打仗大戰(zhàn)游戲單機游戲有哪些介紹?這些單機戰(zhàn)爭手游才是真正考驗戰(zhàn)術思維的硬核選擇。不同于市面上那些無腦堆數(shù)值的偽策略游戲,它們以真實的戰(zhàn)爭模擬為核心,每場戰(zhàn)役都是對玩家戰(zhàn)略眼光的終極考驗。古代冷兵器會戰(zhàn)到現(xiàn)代信息化戰(zhàn)爭,不同歷史時期的戰(zhàn)爭美學都被完美復刻。
1、《帝國軍團羅馬》
游戲獨創(chuàng)動態(tài)外交系統(tǒng)——結盟與背叛僅在玩家一念之間。與歷史名將博弈,用劍與盾改寫地中海霸權版圖。全新戰(zhàn)役引擎帶來真實地形影響:山地阻隔補給線,河川延緩行軍速度,讓每場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。 隨著賽季更新,玩家還將解鎖布匿戰(zhàn)爭等標志性歷史事件,親歷羅馬從城邦到帝國的蛻變歷程。
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2、《保衛(wèi)王國戰(zhàn)爭》
游戲獨創(chuàng)的蝴蝶效應系統(tǒng)讓每個微小的戰(zhàn)術調整都會引發(fā)連鎖反應——調遣一支輕騎兵突襲糧道可能導致三個月后敵軍全線潰?。凰朗?a linkid="392241">關鍵要塞或許會意外觸發(fā)盟友的增援事件。戰(zhàn)役地圖上遍布著上百個動態(tài)觸發(fā)點,如同精密鐘表里的齒輪,玩家的每個指令都在重新組裝這場戰(zhàn)爭的因果鏈條。這里的AI對手具備深度學習能力,會分析玩家過往三十場戰(zhàn)役的布陣習慣。
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3、《第一次世界大戰(zhàn)海溝戰(zhàn)》
當炮彈炸開的瞬間,飛濺的泥土顆粒會形成極具沖擊力的動態(tài)效果,配合刻意調低的音效采樣率,營造出令人窒息的戰(zhàn)場壓迫感。游戲突破了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭題材的套路,不僅還原了著名的凡爾登絞肉機,還設計了毒氣突襲、夜間滲透等特殊任務模塊。每個參戰(zhàn)單位的制服剪影、槍械輪廓都經過嚴格考究,德國暴風突擊隊的MP18沖鋒槍與英軍李-恩菲爾德步槍的射擊節(jié)奏差異,都能通過簡單的像素動畫精準傳達。
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4、《全面戰(zhàn)爭模擬器:沙雕競技場》
游戲采用獨特的卡通渲染風格,將戰(zhàn)場變成了一個充滿喜感的游樂場。士兵們夸張的動作表情、荒誕的武器設定,配合上動物軍團的亂入,讓每場戰(zhàn)斗都變成令人捧腹的喜劇表演。物理引擎的精準模擬與滑稽的動作設計形成強烈反差,創(chuàng)造出令人意想不到的搞笑場面。從呆萌的企鵝士兵到揮舞香腸的廚師軍團,每個細節(jié)都透露著制作者的幽默細胞。
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5、《火柴人戰(zhàn)爭》
