火焰紋章:英雄(Fire Emblem Heroes)采用全新的劇本,玩家扮演的是召喚師,將歷代的英雄(角色)召喚至本作來戰(zhàn)斗。游戲運(yùn)營形式為本體免費(fèi)、道具付費(fèi),這也是任天堂*款采用“抽卡”這種概率機(jī)制的手游。游戲中的英雄可以通過特殊戰(zhàn)斗收集和道具抽卡獲得,使用內(nèi)購道具召喚石可以在五個卡池中分別召喚不同屬性(職業(yè))的英雄。游戲采用豎屏模式進(jìn)行游玩,經(jīng)典的2D戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)棋地圖在8x6方格內(nèi)展開,通過手指點(diǎn)擊和拖動操作即可完成一系列移動、攻擊指令,單手就可以完全操作。此外,還有斗技場、試練塔等積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級的場所,還會展開特殊事件副本,深化人物劇情。
火紋英雄中,等級太低怎么辦?都有哪些升級的方法?如何才能快速升級?就一起來了解下吧!
火紋英雄快速升級方法:
1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
火焰紋章:英雄(Fire Emblem Heroes)采用全新的劇本,玩家扮演的是召喚師,將歷代的英雄(角色)召喚至本作來戰(zhàn)斗。游戲運(yùn)營形式為本體免費(fèi)、道具付費(fèi),這也是任天堂*款采用“抽卡”這種概率機(jī)制的手游。游戲中的英雄可以通過特殊戰(zhàn)斗收集和道具抽卡獲得,使用內(nèi)購道具召喚石可以在五個卡池中分別召喚不同屬性(職業(yè))的英雄。游戲采用豎屏模式進(jìn)行游玩,經(jīng)典的2D戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)棋地圖在8x6方格內(nèi)展開,通過手指點(diǎn)擊和拖動操作即可完成一系列移動、攻擊指令,單手就可以完全操作。此外,還有斗技場、試練塔等積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級的場所,還會展開特殊事件副本,深化人物劇情。
火紋英雄中,等級太低怎么辦?都有哪些升級的方法?如何才能快速升級?就一起來了解下吧!
火紋英雄快速升級方法:
1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
我想在不少火紋粉絲/無雙玩家的心目中,火焰紋章和無雙的關(guān)系就像是紅酒和可樂一樣——二者單獨(dú)拿出來都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強(qiáng)行調(diào)和,卻只會兩頭得罪。
一方面,戰(zhàn)棋游戲強(qiáng)調(diào)策略性,在火紋中我們每一次行動都得抱著謹(jǐn)慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢,盡可能花更小的代價打敗敵人,畢竟角色在關(guān)卡中敗退會導(dǎo)致劇情退場也是這個系列最具代表性的設(shè)定之一。
在另一邊,無雙則遠(yuǎn)不會帶來如此沉重的心理壓力,這個系列所強(qiáng)調(diào)的“一騎當(dāng)千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。
而我們也知道,火紋和無雙已經(jīng)不是第一次聯(lián)動了。
2019年,ω-force就制作了《火焰紋章無雙》,就結(jié)果而言那一作銷量已經(jīng)破100萬份,比本社大多數(shù)正統(tǒng)無雙都成功。
在我看來,最大功勞當(dāng)屬參戰(zhàn)角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無雙》中參戰(zhàn)角色原型主要來自于系列開創(chuàng)作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,后二者則都靠著近200萬的銷量重振了系列“雄風(fēng)”。
市場的反饋?zhàn)罱K證明,除了戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG游戲圈屹立多年的根本,而當(dāng)“紅酒”配上“可樂”時,這種非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)又征服了火紋粉絲/無雙玩家。
順理成章的,銷量已經(jīng)突破500萬份的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也迎來了如今的無雙化——《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》。
