羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)2這款游戲當(dāng)中內(nèi)置了很多非常好用的秘籍可以使用,玩家們可以參考輸入bestbuy、toggle tow、move character等秘籍代碼在游戲當(dāng)中實(shí)現(xiàn)各種好用的效果哦。
在游戲中按”“鍵,輸進(jìn)以下作弊碼 bestbuy便宜的賣作戰(zhàn)單位 oliphaunt最大行進(jìn)路線 jericho城墻倒塌 toggle tow顯示/隱藏提示欄的輸出窗口 add money<>符號(hào)里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負(fù) add popilation<>符號(hào)里是城市名字,和數(shù)量,同上,可以有正和負(fù) move character,移動(dòng)指定人物到另外一個(gè)位置(CAMPAIGN地圖上有效) auto win自動(dòng)贏得下一個(gè)戰(zhàn)斗的勝利 create unit創(chuàng)建全新單位,OPT是可選項(xiàng)目 toggle fow戰(zhàn)爭(zhēng)煙霧開(kāi)/關(guān)
toggle restrictcam鏡頭限制開(kāi)/關(guān) give ancilary給一個(gè)輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱 give trait給一個(gè)角色特性,<>里面是角色名稱,特性名稱和等級(jí),默認(rèn)等級(jí)是1 process cq完成所有在等待欄中的建筑物,<>是填城市名 character reset重新設(shè)置角色恢復(fù)到上一回合 show cursorstat顯示指針的方向和每個(gè)洲的ID toggle terrain太多選項(xiàng),不一-介紹了!作用是調(diào)整地形 give trait pounts增加角色特性點(diǎn)數(shù)
Iist traits顯示全部特性 list ancillaries顯示全部輔助工具 mp 給角色移動(dòng)點(diǎn)數(shù) ist characters顯示全部角色名稱,選項(xiàng)是哪個(gè)家族 show landings顯示士地的Al和ID,默認(rèn)是關(guān)閉的 filter coastlines應(yīng)用過(guò)濾給世界地圖海岸線 toggle coastlines調(diào)整戰(zhàn)略地圖海岸線
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統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì)作戰(zhàn)是每個(gè)男孩心中的夢(mèng)想,小編今天帶來(lái)的羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)版下載正是一部還原羅馬時(shí)期戰(zhàn)爭(zhēng)的作品,帶給玩家最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺的體驗(yàn)感,游戲的同時(shí)還可以了解歷史,豈不樂(lè)哉?
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游戲特點(diǎn)
羅馬向來(lái)是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲的理想舞臺(tái)。許多強(qiáng)大的帝國(guó)在這里誕生,每個(gè)帝國(guó)都有自己獨(dú)特的力量,都有可能在游戲中稱霸歐洲,稱霸地中海,稱霸近東,從而獲得成功的機(jī)會(huì)。兵種多樣的部隊(duì),使戰(zhàn)爭(zhēng)、戰(zhàn)斗變得極富趣味性、挑戰(zhàn)性,場(chǎng)面蔚為壯觀。
游戲玩法
本作保留了大部分的游戲深度,只要合理的運(yùn)用就能獲得非常豐厚的回報(bào),這就給職業(yè)分支留下了很大的余地。每一片都只有一定數(shù)量的建筑空地,你一定要合理利用土地,建造神廟、水渠、農(nóng)莊、軍營(yíng)、港口,這樣才能使每一片都能相得益彰。而這套體系最刺激的地方在于,你可以一塊一塊地占領(lǐng),每個(gè)省只有一座有城墻的城市,這使得攻城戰(zhàn)的分量更重。
游戲評(píng)價(jià)
羅馬2雖然有瑕疵,但是仍是全戰(zhàn)里面的上乘之作。是一款不容錯(cuò)過(guò)的佳作!
