!免費(fèi)的!免費(fèi)的!重要的事情說三遍!不過如果你只求卡不捐卡,那別人以后可能也不捐給你了,但一來一往,不就等于沒獲得卡了嗎?不!聯(lián)盟里捐卡可以獲得一種重要的資源——盟貢,而盟貢的價(jià)值可高了,因?yàn)槊素暱梢杂脕硭⑿律衩厣痰辏衩厣痰昀锝?jīng)常會(huì)出現(xiàn)1銀兩的卡,這不就跟免費(fèi)一樣了嗎,而且有時(shí)候會(huì)有1銀兩的紫晶卡,所以趕緊多捐卡攢盟貢吧!
前面提到神秘商店,里面可以用銀兩買卡,除了特價(jià)的卡,其他的卡在前幾張的時(shí)候也是很便宜的,根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),刷到的白銀卡買10張,藍(lán)玉卡買5張,紫晶卡買1張,這樣就比較劃算。
最后就是買箱子,商城里有三種箱子,最便宜的箱子里卡比較多,但沒有紫晶卡的保底,如果想組一套平民一點(diǎn)的卡組,買這個(gè)箱子還是比較劃算的。第二個(gè)箱子里有紫晶卡的保底,價(jià)格也稍貴一些,如果你想組的卡組里有一定數(shù)量的紫晶卡,買這個(gè)箱子比較合適。第三個(gè)箱子卡數(shù)量比較少,但有較多的紫晶卡保底,適合要升級(jí)紫晶卡的小伙伴。
在只能2V2這個(gè)游戲中,要想和朋友打出屌炸天的配合,首先要了解每張卡牌的特性以及有針對(duì)性地選擇一些卡牌培養(yǎng)。對(duì)于小白玩家來說,先要知道卡牌的每一個(gè)屬性是干嗎的。下面就介紹一下卡牌上顯示的基礎(chǔ)屬性。
品質(zhì):從低到高分為白銀,藍(lán)玉,紫晶,品質(zhì)越高越難獲得。
類型:分部隊(duì),建筑,技能,其中建筑又分防御建筑和生產(chǎn)建筑。
血量:字面意思,到0了這個(gè)部隊(duì)就死了,但馬超除外,馬超的盾會(huì)為他抵擋一次死亡。
傷害:部隊(duì)攻擊一次造成的傷害,如果卡牌界面里寫的是“傷害”則表示是單體攻擊,如果寫的是“范圍傷害”則表示是群體攻擊。
攻擊速度:每發(fā)動(dòng)一次攻擊的間隔時(shí)間。
每秒傷害:傷害除以攻擊速度,可以用于卡牌之間的橫向比較。
攻擊類型:分三種,地面——只會(huì)攻擊地面部隊(duì);地面與空中——可以攻擊地面和空中的部隊(duì);建筑——只會(huì)攻擊建筑,如箭樓,黃巾兵營(yíng)等。
攻擊距離:部隊(duì)可以攻擊到的最遠(yuǎn)距離。
啟動(dòng)時(shí)間:小白玩家們要特別注意這個(gè)屬性,這個(gè)屬性是指部隊(duì)放置到地圖上之后,部隊(duì)開始移動(dòng)或者攻擊的時(shí)間,部隊(duì)頭上會(huì)有一個(gè)時(shí)鐘來倒計(jì)時(shí),特別需要注意的是倒計(jì)時(shí)完成前,部隊(duì)不能攻擊但是會(huì)被攻擊!會(huì)被攻擊!會(huì)被攻擊!重要的事情說三遍。
數(shù)量:指使用這張卡牌會(huì)招出多少部隊(duì),如果沒有這個(gè)屬性則表示只會(huì)招一個(gè)。
移動(dòng)速度:部隊(duì)在地圖上移動(dòng)的快慢,不給出具體數(shù)值,只會(huì)告訴你快還是慢。
召喚間隔:只有召喚系的單位會(huì)有這個(gè)屬性,表示每隔多久會(huì)召喚部隊(duì),需要注意的是計(jì)略營(yíng)召喚的不是部隊(duì)而是增加你的費(fèi)用。
召喚物等級(jí):召喚出部隊(duì)的等級(jí)。
召喚數(shù)量:召喚出部隊(duì)的數(shù)量。
持續(xù)時(shí)間:建筑特有的屬性,建筑在地圖上生成后,每秒都會(huì)扣血,如果沒有受到攻擊,則會(huì)在地圖上存在的時(shí)間就是持續(xù)時(shí)間。
死亡傷害:有些部隊(duì)在死亡時(shí)候會(huì)對(duì)周圍部隊(duì)造成傷害。
對(duì)塔傷害:技能對(duì)塔傷害會(huì)比部隊(duì)要低。
影響范圍:技能產(chǎn)生效果的半徑。
知道了這些屬性之后,就可以看看自己手里的牌到底有多強(qiáng)了,合理搭配卡牌,和隊(duì)友有默契地組合,才是致勝的關(guān)鍵。
在只能2V2中,為了能橫掃戰(zhàn)場(chǎng),為了成為聯(lián)盟里人人想抱的大腿,除了精湛的技術(shù)外,不斷提示卡牌等級(jí)是必不可少的,這里就介紹一下如何提升卡牌等級(jí)。
卡牌界面里,在卡牌的下方會(huì)有一個(gè)進(jìn)度條,會(huì)顯示X/Y,X是你當(dāng)前擁有卡牌的數(shù)量,Y是升級(jí)所需的數(shù)量,你有的牌夠升級(jí)時(shí),點(diǎn)卡牌會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)升級(jí)按鈕,如果卡不夠升級(jí)的數(shù)量,就顯示信息按鈕,點(diǎn)進(jìn)去都會(huì)進(jìn)入卡牌的詳情界面,點(diǎn)升級(jí)卡牌等級(jí)就會(huì)提升,不需要花費(fèi)銀兩或者元寶,如果你的卡數(shù)量足夠多,可能會(huì)連升好幾級(jí)哦。
卡牌的來源主要是每天打箱子出的卡,此外每日的簽到,聯(lián)盟里求卡,不定期的去刷新神秘商店也是必不可少的。天梯一個(gè)賽季結(jié)束也會(huì)給不少卡,所以天梯能沖則沖。當(dāng)然,最快來卡的手段還是氪金買箱子啦。