在電子游戲界,角色扮演游戲(RPG)一直占據(jù)著重要的地位。其中,《質(zhì)量效應(yīng)3》和《輻射4》更是以各自的特色與世界觀吸引了大批粉絲。對于玩家們來說,一個有趣的話題是,這兩款游戲的規(guī)模如何,是否一盤大小超過另一盤呢?下面我們將詳細(xì)比較分析這兩款游戲的規(guī)模和細(xì)節(jié)。
一、游戲的概述
《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款由BioWare公司開發(fā)的科幻題材RPG游戲。這款游戲以其豐富的劇情、多樣的角色和獨(dú)特的科幻設(shè)定贏得了眾多玩家的喜愛。游戲背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,玩家將扮演一名強(qiáng)大的戰(zhàn)士,在探索宇宙的過程中,面對各種挑戰(zhàn)和未知的敵人。
而《輻射4》則是一款由Bethesda公司開發(fā)的末世題材RPG游戲。游戲背景設(shè)定在一個荒廢的未來世界,玩家將在一個被核戰(zhàn)爭毀滅的美國探索世界,與各種勢力展開戰(zhàn)斗。該游戲的劇情同樣引人入勝,以玩家所經(jīng)歷的事件作為中心故事。
二、游戲的大小對比
在游戲的大小方面,《質(zhì)量效應(yīng)3》與《輻射4》都有著相當(dāng)大的游戲規(guī)模和豐富的內(nèi)容。具體來說,《輻射4》的規(guī)模要大于《質(zhì)量效應(yīng)3》。
首先,從地圖規(guī)模來看,《輻射4》的開放世界地圖比《質(zhì)量效應(yīng)3》要大得多。在《輻射4》中,玩家可以探索廣闊的廢土環(huán)境,世界中有各種各樣的地方可以去,有各種各樣的任務(wù)和活動。相比之下,《質(zhì)量效應(yīng)3》雖然也有相對豐富的地圖設(shè)計,但在總體規(guī)模上仍稍遜于《輻射4》。
其次,在內(nèi)容量方面,《輻射4》也要略勝一籌。由于游戲中大量的開放元素和交互機(jī)制,例如從多樣化的任務(wù)到豐富的裝備系統(tǒng),再到各種可能的劇情發(fā)展路徑,都使得《輻射4》的內(nèi)容量遠(yuǎn)超《質(zhì)量效應(yīng)3》。而《質(zhì)量效應(yīng)3》雖然也有豐富的劇情和角色設(shè)定,但在內(nèi)容深度和廣度上仍有所欠缺。
三、游戲的特點(diǎn)
盡管在規(guī)模上,《輻射4》可能略勝一籌,但這并不意味著《質(zhì)量效應(yīng)3》在游戲品質(zhì)和特色上就比不過前者?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》在游戲角色設(shè)計上頗具深度,為玩家提供了深入的游戲體驗和多樣化的游戲角色互動。此外,其獨(dú)特的科幻設(shè)定和引人入勝的劇情也深受玩家喜愛。
而《輻射4》則以其龐大的開放世界、豐富的游戲元素和高度自由的探索模式吸引了眾多玩家。游戲的末世環(huán)境、廢土文化和多樣化的角色設(shè)定都為玩家提供了無限的可能性。此外,游戲的建筑系統(tǒng)、工坊系統(tǒng)等特色功能也為玩家提供了高度的自由度和可玩性。
四、結(jié)論