當血色殘陽籠罩戰(zhàn)場,身為統(tǒng)帥的你將直面生死存亡的抉擇。這不是兒戲般的涂鴉對決,而是關乎族群存亡的鐵血博弈。每一根線條勾勒的戰(zhàn)士背后,都承載著整支軍團的命運。記住,在這片由簡單線條構成的世界里,每一次交鋒都是生與死的抉擇。你的每個決策,都將在戰(zhàn)火洗禮中接受最嚴苛的檢驗。
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以上就是打仗大戰(zhàn)游戲單機游戲有哪些介紹2025的相關游戲。這類單機作品更注重戰(zhàn)術深度的挖掘。你可以精心策劃每一次進攻,仔細推敲每一個防守布局,完全按照自己的節(jié)奏來掌控戰(zhàn)局。從步兵突襲到裝甲部隊的閃電戰(zhàn),多樣化的作戰(zhàn)單位給予玩家充分的戰(zhàn)術選擇空間。
在擊殺位于原大陸墟境之口的娜剎什伽爾副本Boss(就是所謂的十人本)會掉落開啟任務的物品《不明身份的寶石》,右鍵開啟任務。
首先說說隊伍配置:隊伍配置至少需要兩個格斗,兩個奶媽,如果都有原大陸十人本戒指可以不需要奶媽。下面說說兩種方式卡BUG,咱們走著。
后者5人本的一個BOSS,比較簡單。兩個BOSS會掉落兩個碎片,合成之后任務進入下個階段。接著我們去上圖中的位置,下水后會看到一個山洞進去就會觸發(fā)打怪任務,擊殺后開啟最后一個階段,收集物品。
1、合理分配屬性點。在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來分配屬性點。一般來說,力量和體力是比較重要的屬性,可以提升角色的攻擊力和生命值。善用技能和連招。游戲中的技能和連招可以幫助玩家快速有效地擊敗敵人。
2、探索地圖:游戲中的地圖藏有豐富的資源和秘密。玩家需要仔細探索地圖,發(fā)現(xiàn)隱藏的任務和寶藏,提升自己的實力。 交際與合作:與游戲中的NPC建立良好的關系,可以獲得更多的任務和幫助。
3、故事開始的地方還是四十年前封魔戰(zhàn)神的出發(fā)點--瓦當鎮(zhèn)。身負重傷的你被村長沈萬山救回來了,昏迷了一段時間后,你醒了,故事就這樣拉開了序幕。
4、完成“消滅搖光”后,和泊祁說話,她說魔頭{天璇}在芭蕉村東邊,讓我去消滅他。任務攻略:在游戲中,左上為北,左下為西,右上為東,右下為南。介紹:這是一款格斗風格的角色扮演游戲這在PC游戲里面是不多見的。
5、經過幾年的奮斗,他終于找到了這個神秘武器,它就是尚攻略。尚攻略是一把由上古神器打造而成的劍,它擁有著可以封印妖魔的神秘力量。
6、泊祁告訴你需要從北面的冰火沼上九天池找到血參,并告訴你飛天之法。到了九天池后,需要不斷跳躍以躲避冰箭,要找的東西不難,地圖上有標識,很快到手。
1、船只的類型。上古世紀的船只有很多種,按船的類型分為快艇,貿易船,戰(zhàn)船,漁船,游船。其中快艇又分為冒險快艇和魚叉快艇,戰(zhàn)船分為伊茲那小型帆船,琵琶港小型帆船,驚浪小型帆船等。
2、黃昏的葬禮 任務要到一個北大臣之柱頂上完成任務,在接任務的npc地上有個魔法陣,站在魔法陣上然后點任務品,會飛起來 然后飛上去就可以看到尸體了;母雞奈奈的請求 任務,找到 小雞比比酷。
3、再加入一個給力的公會,每日的公會活動多多,獎勵多多。
4、攻城準備:參戰(zhàn)資格:無占領盟時,取戰(zhàn)盟列表排名前4的戰(zhàn)盟。有占領盟時,取除占領盟以外排名前3的戰(zhàn)盟。
