《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》星際戰(zhàn)士哪個精英好用?今天給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹稇?zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》星際戰(zhàn)士精英個人玩法心得,感興趣的玩家們一起來看下吧。
星際戰(zhàn)士精英個人玩法心得
殺戮小隊:☆☆☆
星際戰(zhàn)士的2精英點的精英小隊,有噴火槍和導彈發(fā)射器升級,漩渦手雷是個好用的控場兼?zhèn)寄?,效果范圍大,但是施法前搖也大,需要一定的預判。在前期對面沒有2費的精英單位時,可以配合戰(zhàn)術小隊打出一波壓制(不過在2費用里面感覺歐克風暴小子和靈族突擊蝎要比他強得多。。主要是人家比較靈活,能近戰(zhàn)壓制)。前期推薦武器升級噴火,在推進的小規(guī)模戰(zhàn)斗中能打出不錯的aoe傷害。導彈雖然打的遠,推薦對面有重型單位以后用導彈(小隊不死不能換武器)。后期殺戮小隊只能當做一隊稍微耐打的tsm,他的被動可以直接把大型精英單位直接召喚在戰(zhàn)斗的最前線,還是比較好用的。
智庫館長:☆☆☆☆
星際戰(zhàn)士的3精英點的獨立英雄,作為一個輔助型的英雄還是很不錯的。如果不出殺戮來給敵人造成前期壓力的話,憋的3點出智庫也是很不錯的,智庫雖然遠程戰(zhàn)斗,但是他前期小規(guī)模戰(zhàn)斗中保護被突進的后排不錯,q的直線形范圍殺傷,w的致盲保人,e的石墻保人留人都是很不錯的。被動使旗子提供一層石墻,不過這個石墻不靈活無法取消,有的時候會造成很雞肋的情況。由于身板脆,需要關注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大規(guī)模戰(zhàn)斗中石墻放好了又會吃點不少己方傷害,對面如果放靈能風暴等大范圍殺傷技能的話完全會把自己隊伍坑死。智庫是我第一個打滿級的,感覺作為輔助英雄已經(jīng)很不錯了。
終結者小隊:☆☆☆☆☆
我經(jīng)常帶的精英,6費的精英點在中期還是可以接受的,這代終結者拿的是三機炮,對付步兵單位輸出高的爆表,基本上掃中的小隊被壓制減速后就站不住了??衽禂€高以后,旋風導彈是炸到后真的疼,無論是載具還是步兵單位(缺點是抬手慢,怕打斷)。雖然近戰(zhàn)80多的數(shù)據(jù),還是穿甲傷害,但本身實在太脆,千萬不要去和對面無畏類重型單位硬嗑,會很傷。被近身后趕緊傳送跑(還是怕打斷很難受),遠程輸出才是關鍵,近身發(fā)揮不了作用了。被動是終結者在場后,毀滅者將不會有架設時間了,在中期載具少步兵多的情況下真的可怕,中距離對射很強,有一定的壓制力,順了配合無畏可以在中期一波。
牧師(大光頭):☆☆☆
作為肉盾型的精英,4費也是可以接受的,本身屬于那種能抗能打見面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,開了加速后和asm群能把那些遠程隊伍給碾壓掉,和其他肉盾型英雄對a起來不虛,被動加盾回血在持久戰(zhàn)中作用很強,buff能在前期就起到了很大的優(yōu)勢,被他拖進持久戰(zhàn)就很可怕??上Ш笃诰捅容^尷尬了,他不如同4費的團長控場能力強,比較吃a,有的時候在中后期遠程火力極強的情況下還沒近身就會殘了,需要空投無畏這樣的重型單位支援(這代無畏是真無畏,buff起來后排哭死)。被動精英單位信春哥一次,多了容錯率,在中小型規(guī)模戰(zhàn)斗中還是很強的被動,大大增加了英雄上去對拼的資本,后期。。。站起來就被秒集火的情況,當個buff機就好。
戰(zhàn)團長(加百列安杰羅):☆☆☆☆
