代号砰砰游戏中能选择的男性角色数量是不多的,其中一部分角色的外形方面非常威猛,吸引了玩家的喜爱,其中暴君就是一个类似肌肉猛男的形象,很多新手玩家不太了解该角色的信息,自然代号砰砰暴君是谁成为了关注的重点,那这里就由小编提供一下暴君的个人信息以及大致的剧情内容。
暴君的个人形象方面是一个白发的猛男形象,在服装方面是比较大胆的,基本上都会展示出自己的身材,看起来特别地诱惑人,而且跟主角的互动立绘设计也是比较大胆的,可谓是将男性荷尔蒙直接拉满了。
然后暴君的个人设定方面是下城区的统治者,而这个街区的人物普遍都比较危险,而暴君却可以出色地成为统治者,证明了暴君是一个能力很优秀的人,而且手段方面也比较强制,在主线的剧情刻画方面,确实是一个很可靠的男人,就是脾气有些暴躁。
暴君在性格方面是偏向主动的,如果玩家推进暴君有一定好感度的话,暴君会角色爱不释手,即便玩家想要摆脱这个角色,暴君也会奋不顾身地追上来,有一种忠诚小狗的感觉,如果还想要有更多可能性的话,那么玩家需要推进更多的好感度,这样暴君的剧情文字会明显出现很多。
暴君这个角色的攻略难度是很低的,基本上在选项上不跟暴君的行为相反,都是可以得到暴君的认可,然后好感度方面会明显提升,后续的剧情互动方面多进行肢体的互动,其好感度可谓是保障,然后就是各种福利照片以及立绘,如果想要给暴君更换服装的话,需要参加主题互动或者卡池。
相信多数玩家都已经了解到代号砰砰暴君是谁的全部信息了,暴君的个人设定方面是比较有男性气质的统治者,能力很出色,就是脾气方面有些冲动,需要玩家在剧情的推进中进行调节,这样就能跟暴君形成稳定的恋爱关系了!
最后的起源暴君有什么技能?本作是款次世代美少女× 战略游戏,故事描述由于寄生在机械里的铁虫(鉄虫)的侵害,距人类灭亡已经过100 年,人类所制造的「人工生命体」们至今仍坚信着引导着自己的人类存在于世,在全世界徘回着。接下来就由小编给大家带来了最后的起源暴君技能介绍!
角色技能
暴君撕咬 射程:2 AP:9
·撕咬指定目标,造成攻击力272%(393.5%)的伤害,使目标防御力-50%(-72.5%),持续2回合。
·指定目标的HP越低,造成的伤害量越高,最高可造成额外40%(58%)的伤害量。
·使用此技能时叠加1层【捕食者】。
·当自身HP高于50%时,解除目标减伤效果。
原始之火 射程:5 AP:10
·喷射等离子火焰,对指定范围内的目标造成攻击力162%(234%)的火属性伤害,该伤害无视目标保护效果。
·被命中的目标火属性抗性-20%(-29%),持续2回合,此DEBUFF随着【捕食者】叠加层数增加而增加,最多可叠加3次。
·使用此技能时消耗1层【捕食者】叠加层数 。
·技能10级时增加范围。
战地的暴君
·回合开始时,自身若位于前列,攻击力+24%(+34.8%),暴击率+12%(+17.4%),防御穿透+34%(+70%)。
·若位于中/后列,上述效果减半。
·若自身【捕食者】已叠加1层,攻击无视目标护盾/减伤效果。
·若自身装备了<输出限制解除装置>,攻击暴击时,造成的伤害量+25%(+36.25%)。
压倒性的存在感
·自身攻击时,解除自身受到的“指定保护”效果,并对自身施加“标记”,持续2回合。
·回合开始时,自身防御力+30%(+66%),效果抵抗+15%(+42%),所受伤害-15%(-42%),并解除受到的“指定保护”效果。
最后的咆哮
·战斗开始时,自身获得1次“战斗续行”效果。
“战斗续行”:无法战斗时,以100(1000)HP复活继续战斗。
·上述“战斗续行”效果触发后,自身行动力+40%(+58%),并解除其他行动力BUFF。
·若在上述“战斗续行”效果触发后被击杀,会对全体敌人进行自爆,造成攻击力150%(330%)的固定伤害。
好啦,以上就是关于最后的起源暴君有什么技能的详情介绍了。想要获取更多游戏相关攻略和资讯的小伙伴欢迎关注九游,这里每天都会有最新最全的游戏内容推荐哦!一定不要错过哈~