5、(1)魚叉快艇:魚叉快艇在三測中被評為最實用的船之一。乃是前期玩家殺人越貨、海上貿易必備的海上交通工具,此類快艇可用于海盜及貿易。喜歡做海盜的朋友千萬別錯過。
1、上古王冠八神庵傳記1-6過關攻略過關陣容:八神,暗刺,龍槍,女帝,黑使徒防御方面上:我選擇了女帝,可以用他的極寒領域保護全體隊友,另外還能保護瀕死的隊友,不受到致命傷害。
2、上古王冠新手攻略:新手教程(必過):當玩家們通關新手教程以后,就會開啟長達7天的新手任務,只要玩家們每天完成對應的任務,完成以后是可以領取到非常豪華的獎勵的。
3、新手攻略合集【必買】商店刷到可用金幣購買的4星狗糧卡、突破石、競技場挑戰(zhàn)券就買它買它買它。【必買】貿易飛艇的每日商店高抽必買,元素水晶有余力就買,換出核心英雄就靠它,覺得自己臉好可以買精英碎片。
4、上古王冠雪女傳記通關攻略前三章通用陣容:如圖。以龍子輸出,副本的對手基本上都是在中后排,剛好符合龍子的攻擊目標。雪女能給龍子定期回怒,增加龍子的爆發(fā)。
火柴人游戲是非常有創(chuàng)意的,以火柴人為系列的游戲較為豐富,玩法更是豐富多樣,也融入多種不同題材,包括射擊、格斗等等,炫酷的火柴人形象完美呈現(xiàn),給大家留下深刻印象。那么火柴人大戰(zhàn)游戲哪個好玩呢?每個火柴人游戲都獨具特色,如果想要尋找較好玩又出的游戲,跟隨小編詳細了解以下相關內容。
1、《火柴人大戰(zhàn)3》
這款冒險競技游戲,玩家可收集士兵并解鎖更多的武器,也可與好友聯(lián)機共同開黑,建立團隊,還能成為一名指揮官,指揮著火柴人進行作戰(zhàn)。在游戲里有幾百種技能,可任由選擇豐富的武器及道具,可任由領取,小伙伴們能感受火柴人大戰(zhàn)的樂趣。作為正統(tǒng)續(xù)作以及熱門版本,很值得推薦給每位小伙伴。
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2、《火柴人傳奇》
如花樣百出的火柴人游戲總是能夠給玩家?guī)聿煌母惺?,在這款游戲當中有著巨大的武器,每種武器的特色及技能都是完全不同的,還有很多關卡以及無盡挑戰(zhàn),小伙伴們可以駕駛著自己喜歡的火柴人參與到王國保衛(wèi)戰(zhàn)當中。為了能夠守衛(wèi)部落拯救家園,一定要勇往直前,火柴人作為永恒的經典,受到眾多玩家的追捧。
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3、《火柴人格斗家》
如果你特別喜歡格斗游戲,又不知道選擇哪個才合適,那么火柴人格斗家這款具有炫酷特效以及華麗操作的游戲是千萬不要錯過的。的游戲擁有宏大的世界觀。玩家將成為火柴人忍者,擁有強大的武器,比如匕首、劍等等,通過獨特的連招組合,在黑暗的森林當中面對危險的敵人以及陷阱,利用連招的方式擊敗對方,游戲里有完善的服裝升級系統(tǒng),可以提升等級定制技能。
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4、《火柴人格斗吧2》
這款作品有較高熱度,非常魔性的虐心pk游戲,玩家將來到火柴人世界感受獨具特色的玩法需要不斷的合成,打造出全新英雄。玩家可以解鎖全新的世界大門,尋找到更多具有打擊感的特效,在魔性的游戲體驗下,不斷探索并挖掘更多觀察,還可邀請好友參與其中。