總的來說,《輻射4》在規(guī)模上略大于《質(zhì)量效應(yīng)3》,主要體現(xiàn)在開放世界地圖的大小和內(nèi)容量的豐富程度上。然而,兩款游戲各有其特色和優(yōu)點(diǎn)?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》在劇情深度和角色互動上有著獨(dú)特魅力,而《輻射4》則以其龐大的開放世界和豐富的游戲元素吸引了大量玩家。無論你是喜歡科幻題材還是末世題材的RPG游戲,這兩款游戲都值得一試。畢竟,游戲的價值不僅僅在于其大小,更在于其為我們帶來的快樂和滿足感。
質(zhì)量效應(yīng)3是一款備受玩家喜愛的科幻角色扮演游戲,而其中的“推倒”戰(zhàn)術(shù)技能更是備受矚目。本文將從頭到尾詳細(xì)解析質(zhì)量效應(yīng)3中的“推倒”戰(zhàn)術(shù)技能,為玩家們提供全面的游戲攻略。
一:推倒戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)概念及作用
推倒戰(zhàn)術(shù)是質(zhì)量效應(yīng)3中一項強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能,它可以使敵人失去平衡并倒地,為自己和隊友爭取寶貴的時間和空間。該技能不僅可以用于直接攻擊敵人,還可以用于解圍和保護(hù)隊友。
二:推倒技能的等級提升和效果增強(qiáng)
在質(zhì)量效應(yīng)3中,推倒戰(zhàn)術(shù)可以通過升級來提升等級和增加效果。等級越高,推倒的威力和范圍就越大,對敵人的影響也更為顯著。玩家可以通過完成任務(wù)和擊敗敵人來獲得經(jīng)驗值,進(jìn)而提升推倒技能的等級。
三:推倒戰(zhàn)術(shù)的適用場景和策略選擇
推倒戰(zhàn)術(shù)在不同的戰(zhàn)斗場景中有著不同的應(yīng)用,玩家需要根據(jù)具體情況選擇合適的策略。在面對大量敵人時,可以使用推倒技能來分散敵人的注意力;而在面對強(qiáng)大的BOSS敵人時,可以利用推倒戰(zhàn)術(shù)來打斷其技能釋放,并給予致命一擊。
四:推倒技能與其他技能的配合
質(zhì)量效應(yīng)3中有著豐富的技能系統(tǒng),推倒戰(zhàn)術(shù)可以與其他技能進(jìn)行良好的配合。將推倒與攻擊技能結(jié)合使用可以大幅增加傷害輸出;而將推倒與治療技能結(jié)合使用,則可以保護(hù)隊友并提供更長久的生存能力。
五:推倒戰(zhàn)術(shù)的高級用法和技巧
除了基礎(chǔ)用法外,推倒戰(zhàn)術(shù)還有一些高級用法和技巧值得玩家們掌握。比如,可以利用推倒技能來控制敵人的移動方向,將其引導(dǎo)到有利的位置;同時,還可以利用推倒技能來打斷敵人的強(qiáng)力攻擊,保護(hù)自己和隊友的安全。
六:推倒技能的裝備選擇和強(qiáng)化
在游戲中,玩家可以通過獲取和購買不同的裝備來強(qiáng)化推倒技能的效果。一些裝備可以增加推倒的成功率,而另一些裝備則可以增加推倒的持續(xù)時間。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求選擇適合的裝備。
七:推倒戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢與劣勢分析
雖然推倒戰(zhàn)術(shù)在質(zhì)量效應(yīng)3中非常強(qiáng)大,但它也有一些劣勢和限制。推倒技能無法對一些特殊類型的敵人產(chǎn)生效果,同時在使用推倒技能時也會消耗一定的能量值。玩家們需要在實際戰(zhàn)斗中權(quán)衡利弊,靈活運(yùn)用推倒技能。
八:推倒技能與角色發(fā)展的關(guān)系