在今天的評測開始前,我想先來聊聊我的游戲進(jìn)度,大概花了20多個小時后,我已經(jīng)通關(guān)了皇女線并且開啟了二周目(庫羅德線),山豬線的劇情也稍微云了點(diǎn)。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,本作的體量遠(yuǎn)超一般的外傳無雙,不管是劇情還是玩法上的。
注意,今天的評測會涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗(yàn)的讀者,我將關(guān)于劇情的討論放在文章最后一部分,請放心閱讀。
實(shí)際上,火紋和無雙并不是完全沒有聯(lián)系,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。
而且都是由IP提供者火焰紋章所主導(dǎo)——本作的玩法大致可以分為營地準(zhǔn)備階段和無雙割草階段。
如果放在一般的無雙作品,準(zhǔn)備階段所提供的功能無非是讓玩家冶煉武器強(qiáng)化角色,角色成長往往體現(xiàn)在等級和武器的詞綴上,在《風(fēng)花雪月無雙》中,既保留了升級隨機(jī)加點(diǎn)這個很容易讓人腦溢血的系統(tǒng),也將角色培養(yǎng)的重心放在了兵種系統(tǒng)上。
每個角色都可以自由切換兵種,低級兵種熟練度練滿之后還可以晉升為更高級的兵種,而從最基礎(chǔ)的劍客、戰(zhàn)士、法師等等兵種又能夠分支出非常多的上級兵種選擇,隨著劇情推進(jìn)還能夠解鎖舞娘這樣的隱藏兵種,部分角色還會有專屬兵種。
不同的兵種可以學(xué)會各自的特技,一些特技組合還可以發(fā)揮出1+1>2的效果,我們還可以給角色裝備騎士團(tuán),騎士團(tuán)的功能和《火紋風(fēng)花雪月》一樣,為角色提供屬性增益和賦予全新的被動技能。
除了屬性這樣顯形的成長,玩家也可以和游戲中角色培養(yǎng)感情,我們并不是作為一個游戲中的角色,在人格、心理、情感上也能夠獲得成長。
我前面也說了,充滿人格魅力的角色是火焰紋章,就像是我最喜歡的——貝爾娜提塔按照現(xiàn)在的說法就是一個“家里蹲”,她怕生膽小,喜歡躲在自己的小天地中,有時候她也會討厭擅長逃避的自己,當(dāng)想要邁出那一步時卻總是提不起動力。
不管是在《火紋風(fēng)花雪月》還是《風(fēng)花雪月無雙》中,貝爾的故事都能讓我產(chǎn)生共鳴,大概是我也有家里蹲經(jīng)歷的關(guān)系,我能夠理解“自閉”其實(shí)是一件很快樂的事,也很想站在一個過來者的立場上,帶她走出來。
隨著支援度提升,我們能夠推進(jìn)發(fā)展和貝爾的故事——最終貝爾并沒有選擇“殺死“過去的自己,而是和ta和解了,在戰(zhàn)場上,她成為了一個保護(hù)珍惜之人的勇敢戰(zhàn)士,回到營地,“漫畫、同人志小說”帶來的快樂又帶她回到了那一方樂土。
本作也提供了許多培養(yǎng)支援度的方式,我們可以在營地安排角色進(jìn)行照顧動物、開小攤、維護(hù)裝備、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合適的禮物,可以為喜歡的角色下廚房做料理宴請ta。
還可以單獨(dú)邀請ta約會/出游,以第一人稱的視角好好觀察這些角色。
可以這樣形容,如果不進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force游刃有余地抓住了《火紋風(fēng)花雪月》乃至整個火紋系列“角色扮演”的特點(diǎn)并融入到了本作中,為火紋玩家?guī)Я艘环N很特別的歸屬感。
比起傳統(tǒng)無雙的一騎當(dāng)千,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗更像是一場明確分工合作的集團(tuán)作戰(zhàn)。
每場戰(zhàn)斗可以上4個可操作性角色和若干個“氣氛烘托員”。
除了切換手動操作,可操作角色也可以被指揮行動,對于一部無雙而言,本作的指揮命令還算豐富,我們可以派某個角色去占領(lǐng)/防守土地,可以派TA去護(hù)送/防衛(wèi)某個角色,可以派TA去開寶箱,部分兵種還擁有“強(qiáng)攻”“據(jù)守”等等的特殊指令。
我們可以將兩個角色編組成小隊(duì)便于指揮,戰(zhàn)斗中隨時切換前后臺角色也能夠應(yīng)對更復(fù)雜的戰(zhàn)況。
本作的主線關(guān)卡還加入了自定義計策的玩法,我們可以像一個真正的策士一樣,將天時地利人和帶入到一方戰(zhàn)場中,比如可以說服敵方的將領(lǐng)加入我方(甚至變成我方可操作角色),可以關(guān)鍵的位置部署奇兵逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可以針對懸崖、河流、巖漿等特殊地形做出應(yīng)對,計策會直接影響任務(wù)的流程。
下達(dá)完指令后,我們終于能開始割草了嗎?