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5、《火柴人聯(lián)盟2》
炫酷的火柴人游戲讓玩家愛不釋手,游戲當中有主題皮膚電動勇士出擊,另外還有全新的道具紛紛推送,光環(huán)神器全面登場。可集結英雄爬塔戰(zhàn)斗,在畫面絢麗多彩的火柴人游戲當中有著酣暢淋漓的動作體驗也有著足夠的打擊感,炫酷又華麗的效果,讓玩家愛不釋手,我們可以在競技場當中pk,也能夠探索魔窟。
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上方有關于火柴人大戰(zhàn)游戲哪個好玩的相關內容介紹到這里就結束了,火柴人對戰(zhàn)游戲的可玩性較高,控制非常滑稽的火柴人參與到戰(zhàn)斗中,讓玩家愛不釋手。尤其是火柴人聯(lián)盟二華麗的特效吸引著你的眼球。
按下SELECT鍵或START鍵以進入游戲的標題畫面。在此,你可以通過按SELECT鍵來選擇單人游戲或雙人協(xié)同游戲,然后按START鍵確認并進入。此時,屏幕將顯示出關卡編號,你可以自由選擇關卡,關卡的范圍是1至35。通過按A鍵可以增大關卡編號,而按B鍵則可以減小關卡編號。
內容
固定畫面攻略型,可以朝任意四個方向發(fā)起攻擊的射擊游戲。使用十字方向鍵與一個攻擊鍵進行操作,A鍵與B鍵作用完全相同,操作方式極易簡單。1P為黃坦克,2P為綠坦克,打倒20輛敵方坦克后過關。我方坦克打到同伴的坦克,會造成一段時間內無法移動,只能射擊的囧狀。老鷹司令部一旦受到攻擊,立即游戲結束,無論我方坦克還有多少輛,全都無濟于事。
正常關卡只有35個。似乎沒有結局畫面,相同內容無限循環(huán)。玩家可以使用游戲標題里的CONSTRUCTION選項自定義關卡布局圖進行戰(zhàn)斗。
過了第70關后,關卡數(shù)字歸1,如此循環(huán)。也就是說,循環(huán)內容是70個關卡。
這70個關卡里,前35關是正常關卡,后35關與前35關的關卡場景完全一樣,只是敵方實力加強,敵方坦克組合全都是{速射炮×4,裝甲車×6,重坦克×10}。
我方坦克
上下左右4方向操作。每拾到一個五角星物品,火力提升一個級別。
ノーマルタンク(Normal Tank)
L1-普通坦克:最初級別的坦克,畫面上只能存在一發(fā)自己的炮彈,直到這顆炮彈消失后,才能發(fā)射下一顆炮彈。炮彈遇到敵方坦克、遇到障礙、遇到敵方炮彈,立即消失。
速射炮タンク(Sokushahou Tank)
L2-速射炮坦克:高速炮彈,炮彈飛行速度很快。
連射炮タンク(Renshahou Tank)
L3-連射炮坦克:炮彈飛行速度很快,而且可以2連射。
スーパータンク(Super Tank)
L4-超級坦克:在L3的基礎上,炮彈威力進一步提升,每顆炮彈能消掉兩層紅磚,而且能消掉銀白色的防彈壁。
敵方坦克
每個關卡20輛敵方坦克,敵方坦克最多同時登場4輛。
所有敵方坦克都是銀灰金屬色,重坦克例外。時而出現(xiàn)目標坦克『ターゲットタンク(Target Tank)』,閃爍著紅光,打爆目標坦克后,場景某些位置隨機出現(xiàn)物品。
ライトタンク(Light Tank)
輕坦克:普通坦克,最弱戰(zhàn)車,1發(fā)打爆。
裝甲車(Soukousha)
