小號刷,,20級以上的號刷推薦等級的圖就有,多幾個(gè)小號刷更快
X鎖怪(或者C忘了),Z發(fā)射。鎖多了他就自動(dòng)發(fā)射
用范圍技能攻擊它
玩家等級≥31 參考資料: 《眾神之戰(zhàn)》中的兩個(gè)敵對城邦,雅典與斯巴達(dá)之間的沖突愈演愈烈,雙方的邊境已是摩擦不斷。雅典娜和阿瑞斯這兩個(gè)城邦的守護(hù)神也終于撕下了臉皮,不再假扮“神秘旅行商人”為自己的子民提供暗中援助,而是直接將自己的得力干將“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”投放到敵方前線! “戰(zhàn)爭領(lǐng)主”早在天神宙斯創(chuàng)建眾神殿之時(shí)即已存在,原為守護(hù)神殿的重將,后因雅典娜和阿瑞斯戰(zhàn)功卓越而被賞賜作為輔佐?,F(xiàn)在,他們被作為最為強(qiáng)力的戰(zhàn)爭機(jī)器而使用,破壞力令人恐懼。 所幸的是,雙方的神廟之中,都擁有一批優(yōu)秀的大祭祀,在“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”即將進(jìn)入主城之時(shí)啟動(dòng)古老的法陣將其困住,并令它無力動(dòng)彈,威力暫失。但祭祀們畢竟法力有限,此法陣只能困住一時(shí),并不能真正消滅“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,消除城邦的威脅。這時(shí)候,他們需要勇士們的幫助!一定要搶在敵對陣營前面消滅掉“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,這樣才能搶得戰(zhàn)爭的先機(jī)! 活動(dòng)條件: 玩家等級≥31 活動(dòng)內(nèi)容: 1.活動(dòng)開始后,在雅典郊外(38,22)和斯巴達(dá)郊外(20,-6)分別出現(xiàn)前來進(jìn)攻的“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”; 2.雙方陣營玩家即展開擊敗“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”的競賽,最先成功擊敗“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”(即HP為0)一方為獲勝方; 3.如果玩家在20分鐘內(nèi)不能擊敗“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,則“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”消失,判定雙方平局; 4.本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸官方所有,官方有權(quán)處理活動(dòng)中出現(xiàn)的任何突發(fā)事件。 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì): 活動(dòng)結(jié)束后將根據(jù)活動(dòng)勝負(fù)結(jié)果給予雙方陣營所有參與活動(dòng)的玩家不同活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)將在24小時(shí)內(nèi)發(fā)放。 獎(jiǎng)勵(lì)對象活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) 最終勝方3個(gè)隨機(jī)種類1級寶石 和40個(gè)1級水晶 最終負(fù)方15個(gè)1級水晶 平局25個(gè)1級水晶 (以上獎(jiǎng)勵(lì)的寶石與水晶不可交易) 另外,在活動(dòng)結(jié)束后將從最終獲勝方玩家中隨機(jī)抽取20名玩家幸運(yùn)給予15個(gè)1級水晶額外獎(jiǎng)勵(lì)。(幸運(yùn)玩家獲得的水晶可交易) 像神一樣戰(zhàn)斗! 眾神之戰(zhàn),帶你體驗(yàn)希臘眾神紛爭
按X自動(dòng)鎖定到最大次數(shù),小怪2次,領(lǐng)主和深淵怪物和精英怪物8次
地牢中的每場BOSS戰(zhàn)(共3場)都會(huì)遇到嗤魅頭目/小頭目,他們都會(huì)召喚黑暗乙太燈籠。你必須站在燈籠的圈內(nèi),在大約8秒鐘之后,燈籠會(huì)轉(zhuǎn)化為白光形態(tài)(同時(shí)會(huì)有明顯的音效,最好用音效來判斷,把視力放在“致死”負(fù)面效果和清怪上)