先別急,不同的敵人所屬于各種兵種,為了讓戰(zhàn)斗更加順利我們還需要需要考慮劍術(shù)、斧、槍兵種之間的基礎(chǔ)克制關(guān)系,在這之上還有魔法克重甲,弓箭克天馬等等更為復(fù)雜的兵種克制。
如果用相克的職業(yè)不斷發(fā)起攻擊將敵人頭上的護(hù)盾槽打空,他們還會陷入破防狀態(tài),可以被傷害極高的“終結(jié)技”處決,這套系統(tǒng)有點(diǎn)357中“天地人”相克的影子,只不過火紋的職業(yè)克制比石頭剪刀布更加復(fù)雜,也更有策略性。
這意味著我們很難靠一個兵種/一個角色就收割全場,需要常常打開大地圖指揮角色或利用屬性優(yōu)勢主動出擊或誘敵深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,無非就是在無雙系列傳統(tǒng)輕重攻擊交替的C技模式/無雙亂舞/無雙覺醒中融入一丟丟的火紋元素。
像是動作模組不綁定角色而綁定職業(yè),角色切換/晉升職業(yè)能夠帶來不同的操作體驗(yàn),而游戲中有超過40種職業(yè),即同樣數(shù)量的動作模組,這個數(shù)字比大多數(shù)無雙游戲都要多。
在這之上,每個角色還有自己的專屬機(jī)制——皇女的攻擊能讓燃燒的敵人爆炸,造成大量傷害,多蘿緹雅在攻擊時可以生成音符,用攻擊擊破音符可以造成大范圍的對應(yīng)屬性傷害,主角的特殊技能則類似《戰(zhàn)國無雙》的神速攻擊,可以靈活地在戰(zhàn)場中穿梭。
哪怕是同樣的職業(yè),在不同的角色特性加持下也能夠帶來獨(dú)特的操作體驗(yàn)。
總結(jié)而言,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感到了驚喜——保留了火紋最具代表性的策略玩法,也帶來了足夠割草的無雙體驗(yàn)。
——劇透預(yù)警,介意的讀者請?zhí)^下一P——
如果說前作《火焰紋章無雙》的劇情還類似早期聯(lián)動的無雙作品那樣,有著輕松且合家歡的劇情,那么《風(fēng)花雪月無雙》的野心就大多了,不但有IS本社的編劇親自監(jiān)督劇本,帶來了和原作一樣的史詩正劇風(fēng)故事,故事線也會根據(jù)開局的選擇而展開走上赤焰之章、青鱗之章、黃燎之章的不同路線。
相比于原作3條路線在學(xué)院中大量重復(fù)的劇情、關(guān)卡,《風(fēng)花雪月無雙》在序章結(jié)束后不同國家的主角就離開學(xué)院開啟了國戰(zhàn)模式,不同路線的故事更加獨(dú)立(每條路線大概要20小時的通關(guān)時間)。
比起一部外傳性質(zhì)的無雙,本作更像是《風(fēng)花雪月》在平行世界發(fā)生的故事。
而現(xiàn)在看來,這份有些“喧賓奪主”的誠意變相導(dǎo)致了本作備受爭議,就好比玩家間討論最多的——原作中的主角貝老師在本作中成為了反派“灰色惡魔”,主角則被替換成了架空角色謝茲,玩家得看著原作貝老師和三個學(xué)級的學(xué)生們培養(yǎng)的羈絆全部木大。
這還不算,你還得被逼著默默忍受紫毛把自己曾經(jīng)的老婆/老公重新泡走(連貝老師也被泡走了),更喪心病狂的地方在于——這個牛頭人還要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隱藏條件,貝老師能夠或者加入我方隊(duì)伍