裝甲車:移動速度驚人的流竄者。1發(fā)打爆。
速射炮タンク(Sokushahou Tank)
速射炮坦克:炮彈射速驚人。1發(fā)打爆。
ヘビータンク(Heavy Tank)
重坦克:移動速度、炮彈射速與輕坦克完全一樣,但需要4發(fā)才能打爆。在挨打過程中,顏色按照“綠→棕→黃→灰”的順序發(fā)生變化。
物品一覽
官方說明書上把本作的物品稱為特別目標『スペシャルターゲット(Special Target)』。
第4、第11、第18輛敵方坦克,一定是閃爍著紅光的目標坦克『ターゲットタンク(Target Tank)』,打中目標坦克后出現(xiàn)物品,內容完全隨機。
物品出現(xiàn)后,如果主角不拾取,一段時間后物品自動消失。沒記錯的話,物品往往會在敵方新的目標坦克登場時立即消失,對此感興趣的讀者們不妨驗證一下。
系統(tǒng)規(guī)定畫面中最多只允許出現(xiàn)1個物品,如果畫面中有2輛閃爍紅光的目標坦克,那么,打爆第1輛后肯定出現(xiàn)第1個物品,打爆第2輛時,第1個物品立即消失,第2個物品出現(xiàn)。
星(Hoshi)
五角星:我方坦克級別提升,實力強化。
手りゅう弾(Shury?dan)
手榴彈:俗稱全炸、地圖炮,畫面上敵全滅。
ヘルメット(Helmet)
鋼盔:一定時間內,我方坦克周圍張開能量防壁,進入無敵狀態(tài)。
スコップ(Schop )
鐵鍬:一段時間內,老鷹司令部周圍的紅磚變成防彈壁。如果司令部周圍紅磚遭到破壞,鐵鍬可將其瞬間修復。
タンク(Tank)
坦克:我方坦克剩余數(shù)量增加一輛。
時計(Tokei)
時計:一段時間內,敵方坦克活動停止。
地形
『空白』:畫面上全黑的部分,最普通的地形。
『森』:能見度降低,玩家不容易看清敵我雙方的行動,也不容易看清炮彈。
『氷原』:我方坦克走在上面,會感覺到打滑。
『煉瓦』:紅磚,擋炮彈、擋坦克的障礙物。炮彈可將其一層一層消掉。
『防弾壁』:比紅磚更加堅固的障礙物,普通炮彈無法破壞。
『川』:擋坦克的障礙物,炮彈可以通過。
『司令部』:俗稱老巢,我方司令部,平時被紅磚圍住。非常脆弱,1發(fā)打爆,立即游戲結束。敵我雙方的炮彈皆可打爆。
一命通關攻略心得
我方坦克占領并封鎖住制高點或者中線后,如果場景里出現(xiàn)了物品,不要去拾,一旦放棄了當前防線,以后很難搶回來。
拾到計時物品后,不要深入敵陣,尤其是敵方有大量重坦克登場的時候,不知不覺停止效果結束,深入敵軍坦克包圍圈的我方坦克,很難全身而退。
我方坦克的優(yōu)勢之一是移動速度比敵人快,敵軍坦克中只有裝甲車的移動速度超過我方坦克。優(yōu)勢之二是可以拾取物品提升能力。優(yōu)勢之三是可以炮彈二連射,可以消掉防彈壁。敵軍坦克的優(yōu)勢是以四敵一,重坦克耐打,裝甲車亂竄,自家坦克的炮彈可以順利穿越自家坦克,最重要的優(yōu)勢是,敵軍坦克沒有司令部。
第1-15關,非常容易,占領并封鎖制高點或者中線,不讓敵方坦克沖下來就行了。有些關卡,比如第11關,要快速搶占,慢了一點就上不去了。
第16關,一命通關挑戰(zhàn)的第一難點,應該想辦法搶到最上面的制高點,把左上的防彈壁全部消掉。
第17、18關,簡單,沒什么可說的。
第19關,先躲在下面慢慢磨掉裝甲車與重坦克,然后去上面占領制高點。
第20關,防御為主,小心敵方坦克從右側河流外側偷襲老巢。
