Funny Master Mind游戲簡介
策劃或智囊團(tuán)是兩名球員一個密碼破譯游戲。用釘現(xiàn)代游戲是由莫迪卡伊·邁魯威茨,以色列郵政局長和電信專家于1970年發(fā)明的。它類似于所謂的公牛和母牛較早的鉛筆和紙的游戲,可以追溯到一個多世紀(jì)。該游戲采用出場:????的解碼板,在一端的屏蔽覆蓋的四個大孔,和12(或10,或8,或六個)附加行含有四個大孔一排的一組四個小孔旁邊;????六個代碼栓釘(或更多;見下文變形例)不同的顏色,與圓頭,這將被放置在電路板上的大的孔;和????鍵栓,一些有色黑,一些白色,這是平頭和比所述代碼栓小;它們將被放置在電路板上的小孔。這兩名球員決定提前,他們將有多少場比賽發(fā)揮,這必須是偶數(shù)。一個球員成為codemaker,其他的密碼破譯者。所述codemaker選擇的四個碼釘?shù)膱D案。根據(jù)玩家選擇重復(fù)和空白是允許的,這樣玩家甚至可以選擇同一色系的四個碼釘或四個空格。在這種空白都不會當(dāng)選成為游戲的一部分的情況下,密碼破譯者可能不按順序使用空格來創(chuàng)建最終代碼。所選擇的圖案被放置在由屏蔽所覆蓋的四個孔,可見的codemaker但不與密碼破譯者。密碼破譯者試圖猜測的模式,在這兩個順序和顏色,內(nèi)12(或10,或8)轉(zhuǎn)動。每次猜測是由放置的代碼栓一個行上的解碼板制成。一旦被放置,所述codemaker通過與猜測該行的小孔從零至四個鍵栓放置時提供反饋。一種著色或黑鍵栓被放置用于從在這兩個顏色和位置正確猜測每個碼釘。白色鍵栓表示放錯位置的正確的顏色代碼的PEG的存在。如果有重復(fù)的顏色在猜測,他們不能全部,除非它們對應(yīng)于隱藏代碼相同數(shù)量的重復(fù)的顏色獲得了關(guān)鍵的PEG。例如,如果隱藏的代碼是白 - 白 - 黑 - 黑和玩家猜測白 - 白 - 白 - 黑的,codemaker將兩個正確的白人獎二色鍵釘,沒有第三白色,因為沒有第三白色的代碼,并為黑色彩色鑰匙掛。沒有給出指示的事實(shí),即代碼還包括一第二黑色。一旦提供反饋,另一種猜測而成;猜測和反饋繼續(xù)備用,直到該密碼破譯者正確地猜測,或12(或10,或8)不正確的猜測制成。該codemaker得一分對每個猜測密碼破譯做。一個額外的點(diǎn)由codemaker贏得如果密碼破譯者不會在最后的猜測正是猜測的格局。 (另一種方法是將比分基礎(chǔ)上放置彩色鑰匙掛鉤的數(shù)量。)的獲獎?wù)呤钦l擁有的游戲商定的數(shù)量播放結(jié)束后積分最高的一個。
九游APP??|?? 版本:8.3.8.1??|?? 更新時間:2025-07-25??|??
權(quán)限詳情 ??|??
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