先说一下皮肤,个人认为暴君手感最好的皮肤应该是八百点卷的那个如图
然后是天赋技能,推荐吸星大法 药剂大师 舍生取义就那个减少复活时间的,
下面介绍下出装,出门两大饼和一个睿智权杖,
然后合成一个吸血权杖这必须是第一个大件,暴君核心装备
下面的话就出推推 染煞 罐子 多彩或者翡翠 第六件的话,对面物理多坚刚,法伤多就盖亚,当然也可以泰坦鞋子出生命鞋
当然,出装顺序的话,吸血之后就可以看情况出了,这套装备可以极大的增加暴君的生存能力还有输出能力,可能有些人会说出转换恶魔皇冠伤害会高一点,这两个装备低端局可以出来乐呵乐呵虐虐菜,25以上的局对面大概率会有一两个会玩的,针对你一下你绝对受不了的。还有一个暴君玩家经常会出的装备就是极速权杖,这个的话。。十分考验你的手法操作,而我那套装备容错率会高一点
接下来,继续给你们介绍下打法,暴君的打法就是苟,一定要苟住,保证对面最前面的人在你的Q距离之外,这样你就可以依赖你的Q技能强大的传导性疯狂输出,如果加上罐子染煞的效果,对面会相当的难受.然后就是E技能的释放,这个的话其实没啥讲究的,走位控制下距离,只要对面前排不是大牛人物,基本你的E都可以打到对面后面,当然打前排消耗也可以滴。
最后说一下W技能,敲重点了兄弟们,记住,暴君的W技能给自身可以加百分之二十五的伤害,这个技能最好释放时机就是对面后排消耗到半血左右,不管多少人,开推推上去干就完了,而这也是你拿五杀的最大机会,大多数情况对面打你的血没你吸的多,尤其是有兵线的时候,源源不断的吸血会让你有种可以一打五的感觉。
接下来,我要跟兄弟们说下暴君的几个错误玩法,让自己和队友都痛苦的玩法,这也是我和兄弟们诉苦的机会!
第一,谁特喵告诉你1750的珠子暴君可以前期出呐!你出这有啥用奥,两个Q一个E我看你还有没有蓝,还跟我拌嘴说回血回蓝,你回个屁奥,对面稍微会玩一点,你的队友清兵再不强,随随便便打残你,送你回家就跟闹着玩一样,要是对面喜欢摸塔,好家伙,五分钟不到一塔就没得了,队友要是心态再不好,瞎点金刚加挂机,很好,15分钟不到游戏结束。更有甚者,珠子出完还不算,不抓紧出个吸血,好家伙,给我裸出个多彩。我的天呐!你一点法强都没得,吸血也没得,开个大招一顿技能招呼,对面都可以站着不动等你自己把自己玩残血轻飘飘都一个技能送你回家了,那模样要多帅有多帅,要多潇洒有多潇洒,而你的队友也会因为你愚蠢的出装,少了一个强力团战输出加消耗机器,局势就不是四打五那么简单了。
第二,有很多暴君都喜欢吸血后出个奥法!
真的,当我看到队友出这个装备,我就知道这局凉了一半,拖延节奏不说,你出个奥法有屁用呐,难不成你想跟对面近身肉搏,然后对面随便丢几个技能送你回家?我实在无法理解暴君作为的远程消耗,出奥法有个der用,要是猩红灯神这种出也就算了。
第三,还有很多暴君喜欢吸血后给我搞个恶魔皇冠,
真的,这个装备纷争出还行,决战出这个跟奥法一个道理,但凡对面脑子正常点,谁特喵跟你近身肉搏啊,你吃这装备明显放弃你手长的优势,有那钱咱出个推推不好吗?出个罐子不好吗?再不行你出个盖亚也行啊!
第四,也是最重要一点,暴君第一件出推推我就想知道哪个大聪明想出来的,要是你队友加血牛逼就算了,你队友一个奶妈没有你给我出这个?你是不是以为你很秀呐,但凡你一个不留神,直接原地蒸发好不好?
总结,我个人认为暴君强的地方绝对不是爆发,是他的消耗能力,他强大到几乎英魂第一的消耗能力,而这个消耗能力最可贵的地方就是跟法强的关系不大,暴君本身的大招就是几百的法强,而作为代价,暴君的身板脆的跟鸡一样,一捏就死,所以暴君的出装应该是生存为主,输出为次,更何况只要有罐子染煞的存在,暴君的输出能力已经爆表,再出个什么奥法恶魔皇冠转换啥的,讲真,也就数据好看点,实战拉夸的一批。
咳咳咳,暴君的玩法的话,我说的也不是太全,这里也就是浅聊下顺便吐槽下那些年坑我坑的怀疑人生的暴君玩家,都是泪啊唉,欢迎各位英魂界的大佬们指正奥,后续如果有条件我也可以发一下玩暴君的视频,望各位赏脸点个关注啥滴,感谢兄弟们奥!