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1.大多數(shù)人心目中的圣地耶路撒冷瑪琳堡亂數(shù),開(kāi)局前期瑪堡和巴托之間的戰(zhàn)爭(zhēng)基本上位55之?dāng)?shù),如果前10個(gè)回合內(nèi)巴托沒(méi)有拿下瑪堡那估計(jì)就會(huì)和解了,不過(guò)說(shuō)實(shí)話瑪堡還是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低幾率被諾斯卡拿下的,而在原主人手上我們以后還能和邦,而且瑪堡是不會(huì)對(duì)帝國(guó)宣戰(zhàn)的。 2.帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)亂數(shù),和瑞克領(lǐng)接壤的勢(shì)力是不會(huì)宣戰(zhàn)帝國(guó)的無(wú)論有沒(méi)有互不侵犯條約,至少我沒(méi)碰到過(guò),帝國(guó)只有2個(gè)選帝侯喜歡亂打,一個(gè)是奧斯特領(lǐng)牛頭旗一個(gè)是艾維領(lǐng)顏表情太陽(yáng)旗,一般艾維宣你帝國(guó)問(wèn)題不大,光宣不派兵,不過(guò)奧斯特宣你的話就不一樣了,煩得要死一會(huì)一個(gè)滿編,讓你走不開(kāi),所以為了盡可能減少這種幾率開(kāi)局帝國(guó)最好不要和任何勢(shì)力簽署任何條約,減少刺激這2個(gè)瘋子勢(shì)力的概率,并且在統(tǒng)一瑞克領(lǐng)后攻擊塔拉貝因,至于為啥攻擊他1是離你很格倫鎮(zhèn)近2是他沒(méi)有和你任何條約在身3是這弱逼基本擋不住吸血鬼,消滅塔拉貝因的有生力量后就造成帝國(guó)內(nèi)最弱的變成他,可以轉(zhuǎn)移2個(gè)瘋子省的注意力。 3.其他勢(shì)力的亂數(shù),矮人和木精的好感都可以通過(guò)刷邪月來(lái)加非常容易,不過(guò)同樣有低概率該省矮人發(fā)威打敗邪月,導(dǎo)致你刷不了幾次,不過(guò)只要能拿到特性就算大成功。野獸人方面超低概率通過(guò)巴托地區(qū)不滅族來(lái)打帝國(guó),我呢次運(yùn)氣特別差被連續(xù)2次攻擊伏擊,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中幾率攻擊巴托地區(qū)并占領(lǐng)一塊這個(gè)沒(méi)辦法看運(yùn)氣,我是通刷邪月和大樹軍盟然后讓木精打內(nèi)戰(zhàn)哈哈哈哈。巴托地區(qū)的矮人侵略性很強(qiáng),帝國(guó)前期不刷邪月就踏上巴托地區(qū),高幾率被宣。 總結(jié)下來(lái)就是傳奇帝國(guó)最最穩(wěn)妥的打發(fā)就是找個(gè)軟柿子不停地掠奪刷等級(jí),發(fā)展瑞克領(lǐng),一般50回合左右去巴托地區(qū)搶一波拿幾個(gè)特性,然后回來(lái)正好配上瑞克騎兵你就能橫掃所有周邊勢(shì)力了。 |
也許大 家 玩亡靈最惡心的地方就是和 矮人 無(wú)限懟,因?yàn)殡娔X暴兵快,而且矮人自動(dòng)分高,需要把把手動(dòng), 痛苦 不堪,懶癌煩了就GG。 不過(guò)埋伏了矮人,這戰(zhàn)力比也沒(méi)區(qū)別。。。。。。。惡心的一批,又是煩人的手動(dòng)。 然后這戰(zhàn)損比都懂的,矮人雖然自動(dòng)分高但是手動(dòng)還是有些虛的, 屠夫 王這死戰(zhàn)不退的特性有點(diǎn)煩, 而且自身也強(qiáng)的不行。 我打了兩個(gè)MOD,一個(gè)是雙倍技能點(diǎn)(強(qiáng)迫癥想點(diǎn)滿),另一個(gè)是給每個(gè)種族加一個(gè)兵種,我里面有個(gè)兵種就是MOD兵,帶長(zhǎng)槍的反大荒墳衛(wèi),還可以,有破甲傷害。 |
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展開(kāi)《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》的戰(zhàn)術(shù)玩法多樣,埋伏流就是其中一種,大家知道埋伏流怎么打嗎?下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》埋伏流打法教程,來(lái)看看埋伏流怎么打吧。
也許大家玩亡靈最惡心的地方就是和矮人無(wú)限懟,因?yàn)殡娔X暴兵快,而且矮人自動(dòng)分高,需要把把手動(dòng),痛苦不堪,懶癌煩了就GG。
不過(guò)埋伏了矮人,這戰(zhàn)力比也沒(méi)區(qū)別,惡心的一批,又是煩人的手動(dòng)。
然后這戰(zhàn)損比都懂的,矮人雖然自動(dòng)分高但是手動(dòng)還是有些虛的,屠夫王這死戰(zhàn)不退的特性有點(diǎn)煩,而且自身也強(qiáng)的不行。
我打了兩個(gè)MOD,一個(gè)是雙倍技能點(diǎn)(強(qiáng)迫癥想點(diǎn)滿),另一個(gè)是給每個(gè)種族加一個(gè)兵種,我里面有個(gè)兵種就是MOD兵,帶長(zhǎng)槍的反大荒墳衛(wèi),還可以,有破甲傷害。
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