第22關,剛一開始流竄型裝甲車特別多,需要堅持一下,找機會到上面占領制高點。
第23關,雖然消掉防彈壁后,很容易占據(jù)中線,但是當敵方重坦克太多時,恐怕難以占據(jù)中線,暫時退下來,堅守下一道防線吧。
第24、25、26關,找機會到上面占領制高點。如果重坦克太多,容易被敵人兩面夾擊,最好退回來守好下面的防線。
第25關,最左側防彈壁,留住下面一層,上面一層沿橫軸方向削掉,守住這一條直線。由于敵方重坦克很多,實在守不住,就退下來,找更好的位置死守。
第27關,超級坦克狀態(tài)下,應該占領中部位置,封鎖中線,具體位置如上面截圖所示。
第28關,類似第16關,空曠的關卡,先占領中部位置封鎖中線,然后找機會占領上面制高點。
第29關,全程難度最大的關卡之一,大家的一命通關挑戰(zhàn)在這里功虧一簣的次數(shù)最多!湖泊較多,一開始應該立即從左側上去占領最佳防線,也就是左上角湖泊下方的那條橫線。路上注意不要破壞左側防彈壁,留著防彈壁阻擋敵軍坦克。
第30關,全程最大的森林關卡,防守為主。把中間防彈壁的左半邊削了,一直對著上面打
第31關,最討厭的河流關卡,像迷宮一樣的河流大大限制了我方坦克的行動自由。找到機會到上面占領制高點就輕松了,可惜機會難尋。這個關卡不太容易防守。建議站在中間偏右的位置,把老鷹正上方的防彈壁削掉右半邊,專門盯住敵方坦克的中間登場點,形成有利的錯位攻擊,如上面截圖所示。上面截圖還展示了當年的封路戰(zhàn)術,左上角4輛敵方坦克被關在地形里面出不來了,那薄薄的一層紅磚正好位于這4輛敵方坦克的炮彈死角里。另外,截圖左下一小塊紅磚也能起到封路作用,貼在場景邊框的1/16紅磚很小,敵方坦克很難命中,尤其是沿豎直方向飛行的炮彈,完全不可能命中,堪稱絕妙的封路紅磚,只有站在正確位置發(fā)射炮彈才能將其消掉,例如站在1/16紅磚右側,炮筒正對1/16紅磚,從右向左發(fā)射炮彈。
第32關,敵方重坦克很多,防守壓力很大,硬攻上去也是無濟于事,白白送命。最好是躲在中間那片防彈壁的下面,守住左右兩側要道,不讓敵方坦克下去威脅司令部。消滅敵方重坦克后,壓力減輕,就可以找個位置縱向射擊,對付那些流竄型裝甲車。
第33關,依著右側防彈壁所在縱坐標,守住下線穩(wěn)當些,不要因為拾到計時物品而胡亂闖入敵陣,畢竟敵方重坦克多,停止效果持續(xù)時間內,無法盡數(shù)消滅,反而落入敵方重坦克的包圍之中。全程難度最大的關卡之一,主要是敵方坦克配備太厲害了,8輛裝甲車、4輛速射炮、8輛重坦克,裝甲車的速度與重坦克的厚甲給我方帶來的壓力實在是太大了。
第34關,場景里全是紅磚,應該主動出擊,及時占領并封鎖住中線,不能任憑敵人胡亂開路沖向我方司令部。由于場景里沒有防彈壁防彈,司令部很難固守,前線很難壓住裝甲車與重坦克的沖鋒。死守中線是重要戰(zhàn)略,還要祈禱時計、全炸這樣的物品及時出現(xiàn)。
第35關,最終關卡,似乎較為安全,敵方坦克一時沖不過來。但是,因為河流的緣故,我方坦克也不太容易找到機會反擊敵人。一開始去右側,來到右數(shù)第二格等右數(shù)第一格敵方坦克走過來中彈。消滅右側敵方坦克后,再找機會對付左邊的敵方坦克,站在左側防彈壁的左側相鄰豎線位置較為妥當。小心一些,不要讓一命通關功虧一簣。炮彈能通過河流,小心錯位攻擊,站在遠離河流的位置拉開距離,便于躲避敵軍坦克錯位發(fā)射的炮彈。