壞消息是,貝老師在本作只有3次出場和1個外傳任務(wù)的劇情塑造
除此之外,原作中慵懶不上進(jìn)但在關(guān)鍵時刻很靠譜的好兄弟庫羅德,在本作中則被塑造成了一個有些腹黑的野心家。
在皇女線的正常結(jié)局中,本來已經(jīng)被打服帖了加入赤黃聯(lián)盟的他,在最后趁亂當(dāng)了二五仔反水,導(dǎo)致同盟瓦解,雙方成為死敵,在自己的故事線最后干翻中央教會時,他則說出了“諸君,老子就是喜歡戰(zhàn)爭”的戰(zhàn)犯發(fā)言,角色強(qiáng)行OOC的塑造,也是許多老玩家不滿意本作劇情的地方。
當(dāng)然,我并不是在代表玩家,事實(shí)上,玩家能否買賬《風(fēng)花雪月無雙》魔改之后的劇情,這是一個見仁見智的問題,拿我舉例——我會關(guān)注游戲劇情,但我自認(rèn)為對于劇情下限的容忍度還挺高的,只要沒有特別喂屎的地方我一般都能夠接受,我更在意的是故事起承轉(zhuǎn)合是否足夠流暢完整。
至少在這一點(diǎn)上,《風(fēng)花雪月無雙》有著客觀存在的不足,甚至比起《風(fēng)花雪月》有明顯的退步。
在我已經(jīng)通關(guān)的赤焰之章(皇女線)中,前期的主要矛盾是帝國攝政王謀反和皇女重奪皇位,因此帝國貴族們分立成兩派分別擁護(hù)攝政王和皇女,而登場貴族多是黑鷲學(xué)級中學(xué)生的家長。這樣做本能夠補(bǔ)完《風(fēng)花雪月》中的部分設(shè)定,也可以讓作為主角團(tuán)的學(xué)生們形象更加豐滿起來。
就像肯定有不少玩家會關(guān)心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格從何而來,在父親錯誤站隊(duì)失勢之后,菲爾迪南特該如何重拾貴族的榮耀,又是怎樣的家庭才能夠造就貝爾娜提塔這樣的“家里蹲”形象。
而實(shí)際上,這些有著新的立繪而且都不是大眾臉的角色在劇情中不過是走了三五分鐘的過場,既沒有真正補(bǔ)充學(xué)院之外的劇情,也沒能讓黑鷲學(xué)級的主角團(tuán)形象豐滿起來,在《風(fēng)花雪月無雙》中,問題看似得到了解答但沒完全解答。
更別說,本作還刪減了不少角色之間的支援事件,大部分角色的標(biāo)配是和主角的事件還有少量官方欽定CP,且支援度最高只能達(dá)到好友的A級,沒有了《風(fēng)花雪月》中自由拉郎配的玩法。這也導(dǎo)致本作給我?guī)淼捏w驗(yàn)和其他無雙也沒什么區(qū)別——我不需要知道我是誰,也用不知道這里是哪里,只要知道接下來我要大開殺戒就行了。
參考我個人認(rèn)為后日談寫的比《P5R》第三學(xué)期還好的《P5S》,大團(tuán)圓爽文結(jié)局的《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,強(qiáng)行追求深度卻失去了王道的劇情成為了《風(fēng)花雪月無雙》最大的短板,我也只能奉勸IS的編劇一句——
感覺不如光榮...同人
