活動時間:2020-04-12 16:10:42 至 2020-04-16 16:10:00
活動內(nèi)容:
新型冠狀病毒肺炎發(fā)現(xiàn)到今天,我們不會忘記這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,更不會忘記那些奔赴戰(zhàn)場、無私奉獻愛心的英雄。 讓我們致敬英雄,在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)致敬英雄相關(guān)內(nèi)容,提供截圖到本帖下方即有幾率獲得京東卡!
游戲開了一段時間,大家有留有走有新來。官方群里,最多聽到的就是“開局”兩個字,如何開局?哪個英雄開局?開局押哪個系?等等等等,要么就是截圖的英雄背包,求大佬指點。這個,我不是說這個不好,也不是說不能問,更不是說別人講的你別聽,而是想說,其實如果讓我說,沒什么開局,其實都一樣。
龜兔賽跑的故事,大家應(yīng)該都聽過,辣么老掉牙的故事,跟我們游戲有關(guān)系嗎?額,其實有!烏龜和兔子的故事,雖然是教育小孩子不能偷懶的。但是換一個角度,在我看來,其實一個代表穩(wěn)健,一個代表極端。我們的游戲,大家進入時候,資源是一樣的,在沒有氪金的前提下,為什么大家會有差距?就是因為游戲的不確定性,也就是大家又愛又恨的看臉!其實這個不確定性是游戲好玩的地方,十年河?xùn)|十年河西,歐不可能一直歐,非也不可能一直非,到某個點就會平衡掉,也就大家經(jīng)常提的歐非守恒。而在沒達到歐非守恒的時候,大家實力也好,名次也好,前前后后的交替,本來就是樂趣之一,如果一直某人一馬當(dāng)先,其他人永無出頭之日,好像也死氣沉沉,沒意思了。那么針對這個不確定性,就有了開局一說,大家都希望在游戲開服的時候,在這段不確定性中,到歐洲去旅行,而不是去非洲種草。但是,就如我說的,放置游戲,其實是場馬拉松,開始搶跑這幾步,其實無傷大雅,我們要想真正獲得一些相對長久的優(yōu)勢,其實重要的是如何使用手中的資源。 有玩家大大就會說,如何利用,花唄,難道留著結(jié)果子嗎?而且系統(tǒng)不是有活動,活動時候花,不就對了嗎?不是你讓大家囤著,活動時候花嗎,這下活動來了,花個爽快!對對對,我要說的恰恰就是這個地方。是花個痛快,還是看下活動,盤算下花多少。首周的戰(zhàn)神降臨活動是降臨在北行身上,是的,北行是個超5英雄,實力強勁,我英雄分析中有講,但是北行的弱點也一樣明顯,現(xiàn)在我們的問題就是——要不要***全部資源,去做北行?(以上的話,土豪可以不看,因為有支付寶外掛) 當(dāng)然,我不是讓大家做守財奴,一點都不舍得花,資源變?yōu)閷嵙κ切枰?。但是如?**了,等于你沒了余力,就像龜兔賽跑的兔子,雖然跑的快,跑的太累了,就只好停下來休息了。***全部的資源,在下一個周期的戰(zhàn)神降臨來到之前,按照正常的進度,是無法積累到足夠完成下一次戰(zhàn)神降臨的資源的,英雄辣么多,下次戰(zhàn)神降臨會輪到誰呢,如果輪到你想要的某個英雄(比如被無數(shù)人流口水的夏皇),而你如果到時候都甚至湊不齊400個,拿到一個夏皇的時候,是不是會覺得很無力?錯過了一個億?(其實還好,因為還有下次,塞翁失馬)游戲進行了兩周左右,因為這一時爽,然后覺得自己玩錯了,最后選擇放棄的大有人在。所以說,也許只有我這40多的老人家才不在乎一時之快,也不會因為一時的落后,而放棄。故事里,烏龜不是最后贏了兔子嗎,而且你看馬拉松,鳴槍的時候領(lǐng)跑的,最后也不一定是冠軍不是嗎?