沒想到有生之年還能看到這個《三國志大戰(zhàn)》官方授權手游在大陸上線。
日本SEGA授權的這款《三國志大戰(zhàn)》手游實際上在2016年已經立項,并放出消息安排了中國的合作團隊協(xié)同研發(fā),并在年中的Chinajoy期間進行了展示,但是隨著簽約授權的百度游戲自身業(yè)務不斷走低,甚至百度都把游戲業(yè)務拆分賣掉了,依舊難產,你就覺得這款產品是否已經胎死腹中。
結果還真給做出來了,游戲批評還檢索到,這款新作已于今年5月以《三國志大戰(zhàn)M》的名義在臺灣地區(qū)上線運營,完成度料想不會太差。
《三國志大戰(zhàn)》在日系游戲中是一個比較另類的IP,其原始載體是以街機為平臺的卡牌TCG,要求玩家根據(jù)戰(zhàn)況變化不斷對在機臺上對實體卡牌進行移動與姿態(tài)調整,用游戲圈的話來講,“沉浸感極強”,即使是在機臺的情形下也有一小撮忠實粉絲,但受限于游戲預期消費直逼萬智牌,街機《三國志大戰(zhàn)》的受眾圈子始終非常狹小,非常,非常,狹小。
絕大多數(shù)接觸過《三國志大戰(zhàn)》的中國玩家,體驗都來自于任天堂DS平臺的《三國志大戰(zhàn)DS》與《三國志大戰(zhàn).天》,掌機觸摸屏被證明非常適合模擬街機版的操作,也不需要玩家去復購實體卡包,玩法普及效果非常好,并且?guī)恿艘徊糠终茩C玩家向街機《三國志大戰(zhàn)》玩家轉型,這就是授權衍生作品為原始IP跨平臺引流的一個實戰(zhàn)案例。
掌機版《三國志大戰(zhàn)》也是極少數(shù)在真實游戲機而非電腦DS模擬器上才能獲得充分體驗的DS游戲,觸屏太重要了。
那么,智能手機作為觸屏材質與技術更加先進的一個平臺,會給《三國志大戰(zhàn)》帶來更多的可能性嗎?
當然不會,畢竟百度。
百度游戲代理的這款《三國志大戰(zhàn)》以一種較為平庸卡牌策略形式呈現(xiàn),玩家與游戲的互動局限于“點”與“觸”,而缺失了原作的“劃”與“轉”,因此懷有體驗原版《三國志大戰(zhàn)》玩法妄想的玩家直接可以選擇放棄。
盡管沒有繼承《三國志大戰(zhàn)》玩法上的“靈魂”,這款手游確實還是做到了“外型”上的繼承,首當其沖的就是游戲整體的畫風,濃郁的復古、做舊感,當整個中國游戲圈都在把三國人物Q萌、娘化的時候,SEGA參與監(jiān)修的這款《三國志大戰(zhàn)》手游的插畫畫風是這樣的。
特別丑陋,卻確實多是出自日本插畫大師的手筆,十足硬核。
非常差異化對不對,中國人口快14億了,總會有玩家喜歡這樣的,而且放眼你好像都找不到競爭對手,特別彌補市場空白。
首先您可以看看游戲批評的試玩:
《三國志大戰(zhàn)》手游在武將兵科方面還是還原了原作的,騎兵、槍兵、盾兵、弓手、策士、醫(yī)者,六種類型帶兵武將,騎兵開場即發(fā)動沖鋒,遇到弓手與策士等遠程軍團會造成毀滅性打擊,而如果是撞上槍兵迎面而來的槍陣,則會瞬時大幅減員,不同兵種間保留了明確的克制規(guī)則,各兵種技能的戰(zhàn)場表現(xiàn)也非常還原。
不過手游版《三國志大戰(zhàn)》就不能像街機與掌機版那樣即時調配戰(zhàn)場上的軍團移動與轉向了,戰(zhàn)前你要在3*5的戰(zhàn)場內對最多9支軍團進行布陣,戰(zhàn)斗開始后這些軍團會自動向前行進尋找敵軍捉對廝殺,如果能夠擊破對手,則會尋找距離最近的另一支未處于接敵狀態(tài)的敵軍交戰(zhàn),否則就會進入亂戰(zhàn)模式,尋找最近的混戰(zhàn)加入群毆。