單兵作戰(zhàn)能力很強的4費單體英雄,在中前期出了以后可以當一個小無雙來玩,操作得當可以讓對面后排哭死,q可以儲存3次,每次跳躍后就能有移動速度加成,增加其追殺能力和機動性。w可以把身邊的人擊退(擊飛?),然后短暫的時間內免疫射擊類單位的傷害,部分傷害會直接反彈,比如靈組的遠程重型單位直接將射出的炮彈反彈到自身身上。進攻型的被動,每攻擊八次就有一個aoe和擊倒的范圍性傷害,其本身也擁有肉盾的生存能力,很不錯的英雄,唯一缺點是在后期大規(guī)模團戰(zhàn)中,沒有的w的情況下很容易被集火殺掉,如果對面不管他的話,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被動續(xù)航能力很強,空降倉砸下來就可以給周圍單位回血,可惜本身沒有遠程攻擊能力(q技能雖說能近身但是抬手太慢容易被打斷或者預判躲開)。總而言之是打進后排也能造成極強的殺傷力和控制力的英雄。預判好的話,就算手短也可以用q來彌補,配合w限制對面后排的輸出。
圣騎士:☆☆☆☆☆
9費的高消耗后期大型單位,相對10費的騎士我會選擇帶他,這個9費的比較更全面一點,應對情況比較廣,比10費騎士少了些清場能力,但有近戰(zhàn)不怕圍的能力還是不錯的。首先是q一個范圍的抵擋傷害,這個技能在騎士入場移速慢的情況下能提供不少生存能力,方向放好直接讓騎士頂著火炮上去肉搏。w一條直線傷害,施法前搖還好,不算很長時間,傷害中規(guī)中矩,打打步兵還好,對付重型單位也就是一些傷害但并不高,算是騎士的一個遠距離直線型aoe。e技能是騎士不怕圍的一個重要技能,這個騎士比10費的騎士近戰(zhàn)能力要強的多,雖說默認是遠程,我推薦改成近戰(zhàn)上去肉搏,近戰(zhàn)也是穿甲傷害,對重型單位有加成,不虛對面的大型精英,加上e的近身范圍aoe,圣騎在9費拍下來就是可怕的威脅,尤其是殺戮小隊在前線的時候,彌補了腿短支援戰(zhàn)場慢的缺點,直接參加第一線戰(zhàn)斗。被動給坦克加上了穿透射擊,這算是加強了坦克的aoe,還不錯的技能,坦克海的話對面人聚群會很難受。
索拉瑞亞(機槍騎士):☆☆☆
作為星際戰(zhàn)士陣營的10費大型精英,個人感覺很不好用。首先是極其害怕被近戰(zhàn)圍攻,沒有9費圣騎士的近戰(zhàn)能力,本身以機槍過熱為輸出標準,被近身了就打不出大量的傷害,q的掃射雖說范圍大傷害高,在過熱的情況下放好死一大片敵人,可惜抬手慢,而且騎士會被眩暈打斷,放技能的時候會站到原地不動,如果對面撤的及時,躲開了q技能,我們的騎士會很傷,站到原地挨打。w的導彈會比q技能好的多,因為是多段傷害,在混亂的戰(zhàn)場上打擊成片的敵軍,沒有過熱的時候會打出8發(fā)導彈,傷害不差,過熱后6發(fā)導彈但是砸下來后會有個持續(xù)的燃燒aoe,對敵人的站位造成限制,很不錯的技能,施法前搖雖說比較長,但打出去后導彈一般很難躲開。被動,使tsm(爆彈槍模式下)可以移動射擊,我先不說移動射擊好不好用,打到后期10費的情況下,被動必須是索拉瑞亞在場才能觸發(fā)?!10費了,你還打算讓tsm拿著爆彈槍么?!感覺很雞肋,后期移動射擊真的雞肋,要是前期能有移動射擊在追殺和迂回的戰(zhàn)斗中會非常有效果,但是10費的后期戰(zhàn)斗中移動射擊的作用實在是幾乎為0了,滿地的重型單位,不可能出大量的tsm也不升級電漿槍去打,所以這個被動是被廢掉了,不如帶成訓令來用。
《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》游戲中的3V3旋風坦克大家是怎么玩的呢?這里將給大家分享的是“愛著巨蟹的天平”《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》3V3旋風坦克打法心得,一起來看下吧。
3V3旋風坦克打法心得