在質(zhì)量效應(yīng)3中,角色發(fā)展是非常重要的一部分,而推倒戰(zhàn)術(shù)也是角色發(fā)展的一部分。玩家可以通過不斷使用推倒技能來提升技能等級,同時還可以通過完成任務(wù)和獲得經(jīng)驗值來提升角色等級,解鎖更多強(qiáng)力的技能和能力。
九:推倒戰(zhàn)術(shù)的使用技巧和注意事項
為了更好地運(yùn)用推倒戰(zhàn)術(shù),玩家需要掌握一些使用技巧和注意事項。在使用推倒技能時要注意敵人的位置和姿態(tài),選擇合適的時機(jī)進(jìn)行攻擊;同時,要時刻留意推倒技能的冷卻時間,并合理安排使用次數(shù)。
十:推倒戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗演示與實例分析
通過一些實例分析和戰(zhàn)斗演示,我們可以更加深入地了解推倒戰(zhàn)術(shù)的實際應(yīng)用。這些實例將展示不同場景下推倒技能的效果和戰(zhàn)術(shù)選擇,幫助玩家們更好地理解和運(yùn)用該技能。
十一:推倒技能的進(jìn)階學(xué)習(xí)和練習(xí)方法
對于希望進(jìn)一步提升推倒戰(zhàn)術(shù)技能的玩家,可以嘗試一些進(jìn)階學(xué)習(xí)和練習(xí)方法。比如,可以通過參加游戲社區(qū)中的推倒技能討論和交流,與其他玩家分享心得和經(jīng)驗;同時,可以進(jìn)行一些模擬訓(xùn)練和實戰(zhàn)演練,提高實際操作能力。
十二:推倒戰(zhàn)術(shù)的心理戰(zhàn)與策略思考
除了技能的運(yùn)用,推倒戰(zhàn)術(shù)還涉及到一定的心理戰(zhàn)和策略思考。玩家需要通過觀察和分析敵人的行為,預(yù)測他們的動向并做出相應(yīng)的反應(yīng)。同時,要善于利用地形和隊友的配合,制造更有利的戰(zhàn)斗局面。
十三:推倒技能在團(tuán)隊合作中的作用
質(zhì)量效應(yīng)3中有著豐富多樣的團(tuán)隊合作玩法,而推倒技能在其中扮演著重要的角色。通過合理協(xié)作和配合,團(tuán)隊成員可以將推倒技能發(fā)揮到極致,提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗支持和控制力。
十四:推倒戰(zhàn)術(shù)在游戲中的實際應(yīng)用與體驗
推倒戰(zhàn)術(shù)不僅是質(zhì)量效應(yīng)3中的一項重要技能,更是一種獨(dú)特的游戲體驗。通過使用推倒技能,玩家可以感受到戰(zhàn)斗的刺激和緊張,體驗到自己在游戲中的力量和成就感。
十五:推倒戰(zhàn)術(shù)的重要性與成就
通過本文的詳細(xì)解析,我們可以得出結(jié)論:推倒戰(zhàn)術(shù)在質(zhì)量效應(yīng)3中扮演著重要的角色,并給玩家?guī)砹素S富的游戲體驗。玩家們可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,靈活運(yùn)用推倒技能,取得更多的戰(zhàn)斗勝利和成就。
質(zhì)量效應(yīng)3是一款由BioWare開發(fā)并于2012年發(fā)布的科幻角色扮演游戲,它以其豐富的劇情、精細(xì)的角色塑造和多樣的游戲決策而廣受玩家歡迎。通關(guān)后,人們常常被這款游戲所帶來的連穿感所深深吸引。本文將以游戲為主題,從不同角度探討通關(guān)后的連穿感想。
1.重新審視游戲劇情的復(fù)雜性