說到這,玩家大大可能會問我,你干脆把下幾個戰(zhàn)神降臨的英雄都告訴我們,讓我們自己決定計劃不就完了嗎,這個不是我不說,是我目前不能保證下一個周期時候,我們當(dāng)時的情況,我只能稍微提前一點來預(yù)告,就像今天后面的預(yù)告,因為很多東西我們也在做,預(yù)告早了,回頭變了你們會會嫌棄我不是。 手里適當(dāng)?shù)牧粢恍┵Y源,不要傾盡全力,跟隨游戲的節(jié)奏,在游戲活動和自己的發(fā)展路線吻合的時候果斷出手,可能就是彎道超車的機會所在。所以,如果覺得我說的在理,那就再次提醒下,不要***,也不要覺得一步落后,步步落后,在莽荒世界中,一切皆有可能。
神兵是英雄的提升實力的最重要途徑之一。一把強力的神兵,可以放大英雄的能力,也可以調(diào)整英雄的相性(主攻擊、主防御、主控制),甚至可以幫助英雄的實力跨躍星級(從4星到5星,從普通到超5)。
打開英雄的綜合界面,我們看到,1級的英雄就可以裝備神兵。
點擊,出現(xiàn)神兵選擇界面,如果你有神兵,就都會羅列在這里(目前還沒有點擊具體神兵查看詳細屬性的功能,目前程序正在制作,不久就會更新)。
我們挑一個裝備。點擊裝備到英雄的身上。
我們看到英雄的屬性,相比沒裝備之前發(fā)生了變化。
這里點擊神兵,我們可以看到神兵的更換界面(下圖是策劃的開發(fā)示意圖,目前游戲中的界面是簡版的,新版已經(jīng)在制作了,會稍后更新)。
這里,可以看到神兵的詳細內(nèi)容。其中點擊左上角的眼睛,就會對圖標給出文字的描述。
右側(cè)的按鈕,分別是卸下,升星和神兵圖鑒按鈕。左側(cè)神兵名字下方的按鈕,是神兵的品階按鈕(請忽略五把寶劍的品階示意圖,滴水點睛劍是三階神兵,應(yīng)該只有三把,上面的是界面示意圖,所以做到最大值)。最下方則是可以替換的神兵。這里我針對這個界面詳細的講下。
1、神兵有品階。從最普通的神兵(窺界鏡掉落的神兵,是普通神兵),到最高的五階神兵。神兵根據(jù)對應(yīng)的品階,有對應(yīng)的價值,這個價值,也對應(yīng)神兵升星中的神兵精華的價值。點擊這個按鈕,可以看到界面如下(開發(fā)版示意界面)
這里可以看到,普通的神兵,也就是窺界鏡的烏金劍,價值為1,升星的上限是5星,而五階的神兵,價值200,而且只有5階的神兵,才能升到滿星15星。所以神兵和英雄一樣,不同的階對應(yīng)了最后的成長結(jié)果。這里,有玩家大大又講,那么低階的神兵不是又成了垃圾,沒關(guān)系,雖然開始是這樣,但是將來低階的神兵也有機會通過特殊的辦法升階,只是目前還沒做到對應(yīng)的功能。
2、神兵屬性分兩部分,通用屬性和本命神兵加成。上面一直亮的部分,就是神兵的基礎(chǔ)屬性,哪個英雄佩戴都有效,而下面暗的一條,則是神兵的本命屬性,也就是只有神兵的主人,才能激活的屬性。滴水點睛劍是紀一川的本命神兵,所以只有紀一川裝備的時候,才能激活這個屬性。 好,我們?nèi)ド墙缑婵聪?,點擊升星按鈕,進入升星界面。
神兵下方的進度條,就對應(yīng)升星需要的價值,也就是神兵的升星經(jīng)驗,我們把幾把武器放進去看下。
這里我們分別放入1個神兵精華,1個普通神兵,1個1階神兵到5階神兵。每次放入,你可以看到神兵的價值會根據(jù)上圖的價值,出現(xiàn)在進度條中。神兵精華的價值也為1,當(dāng)出現(xiàn)這種放入神兵的價值超過升星需要價值的時候,多余的部分,會變?yōu)樯癖A,大家不用擔(dān)心額外浪費。那么升過星的神兵,如果成為材料,價值怎么算,我們看下,把一個升過1星的神兵放入。