王者荣耀游戏中有两大中立生物,分别为主宰和暴君,玩家在游戏中击杀两者都能为队伍带来非常强大的加成,帮助队伍提升实力,不过暴君在特定时间会自动刷新,玩家如果不注意时间可能会浪费大量的时间和状态,那么暴君的刷新时间是什么规律呢?下面就和小编一起来看看王者荣耀暴君刷新时间介绍吧。
王者荣耀什么时候刷新暴君
1.第一次刷新
王者荣耀暴君和主宰作为中立资源一直是兵家必争之地,而暴君第一次刷新的时间就是2:00,也是比赛中很多小团战爆发的第一个时间点。
2.击杀后的刷新
暴君被击杀后每3分钟刷新一次。如果3:30击杀暴君,则会在5:30刷新。
3.消失时间
暴君会在9:30秒时消失,不论它此刻存活与否,即使你在9:29秒把它打的就剩1滴血,9:30时候暴君也会直接凭空消失。
6.T-078 暴君:生化危机 - 代号维罗妮卡
T-078 是原版暴君的更强大版本,但它在《代号维罗妮卡》中的出现相当令人沮丧,因为它操控起来有点困难。玩家可以在罗克福特岛上体验 T-078,因为它被派去杀死游戏的两位主要主角克莱尔和史蒂夫。
尤其是在离岛的飞机上遇到的超级暴君形态,更具挑战性。虽然这是安布雷拉“批量生产”暴君的尝试,但这绝对不意味着 T-078 是容易被击败的,因为这个怪物在追击克莱尔·雷德菲尔德和史蒂夫·伯恩赛德时几乎势不可挡。
7.比托雷斯·门德斯神父:生化危机 4
虽然门德斯神父不是《生化危机 4》的主要BOSS,但他无疑是最具威胁的,尤其是在游戏的早期部分。首先,他在《生化危机4》的前半段多次击败了里昂,如果没有萨拉查的干扰,他很容易杀死里昂。其次,门德斯因为感染了优势种普拉加,无论是耐力、力量还是适应能力都远远超出了人类的极限。
当里昂试图在上锁的屠宰场用炸药桶杀死他时,门德斯用他的普拉加将自己变异成可怕的蜈蚣状形态。在这种形态下,门德斯可以随心所欲地攀爬,仍然拥有相当大的力量,甚至不在乎自己的下半身是否被彻底摧毁。总体而言,虽然门德斯的威胁不像其他一些高大而坚忍的恶棍(例如 X 先生或复仇女神)那么大,但他仍然是一个真正的强者和该系列的标志。
8.米兰达主母:生化危机村庄
虽然生化危机村里几乎所有的大BOSS都远高于普通人类的标准,但米兰达母亲是他们的创造者,因此她是整体上最强大的。八尺夫人是一个吸血鬼,海森堡基本上是一个廉价的万磁王,但米兰达主母控制着最初创造了他们力量的巨菌,因此几乎是完全无法杀死的。
米兰达主母的BOSS之战的进展非常精彩,当伊森穿过她所有的“孩子”时,她的出现或被越来越多地提及。而且,当玩家最终与她面对面时,BOSS之战本身就非常电影化。如果罗斯(伊森的女儿)的力量表明了米兰达主母可能成为的上限,那么她绝对是该系列迄今为止最强大的反派之一。
9.T-00 '先生。X':生化危机2
T-00(更广为人知的名字是 X 先生)实际上是 Nemesis 的前身,遗憾的是它的强度不如 Nemesis。总的来说,X 先生具有与复仇女神大部分相同的特征,但只是程度不同。此外,Nemesis 具有更强的再生能力,并且能够使用武器,而 X 先生只是威胁性地向前走并猛击物体,公平地说,这似乎对它很有效。
10.杰克·贝克:生化危机 7 - 生化危机
杰克·贝克的力量和能力范围都介于 X 先生和复仇女神之间。虽然杰克的人类形态力量无法与其他暴君相比,但他的再生能力可以说比涅姆西斯更好。而且,虽然杰克因为霉菌感染而完全失去了理智,但他仍然能够使用战术、策略和技巧,这也让他远远高于其他许多暴君。
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卡普空株式会社
简介:CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年,成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。