質(zhì)量效應(yīng)3的劇情極為復(fù)雜,通關(guān)后回顧整個故事線,我們可以更加全面地理解各種決策與事件之間的關(guān)聯(lián)。
2.真實而感人的角色塑造
游戲中的角色都有著鮮明的個性和動人的故事背景,在通關(guān)后,我們能夠更深入地了解這些角色,感受到他們的成長與變化。
3.游戲世界的龐大與細(xì)節(jié)
質(zhì)量效應(yīng)3打造了一個龐大的游戲世界,通關(guān)后我們會意識到自己只是這個世界中微不足道的一部分,但同時也發(fā)現(xiàn)了許多隱藏的細(xì)節(jié)和任務(wù)。
4.對游戲決策的思考與回味
質(zhì)量效應(yīng)3中玩家需要做出許多重要決策,這些決策會影響到整個故事的走向。通關(guān)后,我們會思考自己的選擇是否正確,并回味著這些決策所帶來的結(jié)果。
5.音樂與氛圍的融合
游戲中的配樂與場景氛圍相得益彰,通關(guān)后我們會想起那些令人難以忘懷的場景和旋律。
6.劇情轉(zhuǎn)折與情感震撼
質(zhì)量效應(yīng)3的劇情中充滿了令人意想不到的轉(zhuǎn)折和情感震撼,通關(guān)后我們會對這些情節(jié)更加深入地體會和思考。
7.探索未知宇宙的快感
游戲中的宇宙探索是一個無盡的冒險,通關(guān)后我們會想起那些在未知星球上的探險經(jīng)歷,并感受到自己在游戲中所扮演的角色。
8.友誼與信任的建立
質(zhì)量效應(yīng)3強(qiáng)調(diào)了角色之間的友誼和信任,通關(guān)后我們會思考自己與游戲中角色之間的互動,并體會到這些關(guān)系對游戲體驗的影響。
9.玩家自身在游戲中的成長
通關(guān)質(zhì)量效應(yīng)3需要玩家付出大量的時間和努力,通過完成任務(wù)和提升角色能力,我們在游戲中也逐漸成長并取得了進(jìn)步。
10.游戲中的道德困境與抉擇
質(zhì)量效應(yīng)3中有很多涉及道德困境的任務(wù),通關(guān)后我們會思考自己在游戲中所做出的道德選擇,以及這些選擇對故事和角色的影響。
11.游戲中的科幻設(shè)定與想象力
質(zhì)量效應(yīng)3的科幻設(shè)定讓人們能夠體驗到一個與現(xiàn)實完全不同的世界,通關(guān)后我們會被游戲中豐富的想象力所吸引。
12.玩家對游戲世界的情感投入
通關(guān)質(zhì)量效應(yīng)3后,我們會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)對這個游戲世界產(chǎn)生了情感投入,并渴望了解更多關(guān)于它的信息和故事。
13.對未來續(xù)作的期待與展望
質(zhì)量效應(yīng)系列擁有廣大的粉絲群體,通關(guān)后我們會迫切期待著續(xù)作的發(fā)布,并對游戲的未來發(fā)展充滿了期望。
14.游戲中的團(tuán)隊合作與策略性思考
質(zhì)量效應(yīng)3中的戰(zhàn)斗需要玩家與團(tuán)隊成員緊密合作,并進(jìn)行策略性的思考與決策,通關(guān)后我們會回味起這些激烈而又充滿挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗場景。
15.質(zhì)量效應(yīng)3對游戲行業(yè)的影響與地位
質(zhì)量效應(yīng)3作為一款經(jīng)典的科幻角色扮演游戲,通關(guān)后我們會對它在游戲行業(yè)中的地位和影響力有更加深刻的認(rèn)識。