每次需要占領(lǐng)燈籠時(shí),你都會(huì)擁有“緊迫之愿”的增益,有且只有擁有該增益時(shí),你才能轉(zhuǎn)化燈籠的形態(tài)(所以,你需要在有限的時(shí)間內(nèi),頂著敵人的火力占領(lǐng)燈籠。這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)?zāi)愕纳婺芰α耍喝?,刀劍格擋,偃月格擋,恢?fù),治愈等手段)
轉(zhuǎn)化燈籠之后,在“嗤魅BOSS/尾王/催化隱藏BOS”戰(zhàn)斗中會(huì)獲得“納伊姆之愿賦能”,此時(shí)便可以開始輸出(轉(zhuǎn)化的燈籠越多,可輸出的時(shí)間越長,每個(gè)燈籠約增加5秒的時(shí)間)
轉(zhuǎn)化1個(gè)燈籠之后,在“奧格BOSS”戰(zhàn)斗中會(huì)在插旗點(diǎn)生成1個(gè)火球(2-3人組隊(duì)時(shí)可以同時(shí)轉(zhuǎn)化4個(gè)燈籠),需要把該火球塞入場地中央的柱子中,塞完4個(gè)柱子后,會(huì)進(jìn)入輸出階段,每個(gè)柱子會(huì)提供15秒的“納伊姆之愿賦能”
一般來說,第二關(guān)和尾王刷新的嗤魅小頭目,在刷新后的一小段時(shí)間后會(huì)主動(dòng)釋放一個(gè)“燈籠”,死亡后會(huì)再次留下一個(gè)燈籠,所以想要獲得更多的輸出時(shí)間,就不要秒殺嗤魅小頭目(先磨血,等嗤魅小頭目釋放燈籠后再擊殺)
《小骨英雄殺手》戰(zhàn)爭領(lǐng)主好用嗎?游戲中戰(zhàn)士傳說頭戰(zhàn)爭領(lǐng)主好不好用相信小伙伴們都好奇的吧,今天九游給大家?guī)怼缎」怯⑿蹥⑹帧穫髡f頭戰(zhàn)爭領(lǐng)主分析,快來看一下吧。
戰(zhàn)士傳說戰(zhàn)爭領(lǐng)主
進(jìn)化傳說后可以蓄力兩次。兩次蓄力后技能會(huì)進(jìn)化,傷害高的離譜。
但是沒有替換的那5秒蓄力BUFF蓄力太慢了。而且還要蓄力兩次。傷害高是高,太笨了,我個(gè)人不是很喜歡用。
如果蓄力改成怪獵大劍那樣。一蓄后再派生二蓄打二蓄出去。我感覺強(qiáng)度會(huì)高特別多。
基本思路就是替換后靠著那5秒的加快蓄力時(shí)間BUFF打一套爆發(fā)。但是有時(shí)候你剛好二蓄完BOSS或者怪直接跑反方向去了。
EA版這玩意的定位相當(dāng)于狂戰(zhàn)士的無限削弱下位替代品,正式版感覺覺醒后這個(gè)問題加重了。
《逆轉(zhuǎn)回合》游戲中有很多的萌新小伙伴們還不知道這個(gè)游戲中的一個(gè)卡組戰(zhàn)爭領(lǐng)主怎么玩,這次就由小編帶你看看這套卡組怎么玩吧,希望對你有所幫助。
逆轉(zhuǎn)回合戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組分析: 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的特點(diǎn)有四: 1,血量高 2,有自驅(qū) 3,能點(diǎn)名 4,給蓄力 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的血量較高,站場能力相對強(qiáng),因此可以給戰(zhàn)爭領(lǐng)主帶上一些續(xù)航類或者持續(xù)生效的裝備。除了上圖推薦的裝備外,其實(shí)也可以帶上殉難披肩,不過我預(yù)測國服環(huán)境里會(huì)有不少薩滿玩家,而戰(zhàn)爭領(lǐng)主沒有回血或者護(hù)盾的技能,容易暴斃,所以并未放入圖中。
另外,如果運(yùn)氣好抽到了黎明先鋒圣劍的話,也可以給他帶著放到后置位用。 這里介紹一下為什么要把戰(zhàn)爭領(lǐng)主放到后面以及怎么應(yīng)對這種玩法: 首先,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的ex能造成較高傷害和護(hù)盾,他本身是可以當(dāng)一個(gè)輸出位的。不過戰(zhàn)爭領(lǐng)主雖然血量高,但是他自身技能沒有護(hù)盾,沒有回血,還是一個(gè)嘲諷位,如果把他放在一號位的話相對比較容易陣亡,或者是隊(duì)友陣亡后自身血量不健康,又無法回血,這樣不利于發(fā)揮戰(zhàn)爭領(lǐng)主的全部能力,所以如果想讓他當(dāng)主力的話建議往后放。 至于這種思路怎么玩?很簡單,讓隊(duì)友死光,剩下一個(gè)戰(zhàn)爭領(lǐng)主,然后有啥打啥,優(yōu)先點(diǎn)名對面輸出一套帶走,然后慢慢耗就可以了。 怎么對付這種玩法呢?