騎兵軍團的話,如果下一個對手的距離夠遠,就會在行進一段距離后重新進入沖鋒狀態(tài),槍兵亦然,因此有時候你會看見剛剛沖破一隊弓兵的騎兵傻傻地就向著對方從前線折回的槍兵送命去了,AI實在不是很聰明。
不同兵科的行軍目標有著相異的優(yōu)先級,例如槍兵與盾兵會優(yōu)先尋找直線上的敵軍作戰(zhàn),如果直線上沒有敵軍,則會去相鄰兵線上尋找敵人。而槍兵與盾兵的接敵數(shù)量又有差異,例如一隊槍兵最多只能纏住敵方的一隊騎兵,一隊盾兵則能夠擋住兩隊。
弓箭手雖然也是優(yōu)先直線進軍,但只要鄰線攻擊范圍內出現(xiàn)敵人就會開始射擊,并且會在擊發(fā)出強力的“齊射”,對槍兵軍團能夠造成絕大的殺傷,可以說是槍兵的天敵。
騎兵的進軍邏輯則是一條線沖到底,只要沒有接敵就會尋找敵軍隊列后方的部隊,常常是弓手與策士,發(fā)動死亡沖鋒,常常是瞬息之間就能擊垮對手,從背后向敵軍的前列再次沖擊。
策士的邏輯和弓手差異不大,差異在于打盾兵特別在行,而醫(yī)者則會緊跟我軍的受傷部隊,不會主動找人打架,只要你不瞎擺,潰敗時通常是被干掉的。
因此《三國志大戰(zhàn)》這個游戲呢,玩的就是見招拆招,布陣準備階段看準敵陣的漏洞,用槍兵迎戰(zhàn)騎兵,用盾兵擋住槍兵,后面擺上弓手與策士,而騎兵則盡可能擺在沒有敵軍的兵線上,避開敵方近戰(zhàn)軍團的鋒芒,徑直切入后排沖鋒掃蕩,只要布陣符合克制邏輯,基本都能戰(zhàn)無不勝。
不要太相信游戲提供的自動布陣功能,那提供的通常都不是解,《三國志大戰(zhàn)》手游畢竟是一個極為考驗玩家的大局觀,需要狠動腦筋的游戲。
當然,假如你的等級夠高,裝備夠好,武將突破次數(shù)夠多,剛好又自帶必殺,好像無視兵法隨便擺也會有比較大的贏面。
核心的策略戰(zhàn)斗之外,《三國志大戰(zhàn)》手游就與你在市場常見的卡牌養(yǎng)成手游,沒太大差別了,是團隊的套路手臂,每天各種日常副本老老實實打工,裝備戰(zhàn)力什么的自然能夠上去,成長邏輯簡單直接。
盡管核心玩法也并非,但搭配上《三國志大戰(zhàn)》經典的大兵團作戰(zhàn)表現(xiàn),還是讓本作在市場同類競品中存有較大的差異性。只要玩家不抵觸國產卡牌那一套“七日游戲目標”、“每日元寶購送好禮”的運營套路,還是挺好玩兒的。
然而游戲的核心劣勢顯然還是“太丑”,美術似乎不符合大陸主流“花錢就能變強”型玩家的審美,且游戲中許多武將卡牌的階級設定不太合理,例如游戲批評在試玩過程中接連抽到了三名紫將,張梁,張寶,戲志才,典型三國玩家碰到這種狀況都要大罵“什么鬼”。
特別令人匪夷所思的是,游戲中設置“充值元寶”與“綁定元寶”這個事情在國產手游中并不罕見,但《三國志大戰(zhàn)》手游限制了“綁定元寶”的用途,通常只能用于兌換體力與銅幣,而不能進行GACHA抽卡,甚至不能購買游戲中的等級禮包,吃相如此難看,很難想象在正式運營時如果沒有較大改變,百度游戲賣身后轉型而成的多酷游戲如何能夠留住正常玩家。
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