三階神兵的價值是50,升過1星,額外帶來了10個價值,所以1星三階神兵的價值是60,把他當(dāng)材料吃,系統(tǒng)會計算好價值,全部還給你,不會浪費1點。
講完升星,那么神兵上都有什么屬性,我們這里看下。 目前的神兵上附帶的屬性有,+攻擊,+生命,+法傷,+抗性(單狀態(tài)抗性、全狀態(tài)抗性),+暴擊,+暴傷,+減傷,+初始行動力,+生命恢復(fù)。將來可能還會有更強大的神兵,至于大家說的圖標和文字的對應(yīng),回頭會專門開一貼講。而且將來在游戲中,也會以上面標注的形式去方便大家對應(yīng),其實文字到圖標,只是個適應(yīng)的過程,一旦習(xí)慣了,你會發(fā)現(xiàn),看圖標比看文字更快。
介紹了一批神5英雄,讓大家覺得新奇夸張之余,好像對手里的超5和普通5星沒了期待。雖然我對自己推銷的功力還算滿意,但是也想再次強調(diào),普通的英雄,真的并非毫無用處。
我們團隊最近都在忙著更換一稿界面,因為這段時間來大家的建議,我們其實都收到了,爭取出一個新的版本,對新玩家友好些,那么這其中一個重要的功能,就是英雄標簽。這個標簽,我們會在近期先更新功能。回頭會把具體的標簽,一個一個貼上去,讓大家在英雄綜合界面可以一個一個點擊查看。
如圖所示,英雄的標簽會出現(xiàn)在界面的下方,點擊其中的一個,會彈出標簽的介紹。
雖然圖標沒有文字,但是介紹中全是文字了,包你看懂。
好,那這些標簽?zāi)脕碜鍪裁从媚兀繕撕灥淖饔镁褪墙o英雄分類,貼上相同標簽的英雄,是可以看做是一類英雄的,或者用理工科的話講,其實是一個集合。既然是集合,就會有子集和交集。一個英雄可能和另外一個英雄即處在不同的集合中,又處在相同的集合中。舉個例子,比如黃種人的我和一個黑皮膚的老外學(xué)生,在種族上,處于不同的集合,但是如果我們同在一個大學(xué)讀書,就同屬于這個大學(xué)的集合。我的同班同學(xué)是個大的集合,而我們同寢室的同學(xué)又是這個大集合中的小集合,也就是子集。 我們前面已經(jīng)用到了一些大家比較熟悉的標簽,只是沒有這么明確的貼出來,比如靈根,比如種族。我們的功能都是針對這些標簽來設(shè)計的,比如道藏臺、輪回臺,針對的是靈根,掌中佛國、鎮(zhèn)界塔針對的是種族,九方混沌國針對的是星級。而像陣盤就更廣泛,有針對靈根的陣盤,也有針對種族的陣盤。 標簽的使用,可以讓我們進一步豐富英雄間的組合,而不是像現(xiàn)在大家都討論是走神魔還是走人修。但是如果標簽出現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)目前看起來好像沒有關(guān)系的英雄,可能會有相同的標簽。也就是在某一個特定的集合里。如果一旦出現(xiàn)以這個標簽為條件的功能或者道具,那么這些具有相同標簽的英雄,可能會成為一個新的搭配或者組合。以上面的圖示為例,我們看到了黑白學(xué)宮的標簽,好,我們羅列下游戲中貼有黑白學(xué)宮標簽的英雄。
你可能從來沒有想過這幾個人的組合吧,假如我們后面出一個黑白學(xué)宮專用的陣盤,陣盤的效果是,提升陣盤上陣位的英雄等級10級(意味著暫時超過目前的上限),你覺得除了飲血問劍這種三星的英雄上不了臺面,其他英雄是不是可以一試呢?
我們再舉個例子,看這個“神獸之體”的標簽。
如果有個應(yīng)龍神山的某個關(guān)卡,只允許“神獸之體”的英雄,才能施法,那么這幾個英雄,是不是你在你陣容的考慮之內(nèi)了呢?