你會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象。
光榮特庫摩本社近幾年的無雙作品銷量穩(wěn)定且低迷,賣幾十萬套就可以燒高香還愿了,在玩家間口碑也不甚如意。而那些獲得了IP授權(quán)(特別是任天堂)的“換皮無雙”,往往卻能收獲極其豐厚的回報。
這讓光榮樂此不疲地和業(yè)內(nèi)許多知名IP展開了聯(lián)動,在商業(yè)上進(jìn)一步挖掘著IP的剩余價值,站在玩家的角度上,《XX無雙》們也確實(shí)為我們帶來了“萬物皆可割草”的新鮮感。
《風(fēng)花雪月無雙》的體驗(yàn)亦是如此,當(dāng)看著一個個熟悉的棋子跳出被規(guī)則和格子限制的棋盤,順便放一個“無雙亂舞”打掃整片的戰(zhàn)場,我并不會因此感到違和——甚至?xí)X得在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,不那么“原教旨主義”的《火焰紋章》好像也挺不錯的。
最后容我再吐槽一點(diǎn)和游戲內(nèi)容玩法無關(guān)的優(yōu)化問題。
明明前作《火焰紋章無雙》還有著影院模式(30幀/1080P)和性能模式(60幀/720P)的選項(xiàng),到了《風(fēng)花雪月無雙》只剩下了動態(tài)分辨率和動態(tài)幀數(shù)(且最高也不滿60幀),這意味著在NS這臺“電子垃圾”上,玩家常常會捕捉到特效太多導(dǎo)致畫面突然變糊和幀數(shù)暴跌的瞬間。
皇女艾黛爾賈特是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》的三大臺柱之一,同時肩負(fù)著帝國的繼承者、黑鷲學(xué)級的年級長、主角貝雷特的伴侶等重要使命。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),皇女所代表的帝國線,是大多數(shù)玩家一周目通關(guān)的首選。
壓抑的一幕
然而,帝國線的劇情留有不少疑點(diǎn)和空白,讓初次通關(guān)的玩家看完結(jié)局后,依然感到一頭霧水;而皇女的另一條教會線,雖說解答了主角的身世之謎,但過程相當(dāng)倉促,一不留神就錯過各種關(guān)鍵信息。
黑暗的劇情
游大師將結(jié)合全部路線和個人見解,梳理解析《風(fēng)花雪月》的劇情核心,和大家探討一番皇女的所作所為,究竟是正義,抑或是背叛?
【注意:以下內(nèi)容涉及大量游戲劇情和猜測,建議通關(guān)后閱讀】
在遙遠(yuǎn)的過去,女神蘇諦斯降臨芙朵拉大陸,將文明授予了上一代人類。結(jié)果日益強(qiáng)大的人類,企圖使用科技力量弒神,雙方爆發(fā)了曠日持久的大戰(zhàn)。這場戰(zhàn)爭最終以女神犧牲自我換來勝利,幸存的人類退到地底茍延殘喘。
女神有點(diǎn)萌
多年之后,被稱為“解放王”的人類涅梅希斯,在地底人的協(xié)助下,挖掘出女神蘇諦斯的遺骸打造了天帝之霸劍,再度掀起戰(zhàn)亂。一個名為塞羅司的圣者來到安巴爾,用奇跡聚攏了一大批信徒,并創(chuàng)立教會。在教會的協(xié)助下,首任帝國皇帝組建大軍,擊敗了涅梅希斯的聯(lián)軍。
開場動畫的大戰(zhàn)