訓令是TSM的移動加速和手雷,旋風坦克的用雷鷹移動位置。
英雄是:
殺戮小隊
機槍泰坦
突擊終結者
先期打法是爆4隊TSM,直接奔對方家,能拆到哪里拆到哪里,站點后下修道院,然后出破壞者(資源點需要全部點上),電夠了,直接二本,然后下重工,第一個出殺戮小隊,第二個看情況 ,如果優(yōu)勢就等泰坦,如果劣勢就出突擊終結者,最好還是等著出泰坦,因為泰坦能把旋風坦克的輸出最大化。
開始憋旋風坦克,家里留破壞者守家,注意站位,破壞者守家盡量不要都站在一起,分散站位。
旋風坦克到5個,就可以升級3本了,期間注意升級載具攻擊。這個時候,基本就無敵了,但要注意旋風坦克要打一下?lián)Q一個地方。不然被對方SM投了無畏就全碎了。
忘記說了,破壞者守家,殺戮小隊待4隊TSM到處支援,沒有支援就到處偷。
《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》獸人1v1怎么玩?如果是新手那么學習戰(zhàn)斗技巧是非常有必要的,九游小編這里給大家整理了玩家提供的《戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭黎明3》新手向獸人1v1戰(zhàn)斗經(jīng)驗,一起來學習下吧。
新手向獸人1v1戰(zhàn)斗經(jīng)驗
如你們看到我是只玩獸人,戰(zhàn)績不好也不壞,跟高手是沒法比的,在暫停游戲一陣子之前寫點自己的一些經(jīng)驗,希望能幫到堅持獸人的新人玩家。
1:風暴小子除了防守或者進攻第一波,更大的作用是單獨偷點,因為他中期開始團戰(zhàn)基本沒作用,你要用他不停的單獨偷對面點或者水晶。
2:2個大罐頭可以獨立去偷對面水晶和核心,沒有任何壓力,你可以一面主部隊佯攻,另一面分出2個大罐頭去偷核心塔,有時候會逆轉戰(zhàn)局。
3:獸人升級防御比升級攻擊重要。
4:卡車流需要極好的攻擊時機 地點 操作。。如果你沒有這些 別用他 刀小子+搶小子就可以。
5:《史奎格偵察兵這個大炮的訓令 非常強,如果你沒有帶就不要出大炮,會不如坦爆+小罐頭。
6:戈古茲的訓令,治療技能 非常變態(tài),可以治療一切兵種包括機甲 英雄,你可以把WAAGH當作群體治療用,會節(jié)約很多軍備。
7:戈古茲的W一旦被打斷,他就是一個廢人,所以一定要等對面打斷技能放完 在按W。
8:所有11地圖,你只需要升級3個點的資源就可以,一般情況下如此,不要貪 別盲目占點就升級資源,除非你有很大很大優(yōu)勢,不然你會被翻盤。
9:坦爆小子的訓令《火箭彈幕這是非常IMBA的訓令,配合撿垃圾后的Q,3隊可以瞬間打爆水晶。
10:如果你打一個種族,遇到瓶頸多看錄像吧,這游戲不需要你有多么強大的多線能力或者微操意識更重要。
11:不管打什么族 要盡快出老大部隊 不要多出 我一般出一個就跳罐頭 除非你有什么好的戰(zhàn)術
12:打SM 前期要注意看他 帶沒帶,噴火減速訓令,如果帶了,噴火一定要用搶小子炸彈第一時間打斷 不然你可以GG了。
13:現(xiàn)在SM10個有9個會出偵察兵,所以要帶農民跟著部隊一定要帶。
《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》龍語者對一些萌新而言了解的很多,下面九游小編給大家?guī)砹恕皀extevl”整理分享的《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3》龍語者戰(zhàn)團背景設定分析,希望大家認識龍語者有幫助。
龍語者戰(zhàn)團背景設定分析
基本信息
名稱:龍語者
母團:未知
建軍時間:未知(推測為M37)
戰(zhàn)團長:未知
母星:漢星
修道院要塞:山海關
涂裝:紅色 黃色肩甲
戰(zhàn)術偏好:近戰(zhàn) 守城戰(zhàn) 快速突擊