在來看“轉(zhuǎn)世仙人”這個標簽。
如果出現(xiàn)一個轉(zhuǎn)世仙人專用的超5階神兵(額,也就是跟英雄一樣,也是5階,但是屬性更強),那么這幾個英雄,你是不是會再次啟用,跟超5,甚至神5英雄一戰(zhàn)?
好,例子就不多舉了,我們先給大家看看我們游戲中,目前的標簽。
有些玩家大大會問,咦,怎么有些新面孔,最后一個怎么都不認識?那是因為這些人都來自火云大世界,目前只是作為怪物登場,稍后也會把他們的法術(shù)和天賦,以怪物圖鑒的形式讓大家看清楚,要告訴大家的是,這些人也不是白給的,實力某種情況下不比我們現(xiàn)在的英雄差,大家可以關(guān)注我們后續(xù)的更新,至于如果看上了這些英雄能不能招進來成為隊友?這個,你想嗎?你想要,我就想辦法做唄!是不是,我們都是為人(wan)民(jia)服務(wù)的嘛!
前面出了8個神5英雄后,轉(zhuǎn)念一想,其他幾個能講的還是也先講下,省得回頭大家又說我賣關(guān)子,套路大家,其實不是我不一口氣講完,思路變成現(xiàn)實需要點時間,而且中間可能還有調(diào)整,不過已經(jīng)基本確定的英雄,大家可以先知曉,提前做點準備,大體上方向是不會變的。
白極真仙
白極真仙本體為一白茯苓,種植于辰衍仙府(魔君梵啟仙府,后為魔君霜天把持)的仙草園,犁天道祖獲取半枚鎖日魔紋時候,引發(fā)仙府震蕩,護府至寶白極湮滅圈釋放湮滅魔光,擊中犁天后碎裂,碎片為白茯苓吸收,因此化為人形,遁空而去,并于南寰星海得到三滴南寰真水,成就天仙,后創(chuàng)立白極氏,與夏皇爭奪大夏世界。 作為木系神5的白極真仙,之所以能稱神,靠的并不是木系的悠長生命和回血,也不是妖修的高防御,而是他的本體異能——茯苓紫氣。因為茯苓紫氣的作用,白極真仙是唯一一個,在戰(zhàn)斗外是木系靈根,而進入戰(zhàn)場后自動進化成變異靈根的英雄,而且進化成變異的靈根也是有兩種可能,就是包含木系靈根基礎(chǔ)的風(fēng)靈根和冰靈根(所以大家應(yīng)該明白,為什么妖仙參天的靈根是風(fēng)靈根了)。至于進化成哪種,是看我們的隊伍是主動進攻,還是防御。當(dāng)我們隊伍是進攻一方的時候,白極真仙則進化為攻擊更加犀利的冰靈根,并且法術(shù)也會變?yōu)橹鞴サ谋捣ㄐg(shù),而我們隊伍是防御一方的時候,白極真仙則進化為防御更強一些的風(fēng)靈根,法術(shù)也會變?yōu)橹鞣烙姆ㄐg(shù)。除此之外,茯苓紫氣,對隊友也一樣生效,如果隊伍中都是些五行靈根的英雄,一旦進場,都會在茯苓紫氣的催化下,變異為變異靈根(這下不怕打不動夏芒星瞳了吧),雖然這個變異的目標也有兩個,只能隨機取其中一個,但是變異靈根英雄的基礎(chǔ)數(shù)值都是強過五行靈根的,所以白極真仙一旦進場,除了自己的實力高過面板上的屬性之外,也可以同時將隊伍中的五行靈根英雄實力一下子提升一個臺階。
魔君熾獰