通過通關(guān)質(zhì)量效應(yīng)3,我們能夠體驗到一種連穿感,這款游戲以其復(fù)雜的劇情、真實的角色塑造、龐大的游戲世界和多樣的游戲決策吸引了眾多玩家。通過本文所列舉的15個方面,我們更全面地了解了通關(guān)后的連穿感想。質(zhì)量效應(yīng)3不僅僅是一款游戲,更是一次對未知宇宙的探索和自我的成長之旅。
質(zhì)量效應(yīng)3作為一款廣受玩家喜愛的科幻角色扮演游戲,擁有精彩的劇情、龐大的世界觀以及緊張刺激的戰(zhàn)斗場面。想要在游戲中取得更好的戰(zhàn)斗成績,提升自身的實力是至關(guān)重要的。本文將分享10個能夠提升你在質(zhì)量效應(yīng)3中戰(zhàn)斗能力的力技巧,幫助你在游戲中取得更好的成績。
一、科技樹規(guī)劃:選擇適合自己的職業(yè)科技,并合理分配技能點(diǎn)。合理規(guī)劃科技樹可以提升角色的技能效果和自身屬性。
二、熟悉武器屬性:不同的武器在游戲中有不同的屬性和傷害類型。熟悉各類武器的屬性,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)選擇合適的武器,可以大幅度提升戰(zhàn)斗效果。
三、利用掩體:在戰(zhàn)斗中合理利用掩體,可以降低敵人的攻擊命中率,同時提供自身防御。在掩體后更換武器或使用技能,可以有效控制戰(zhàn)局。
四、團(tuán)隊配合:在質(zhì)量效應(yīng)3中,你將會組建一個團(tuán)隊進(jìn)行任務(wù)。合理利用團(tuán)隊成員的技能,互相配合,可以提升整個團(tuán)隊的戰(zhàn)斗能力。
五、學(xué)習(xí)敵人的戰(zhàn)術(shù):不同的敵人在戰(zhàn)斗中有不同的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。學(xué)習(xí)敵人的行為模式和弱點(diǎn),并針對性地采取相應(yīng)的策略,可以更好地應(yīng)對戰(zhàn)斗。
六、使用裝備道具:在游戲中可以收集到各種裝備道具,如彈藥包、醫(yī)療藥劑等。合理使用這些道具,可以提升你的生存能力和戰(zhàn)斗效果。
七、學(xué)習(xí)技能組合:在質(zhì)量效應(yīng)3中,不同的技能可以組合出強(qiáng)大的連擊效果。學(xué)習(xí)技能組合的技巧,可以讓你在戰(zhàn)斗中造成更高的傷害,并提升自身的生存能力。
八、掌握戰(zhàn)場控制:在戰(zhàn)斗中,合理控制戰(zhàn)場,制造有利的環(huán)境條件。如利用炸藥桶引爆敵人群,或者利用特殊地形進(jìn)行伏擊,可以有效提升戰(zhàn)斗效果。
九、強(qiáng)化裝備:通過收集資源和完成任務(wù),可以強(qiáng)化你的裝備。合理選擇和升級裝備,可以提升你的戰(zhàn)斗屬性和能力。
十、不斷練習(xí)和磨煉:只有通過不斷的練習(xí)和磨煉,才能夠真正提升自己在質(zhì)量效應(yīng)3中的戰(zhàn)斗能力。參加戰(zhàn)斗訓(xùn)練、完成各類任務(wù)和挑戰(zhàn),不斷提高自己的實力。
通過合理規(guī)劃科技樹、熟悉武器屬性、掌握戰(zhàn)場控制等10個力技巧,你將能夠在質(zhì)量效應(yīng)3中大幅度提升自己的戰(zhàn)斗能力。不斷學(xué)習(xí)和磨煉,并與團(tuán)隊成員合作,相信你將會在游戲中取得優(yōu)異的戰(zhàn)績。不要忘記,在游戲中最重要的是享受戰(zhàn)斗的樂趣!