戰(zhàn)吼:我們是宣告皇帝意志的龍
現(xiàn)存戰(zhàn)力:臥龍戰(zhàn)役后僅剩200人
特點
龍語者戰(zhàn)團以“紅長城”而著名,其意為一旦龍語者構筑了防御,敵人之血將染紅城墻。盡管龍語者以守城戰(zhàn)聞名,但龍語者同樣是近戰(zhàn)和突擊的大師。龍語者擅長使用用近戰(zhàn)武器尤其是動力劍和動力矛。得益于臥龍星系高度工業(yè)化的蜂巢世界周星,使得龍語者的軍械庫里有著大量的載具,其中過半是機車和蘭德飛艇,可見龍語者同樣熱衷于突擊戰(zhàn)術,因此有學者認為龍語者可能為白疤的子團。
龍語者的語言神經(jīng)有部分輕微的變異,這使得他們在激烈的戰(zhàn)斗中無法正常的發(fā)音進行交流。龍語者因此產(chǎn)生了一種專門在戰(zhàn)斗中使用的語言,龍語者稱為龍語,盡管外人無法聽懂他們究竟說了什么。
臥龍星系豐富的資源和人口使得戰(zhàn)團總能得到很好的補給,但戰(zhàn)團的智庫卻非常稀少。
龍語者在M39的戰(zhàn)斗中損失了幾乎一整個連的終結者,這另整個戰(zhàn)團僅有個位數(shù)的終結者盔甲。
龍語者的戰(zhàn)術習慣使得他們與審判庭和部分戰(zhàn)團發(fā)生多次爭執(zhí),這令雙方關系僵化。
龍語者會積極響應任何需求,這使得他們與機械教,帝國衛(wèi)隊,部分戰(zhàn)團和大量的帝國世界有良好的關系。
戰(zhàn)團特殊人物
戰(zhàn)團長-李政
臥龍戰(zhàn)役初期,由于阿爾法軍團的陰謀使得龍語者第一連半損,戰(zhàn)團長戰(zhàn)死,戰(zhàn)團各連被分割在各行星上。第二連連長李政在危機情況下重新集結了剩余戰(zhàn)力構筑了防線,利用龍語者擅長的血長城戰(zhàn)術堅持了長達26個月,但帝國艦隊抵達展開反攻時,敵軍早就只是殘兵敗將。戰(zhàn)役結束后,李政正式成為龍語者的戰(zhàn)團長。
戰(zhàn)爭裝備:黃龍(雷神錘)玄武(風暴盾)終結者盔甲。
首席智庫-諸葛群
龍語者最年長的戰(zhàn)斗修士,曾參加過M39的門羅戰(zhàn)役(龍語者在該戰(zhàn)役中損失了幾乎一整個連的終結者)。漫長的服役使得諸葛群變得沉默寡言,但只要他開口,整個戰(zhàn)團都會安靜下來聽其教誨。
戰(zhàn)爭裝備:臥龍之杖。
戰(zhàn)團母星及特點
龍語者母星是位于臥龍星系的漢星。
漢星:一個農業(yè)世界,地形以平原山地為主。漢星為龍語者提供了相當數(shù)量的征召兵。戰(zhàn)團修道院就位于此。
戰(zhàn)術與戰(zhàn)略組織
龍語者是標準的圣典團。作戰(zhàn)策略是通過構筑防線利用血長城戰(zhàn)術使得敵軍大量消耗兵力,再利用機動部隊打擊敵方補給線破壞敵方續(xù)航能力。龍語者擅長使用近戰(zhàn)武器,龍語者經(jīng)常會舉辦比武大會,通過近戰(zhàn)武器比賽選出第一戰(zhàn)士。
戰(zhàn)團特色
由于在M39的門羅戰(zhàn)役中損失了幾乎一整個連的終結者,這使得只有連長可以裝備終結者盔甲。
龍語者的智庫非常稀少,這使得在布置智庫上需要更多的考慮和更高昂的費用,智庫的損失對戰(zhàn)團的打擊也是同樣的嚴重。
戰(zhàn)團特殊裝備
黃龍(雷神錘)
玄武(風暴盾)
青龍(動力矛)
朱雀(爆彈槍)
白虎(閃電爪)
戰(zhàn)團的信仰
戰(zhàn)團遵循全人類形式的信仰。
戰(zhàn)團的戰(zhàn)力
滿編(臥龍戰(zhàn)役后僅剩200人)。
戰(zhàn)團對外關系
龍語者與機械教,帝國衛(wèi)隊,部分戰(zhàn)團和大量的帝國世界有良好的關系。
龍語者與審判庭和部分戰(zhàn)團發(fā)生多次爭執(zhí),這令雙方關系僵化。
戰(zhàn)團長期與獸人和鈦帝國為敵。