寒猙對手,神魔八部熾獰部首領(lǐng),掌握熾炎大道,為了寒猙部圣女魔君浣花,與寒猙部約戰(zhàn)于寸草不生的北溟離島,不料為已經(jīng)一統(tǒng)人修部族的夏芒一族所算計,夏芒一族將克制神魔魔血的血扶桑布于北溟離島,趁二部力竭,祭出法寶分別將熾獰部和寒猙部分別壓制于獄山和八龍云城。魔君熾獰在被獄山關(guān)押時領(lǐng)悟《魔紋造化訣》,以自身熾炎魔紋為引,將其他神魔自愿剝離的不同魔紋融合,形成強大的造化祖魔紋,實力大增,終于妖仙巫江幫助下,在獄山守護之力最虛弱時候,沖破獄山而出。 作為輪回靈根的神5英雄,魔君熾獰的強大之處,就是造化組魔紋,因為造化組魔紋的存在,熾獰是唯一一個可以融合戰(zhàn)場上己方神魔的魔紋,召喚出造化魔神來實施強力一擊的英雄,融合的神魔魔紋越多,召喚的造化魔神實力越強。雖然被融合的神魔隊友在熾獰存活的情況下,無法發(fā)出法術(shù),可是熾獰的召喚法術(shù)幾乎是整合了全部隊友的一擊,威力是大過隊友七七八八的單獨攻擊的。而且,作為浣花的意中人,熾獰和浣花同場的時候,浣花會獲得基本上是輪回靈根才享有的復(fù)活能力(這個不分敵我的浣花,都一樣獲得復(fù)活能力),可惜未來老丈人玄水的能力,是壓制熾獰的,不然這三個一臺戲的話,浣花實力暴漲到***超5的頂峰了。
蘇尤姬
異域火仙子,身懷三味離火體,天生魅惑,九歲自創(chuàng)大自在如意法,并可施展九道異火熔煉而成的神火手。十七歲時進階世界神,發(fā)現(xiàn)自己的九道異火的本源并不在異域,而在三界之中,并為一個大氣運之人所掌握,為了收集更多的異火,也為了彌合異火的本源,蘇尤姬踏上前來三界之路。 作為薪火的親兒子,火系神5英雄會有什么強大的能力?那就是——三味離火體。人修出身的蘇尤姬,反倒是神5之中偏弱的存在(不是親兒子嗎?)稱神還需要點條件。因為蘇尤姬已經(jīng)收集了九道異火,一旦融合第十道異火(還記得魔君浣花的霜冷骨火嗎?終于有人搞浣花了),離火之體的威力就可以徹底顯現(xiàn),可以完全反彈火系、雷系法術(shù)給施法者,還可以自帶燃燒效果(被敵人攻擊,則敵人中燃燒狀態(tài)),同時十道異火的神火手,是唯一可以有概率直接滅殺水、冰靈根英雄的法術(shù)(注意是直接滅殺,不管多少血),又能夠降低其他靈根英雄的行動力。所以,不管浣花是以隊友的身份還是敵人的身份存在,蘇尤姬一旦進場,就可以抽離浣花的霜冷骨火,達成三味離火體,成就神5。另外,三味離火體成型的時候,場上如果有魔君火羽(不分敵我),因為異火的作用,也會讓金烏印記蛻變?yōu)榻馂醍惢鹩∮洠瑐πЧ墒墙馂跤∮浀?倍。也就意味著魔君火羽也會進階到超5的實力(這么看來,又有點親兒子的感覺,問題是敵人的火羽也牛叉了啊)。
丹尊者
作為界域第一鍛造師,同為人修的夏芒星瞳在丹尊者面前,只能算作學(xué)生,雖然丹尊者只是普通的土靈根,但是能成為神5,靠的是一個最特殊的能力——落寶。落寶的對象就是法寶,法寶也是增強英雄能力的一個重要的部分,雖然目前大家還沒看到法寶開放,可是諸如很多抗性,結(jié)界,甚至行動力和相性的改變,都是通過法寶來提供的,而敵人的這些法寶,在丹尊者面前,一進場的時候,就會被她一抬手,紛紛掉落(不是丟失,只是在戰(zhàn)斗中失效),戰(zhàn)前的戰(zhàn)略部署,被分分鐘打亂的話,勝利還能有希望嗎? 一口氣又介紹了4個,剩下的一些,還是暫時先不放了,因為每個英雄各有千秋,能力幾乎不重疊,對于我們的程序而言,是苦不堪言,程序其實最喜歡那種只在數(shù)值上變化,而不改邏輯的英雄,他做好一個,我們可以衍生出多個,最怕這種每個都要專門寫的,會覺得做到明年也做不完?;趯λ麄兊纳眢w考慮,等一部分英雄實現(xiàn)了,再放出新英雄吧。