在前兩期的文章中,筆者為大家介紹了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中的前兩部,相信大家也對這個有機(jī)生命族群與合成體收割者的戰(zhàn)爭故事有了一個大致的了解。其實如果大家沒有去親自玩這個系列的游戲,很可能會覺得云里霧里的看不太明白劇情故事到底要講什么,為什么就每隔5萬年合成機(jī)械族收割者就要來滅世一次呢?它們這樣做是有什么目的?這一切都將在《質(zhì)量效應(yīng)3》中有一個完整的交代,畢竟前兩部只是為這個宏大的太空歌劇故事做一個鋪墊,真正的高潮部分幾乎全在第三部之中。
當(dāng)然,筆者也考慮到很多朋友可能并不喜歡賣關(guān)子,所以這里就適當(dāng)劇透一下,收割者其實也是被創(chuàng)造出來的,每5萬年進(jìn)行一次收割有機(jī)生命的目的也是為了讓宇宙星系的資源不至于因為過度消耗而枯竭,收割的有機(jī)生命族群也是具備高等科技的文明,放過相對弱小的文明,而人類在5萬年前的那次收割行動中,就是因為過于弱小而僥幸逃脫滅亡。但是在這一次,人類的科技已經(jīng)達(dá)到了收割者的收割標(biāo)準(zhǔn)。。。。。。在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們的主角"薛帕德"指揮官,也將要面對他人生中最大的也是最艱難的一次選擇,而有機(jī)生命體與合成體戰(zhàn)爭的最終結(jié)局又會如何呢?想要知道的話,就趕快跟隨筆者一起進(jìn)入《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲世界中一探究竟吧。
《質(zhì)量效應(yīng)3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發(fā)制作的一款第三人稱動作射擊RPG游戲,本作于2012年3月6日正式發(fā)行,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列三部曲中的收尾之作。作為游戲史上首部以射擊RPG登場的太空歌劇系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以說是傾盡全力了,在本作中,塑造了超過1000種游戲情節(jié)的變化,而且在《質(zhì)量效應(yīng)3》中將會把三部曲中所有的故事進(jìn)行串聯(lián),玩家也將會控制薛帕德指揮官帶領(lǐng)所有人族與外星文明聯(lián)軍一起反攻機(jī)械族收割者的老巢,最終的結(jié)局有四種之多,一切皆在玩家自己的選擇。
本作當(dāng)時剛一發(fā)售,短短3天內(nèi),幾乎全球所有的知名游戲媒體全部將目光對準(zhǔn)了《質(zhì)量效應(yīng)3》,評分與點(diǎn)評簡直可以用鋪天蓋地來形容,評價也是相當(dāng)之高。IGN直接就給出了9.5分的高分、EUROGAMER滿分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就這評價在當(dāng)時的游戲界來講,絕對可以說是相當(dāng)瘋狂的。
本作的劇情故事與前兩部作品緊密相關(guān),強(qiáng)烈推薦在玩本作之前,先去玩下前面兩部作品。在本作的故事中,玩家將要繼續(xù)扮演人類英雄指揮官"薛帕德",去實現(xiàn)他對恢復(fù)星系和平讓有機(jī)生命體文明得以延續(xù)的承諾。這一次的戰(zhàn)火已經(jīng)燒到了人類文明的發(fā)源地"地球"!每時每刻都有生命在逝去,5萬年的輪回時間已到,機(jī)械合成體收割者大軍已經(jīng)重返這片星系,對所有高等有機(jī)體文明正式宣戰(zhàn)開始進(jìn)攻。人類與所有外星高等文明需要放下曾經(jīng)的恩怨,一起聯(lián)手對抗這場滅世大劫才能有機(jī)會。但是星際聯(lián)合軍依舊不足以正面對抗強(qiáng)大到足以毀滅整顆星球的收割者大軍,可這絕不等于無計可施坐以待斃。