我們要注意到這個(gè)玩法的主要威脅來源于裝備帶來的攻擊卡加成以及ex提供的傷害和護(hù)盾,而且戰(zhàn)爭領(lǐng)主有自驅(qū),基本不可能靠纏繞冰凍啥的限制住。但是他自身的能量供給是很少的,只有兩張普攻卡提供的40能量,所以碰到對面玩孤兒戰(zhàn)爭領(lǐng)主的時(shí)候,注意控制一下他的能量就行了,一個(gè)回合不攻擊他,他就沒有大招了,就能實(shí)實(shí)在在的扣掉他的血量。另外,如果有眩暈的話,那就更好了。 介紹完后置位戰(zhàn)爭領(lǐng)主后,我們來看一下比較常規(guī)的一號位戰(zhàn)爭領(lǐng)主的搭配。一般這種就是讓他當(dāng)一個(gè)肉盾了。同時(shí)因?yàn)樗心繕?biāo)指定和戰(zhàn)爭動(dòng)員這兩個(gè)技能,能對敵方任意后排角色造成極大的威脅,所以可以搭配薩滿這種能對前排造成大量傷害或者武士、弩手等可以依賴蓄力輸出的角色。 此外還可以搭配處決者、圣騎士、破魔機(jī)甲等自身血量較高且有自保能力的角色,組一隊(duì)坦克隊(duì),裝備的話可以帶上一些護(hù)盾、回復(fù)類的裝備,可以肉到對面懷疑人生。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組玩了嗎?好多小伙伴還沒有把這個(gè)研究明白,今天就給大家?guī)砹恕赌孓D(zhuǎn)回合》戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組玩法解析,不會(huì)玩的小伙伴一定要記得觀看,里面有詳細(xì)的玩法解析。
《逆轉(zhuǎn)回合》戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組玩法解析
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的特點(diǎn)有四:
1,血量高
2,有自驅(qū)
3,能點(diǎn)名
4,給蓄力
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的血量較高,站場能力相對強(qiáng),因此可以給戰(zhàn)爭領(lǐng)主帶上一些續(xù)航類或者持續(xù)生效的裝備。除了上圖推薦的裝備外,其實(shí)也可以帶上殉難披肩,不過我預(yù)測國服環(huán)境里會(huì)有不少薩滿玩家,而戰(zhàn)爭領(lǐng)主沒有回血或者護(hù)盾的技能,容易暴斃,所以并未放入圖中。
另外,如果運(yùn)氣好抽到了黎明先鋒圣劍的話,也可以給他帶著放到后置位用。
這里介紹一下為什么要把戰(zhàn)爭領(lǐng)主放到后面以及怎么應(yīng)對這種玩法:
首先,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的ex能造成較高傷害和護(hù)盾,他本身是可以當(dāng)一個(gè)輸出位的。不過戰(zhàn)爭領(lǐng)主雖然血量高,但是他自身技能沒有護(hù)盾,沒有回血,還是一個(gè)嘲諷位,如果把他放在一號位的話相對比較容易陣亡,或者是隊(duì)友陣亡后自身血量不健康,又無法回血,這樣不利于發(fā)揮戰(zhàn)爭領(lǐng)主的全部能力,所以如果想讓他當(dāng)主力的話建議往后放。
至于這種思路怎么玩?很簡單,讓隊(duì)友死光,剩下一個(gè)戰(zhàn)爭領(lǐng)主,然后有啥打啥,優(yōu)先點(diǎn)名對面輸出一套帶走,然后慢慢耗就可以了。
怎么對付這種玩法呢?我們要注意到這個(gè)玩法的主要威脅來源于裝備帶來的攻擊卡加成以及ex提供的傷害和護(hù)盾,而且戰(zhàn)爭領(lǐng)主有自驅(qū),基本不可能靠纏繞冰凍啥的限制住。但是他自身的能量供給是很少的,只有兩張普攻卡提供的40能量,所以碰到對面玩孤兒戰(zhàn)爭領(lǐng)主的時(shí)候,注意控制一下他的能量就行了,一個(gè)回合不攻擊他,他就沒有大招了,就能實(shí)實(shí)在在的扣掉他的血量。另外,如果有眩暈的話,那就更好了。
介紹完后置位戰(zhàn)爭領(lǐng)主后,我們來看一下比較常規(guī)的一號位戰(zhàn)爭領(lǐng)主的搭配。一般這種就是讓他當(dāng)一個(gè)肉盾了。同時(shí)因?yàn)樗心繕?biāo)指定和戰(zhàn)爭動(dòng)員這兩個(gè)技能,能對敵方任意后排角色造成極大的威脅,所以可以搭配薩滿這種能對前排造成大量傷害或者武士、弩手等可以依賴蓄力輸出的角色。
此外還可以搭配處決者、圣騎士、破魔機(jī)甲等自身血量較高且有自保能力的角色,組一隊(duì)坦克隊(duì),裝備的話可以帶上一些護(hù)盾、回復(fù)類的裝備,可以肉到對面懷疑人生。