聯(lián)軍還用神族骸骨制造了一系列的神器,并通過血脈傳承,獲得被稱之為“紋章”的力量。為了掩蓋這一切的黑暗真相,教會將參與掘墓的人類封為“十杰”。
圣者塞羅司是女神蘇諦斯用龍血所創(chuàng)造的眷屬,她化身為蕾雅統(tǒng)治著教會,上千年來一直試圖復(fù)活女神。主角的老爹杰拉爾特曾經(jīng)身負(fù)重傷,被蕾雅賦予的龍血所挽救,他也因此獲得了紋章之力。
大司教是龍族
主角的母親是蕾雅為了復(fù)活女神所制造的人造人容器,與杰拉爾特相愛后誕下一子,結(jié)果新生兒沒有心跳。母親懇請蕾雅將自己身體里的紋章移植給主角后死去。從此,主角身上便寄宿著女神蘇諦斯的意識。
主角光環(huán)很有來頭
杰拉爾特大概是察覺到蕾雅的不懷好意,便在20多年前借大火之際,悄悄帶著主角遠(yuǎn)遁,結(jié)果命運(yùn)還是安排他們重返修道院。
時光流傳,帝國最終分裂為現(xiàn)今的三大國家。試圖卷土重來的地底人,培養(yǎng)了一個新的戰(zhàn)爭代理人——炎帝(皇女艾黛爾賈特),鼓動她效仿當(dāng)年的涅梅希斯,以消除紋章力量的名義推翻教會。
誰能理解黑鷲的真心
雖然皇女的作為存在較多爭議,但她對老師(主角)的感情卻是情真意切,無論是哪一條路線,都能從臺詞中感受到濃濃的愛意,這大概就是官方撒出的正宗狗糧。
火紋三國是一款以經(jīng)典三國為背景展開的角色養(yǎng)成手游,憑借豐富的玩法和細(xì)膩的劇情獲得廣大玩家的偏愛。那這款游戲到底有什么好玩之處呢, 火紋三國的玩法詳情小編已經(jīng)在下文中準(zhǔn)備好了,各位小伙伴快來看看吧!
火紋三國怎么玩1、開服之后,開通皇族特權(quán),精英副本2次!軍令也有增加!沖級必備!
2、打魔鏡BOSS首選第4個陣法(五行陣)競技場斗將同樣首選五行陣!以前沒有技能就很變態(tài)目前隨有削弱仍然首選!(目前來看可以一直用!我升10級了)
3、不管過圖劇情還是魔鏡競技場爭名次都可以無限打!一般情況魔鏡能打死4個敵將,無限打就能過關(guān)!因?yàn)槟膶㈩I(lǐng)有閃避暴擊破擊等!都是幾率性觸發(fā)!看人品!
4、每天快12點(diǎn)的時候吃武曲星符智多星符等可以打BOSS董卓和張角一般期間也會有一次皇家商隊(duì);每天21點(diǎn)再吃一次打呂布BOSS3天一次競技場排名一直有效!!打張角不要著急,躲開小怪直接打張角!傷害最高,有助于排名上位!
5、打董卓和張角建議使用雁型陣兵全帶床弩或者三弓床弩??!傷害最高!!不用考慮防御,BOSS都是一下秒你的部隊(duì)?。?!打呂布系統(tǒng)默認(rèn)兩級陣還有張角中的呂布也是!
6、必須升的陣法斗將(兩儀陣五行陣)軍團(tuán)陣法看敵對的克制!一般都要升雁型陣
打呂布時候陣法是默認(rèn)的兩儀陣!但是也可以有區(qū)別?。∮蚁陆堑?個將領(lǐng)頭像135位置放置最高戰(zhàn)斗力的??!24高防??!您試試就知道有妙用!
7、賺經(jīng)驗(yàn)!每天軍令從您通過的最高劇情底圖BOSS打到45級袁術(shù)稱帝。獲得的經(jīng)驗(yàn)最多!然后在打您通過最高劇情的小方陣!所有任務(wù)都完成每天1000萬左右經(jīng)驗(yàn)!后期會有增加!幅度不大!