雖然我們無法改變過去,但未來可以!玩家將在早期劇情中控制薛帕德指揮官,往返穿梭于宇宙各個角落,聯(lián)合每個外星高等有機(jī)生命體文明,提升自己在宇宙中的聲望,最后帶領(lǐng)星際聯(lián)軍反攻收割者老巢!這已經(jīng)不只是人類文明自己的存亡問題,而是關(guān)乎所有有機(jī)生命體文明的未來。以戰(zhàn)方能止戰(zhàn)!一切都在玩家的選擇,這就是筆者總結(jié)的《質(zhì)量效應(yīng)3》劇情故事,可以說這才是真正的大場面,有排面。所有在前兩作中沒有犧牲的角色,將全部在本作中再度登場,就沖著開發(fā)商BIOWARE這份誠心,大家就絕對不會對本作的故事失望。
《質(zhì)量效應(yīng)3》首先還是說下畫面問題,整體色調(diào)偏暗,畫面質(zhì)量上比前面兩作有大幅提升,但是色調(diào)偏暗有時候會影響游戲效果。BGM音樂非常應(yīng)景,與劇情CG跟場景相得益彰,表現(xiàn)很好。本作的劇情故事是最大的賣點(diǎn),說實話,即使沒有玩過前兩作的玩家朋友也絕不會影響游戲體驗,因為在本作中將前面兩作的故事也都一并交代了。不過如果沒有玩過前兩作的話,可能代入感上就會稍微差那么一丟丟了,所以還是建議大家有條件的話,將前兩作也玩玩。在本作中會有大量的劇情對話,當(dāng)然,需要玩家抉擇的地方也很多,是楷模還是叛逆的聲望問題,這都是玩家自己說的算,但是要知道,這些都是會影響劇情走向與隊友的生死的。
本作的射擊手感是三部曲中最棒的,而且是第三人稱視角,這個設(shè)計讓玩家玩起來的時候就會相當(dāng)?shù)氖娣恕=巧琅f還有各種技能專精,怎么搭配組合那就是玩家自己的事了。戰(zhàn)斗部分與2代類似,依舊是要圍繞建筑掩體來進(jìn)行游擊戰(zhàn)與運(yùn)動戰(zhàn),很多敵人都比較難纏,而且也會利用掩體來躲避玩家的攻擊,你要是處于無掩體可躲的空曠地帶時,那你得死老慘了......這無疑讓游戲難度變相的提升了,不過本作中玩家也新增了跳躍與翻滾等動作,真正玩起來還是很HIGH的。比起前兩作的那種一個掩體后面躲半年的玩法,無疑是本作的玩法更加多樣也更好玩,跳躍翻滾找掩體開槍一氣呵成,讓隊員吸引火力,咱們再翻滾換另外一處掩體,跳上2層向下掃射干掉敵人的戰(zhàn)術(shù)操作也在本作中得以實現(xiàn)。
本作最大的槽點(diǎn)就是PC版本被EA的爛橘子給獨(dú)占了,雖然說自己的游戲自己獨(dú)占沒什么毛病,但是這個爛橘子平臺筆者絕對差評!本身1跟2都有STEAM版了,賣的不是很好嗎?EA你把錢賺了就行了,非到三部曲的收尾之作時唱這么一出。獨(dú)占就獨(dú)占吧,可你要是把平臺好好弄弄也就忍了,但是這連接問題與優(yōu)化問題你能做的再爛點(diǎn)不?你看看人家育碧老大哥的平臺,不管怎么樣人家平臺能玩??!這爛橘子筆者是真的無力吐槽了。。。。。。游戲確實是好游戲,本身沒什么大問題,可這EA運(yùn)營的真是一言難盡。
《質(zhì)量效應(yīng)》主系列三部曲終于宣告終結(jié),筆者想說,這個系列絕對是神作級的,雖然年代較為久遠(yuǎn)了,但是游戲絕對是毋需質(zhì)疑的了。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比較簡單真沒什么可多講的亮點(diǎn),但是它的劇情則是所有科幻迷都不容錯過的,在這個主系列三部曲中,玩家將會親身體驗并參與到一個超長的史詩級科幻大片故事中。這不是某一顆星球或者某一個種族文明的故事,而是以浩瀚無垠的星辰大海為背景的,有關(guān)全星系所有生命的故事!單說量級上就已經(jīng)碾爆絕大多數(shù)游戲的故事了。而且玩家在游戲過程中所抉擇的每一個選擇,都會影響劇情故事的走向,而故事最后的4個結(jié)局更是震撼人心直擊心靈!但是無論哪個結(jié)局,薛帕德都回不來了,他完成了他的承諾,是一個說到哪就做到哪的純爺們、真漢子!最終,薛帕德短暫卻又傳奇的一生,也是畫下了完美的句號......薛帕德絕對是筆者在這么多年游戲歷程中為數(shù)不多的幾個最喜愛的角色之一,就如游戲結(jié)尾那一幕,薛帕德的故事會永遠(yuǎn)流傳下去,敬永遠(yuǎn)的指揮官薛帕德!