本次給大家?guī)淼氖蔷S恩的最后零件相關(guān)內(nèi)容,不過并不是主線關(guān)卡,而是副關(guān)卡的追逐戰(zhàn),那么這個(gè)應(yīng)該怎么玩呢?有需要的可以看一下哦!
模式介紹:
該模式全程都會(huì)有一個(gè)機(jī)械怪獸在后面追你,只要你一不留神,哪怕只是稍微慢一點(diǎn),就會(huì)被它吃掉!
通關(guān)技巧:
多利用跳躍泡泡和移動(dòng)技能去快速前進(jìn),這是首要的前提,這里有一個(gè)小技巧,就是在怪獸臨出來的一秒鐘內(nèi),先移動(dòng)人偶,讓人偶在屏幕的最右邊,拉開與怪獸的距離,另外一定要注意,當(dāng)怪獸做出低頭動(dòng)作的時(shí)候一定要迅速拉開距離,因?yàn)榻酉聛硭鼤?huì)向你猛的撲一下,如果沒有拉開距離的話……很遺憾,你得重新開始了~
維恩的最后零件這款游戲是一款童話卡通風(fēng)格的平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲。下面給大家?guī)砭S恩的最后零件3-2關(guān)卡的打法介紹~
關(guān)卡概述:
本關(guān)會(huì)讓你暈頭轉(zhuǎn)向,同時(shí),注意狹窄區(qū)間不斷噴射的噩夢(mèng),斷點(diǎn)的路面,復(fù)雜的齒輪也將是對(duì)你最大的考驗(yàn)。
通關(guān)技巧:
開局就要注意關(guān)卡上方噴射的小型“噩夢(mèng)”,隨后,你需要依靠顯形樹燈跳到關(guān)卡上方,但是,要注意上方巨型噩夢(mèng),在關(guān)卡中間位置,路面會(huì)被“噩夢(mèng)”覆蓋,這里要小心行事,緊接著就遇到了神秘盒拼盤,最后有一段非常復(fù)雜的路段,這里被旋轉(zhuǎn)的噩夢(mèng)阻擋,玩家需要多觀察噩夢(mèng)的速度,這樣才能規(guī)避傷害,通過這里后,就會(huì)拿到噩夢(mèng)下的真紅之心了!隨后,就通關(guān)了!
今天給大家?guī)砭S恩的最后零件相關(guān)攻略,本篇是游戲第二章的最后一關(guān),2-5。很多人可能會(huì)覺得最后一關(guān)應(yīng)該會(huì)有點(diǎn)難度吧?到底如何呢?一起往下看吧!
關(guān)卡概述:
作為第二章最后一關(guān),這一關(guān)還真沒各位想的那么難,但唯一要各位做到的,就是細(xì)心,細(xì)心再細(xì)心,不然,就會(huì)被各種齒輪吞掉!
通關(guān)技巧:
開場(chǎng)會(huì)經(jīng)歷一段相對(duì)較長(zhǎng)的“斷電”式區(qū)間,這一段基本上都是連續(xù)跳躍,但只要記住,穩(wěn)扎穩(wěn)打跳過每一個(gè)障礙就好,當(dāng)通過存檔之后,路面開始發(fā)生變化,移動(dòng)的齒輪會(huì)擋住真紅之心,而且!當(dāng)你拿完真紅之心連樹墻都會(huì)把你壓扁哦,所以,手速一定要快!接下來,和齒輪的戰(zhàn)斗正式開始,一定要注意先觀察齒輪的位置和你即將跳躍的位置,這樣才能合理規(guī)避傷害哦,最后,需要依靠顯形樹燈,下到底層去尋找最后一個(gè)真紅之心,然后踩著冰塊加油通關(guān)吧!
又是一款精品的游戲,維恩的最后零件還是受到很多小伙伴喜歡的,預(yù)約人數(shù)也不在少數(shù),很多人都期待游戲的上線,那么維恩的最后零件什么時(shí)候出呢?來隨小編看看吧。
預(yù)計(jì)將在2019年年末上線。
《維恩的最后零件》是一款可愛卡通風(fēng)格的橫板冒險(xiǎn)解謎應(yīng)用,在保留平臺(tái)跳躍類應(yīng)用爽快手感的基礎(chǔ)上,內(nèi)容上開辟了全新的元素。
在本作里,我們采用了全新的美術(shù)設(shè)計(jì)、程序設(shè)計(jì)。不光是畫面表現(xiàn)力,還是玩法上,都擁有巨大創(chuàng)新!同時(shí)加入了更多的元素——豐富的機(jī)關(guān)謎題、高難度高挑戰(zhàn)的跑酷玩法、獨(dú)一無二的收集要素,以及多種不同的關(guān)卡模式。
在這個(gè)崩壞又美好的世界里,指引她,陪伴她一起冒險(xiǎn)吧!
說到平臺(tái)跳躍類型的游戲,手殘黨們是不是開始瑟瑟發(fā)抖了,不要慌,有些游戲還是值得我們哭著也要嘗試一下的,比如即將于11月5日開啟安卓刪檔測(cè)試的《維恩的最后零件》。
《維恩的最后零件》是一款有著童話卡通風(fēng)格的橫板動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎手游,在延續(xù)平臺(tái)跳躍類游戲操作的同時(shí),加入了解謎、跑酷、收集等諸多元素。豐富的機(jī)關(guān)謎題,巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),配合高難度高挑戰(zhàn)的跑酷玩法,對(duì)于玩家來說是一場(chǎng)手力與眼力的雙重考驗(yàn)。
不同于傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《維恩的最后零件》給玩家講述了一個(gè)唯美夢(mèng)幻的童話故事。在游戲的世界里,一個(gè)初代魔法人偶蘇醒了,由于沉睡太久,人偶已經(jīng)不記得曾經(jīng)發(fā)生的事情,只依稀記起它的創(chuàng)造者——一位胡子拉碴的老爺爺,并決定去找尋他。玩家需要幫助人偶,指引它找尋出路和記憶,還有那個(gè)快要模糊的身影。
游戲采用經(jīng)典的 虛擬搖桿+按鍵的操作方式,在游戲中玩家需要和人偶協(xié)力合作過關(guān),比如玩家可以用魔法泡泡解救修理機(jī)器人,或者幫助人偶打開機(jī)關(guān)開關(guān),還可以吹出一個(gè)氣泡讓人偶在空中自由漂浮等等。面對(duì)游戲中的諸多機(jī)關(guān),各位在動(dòng)手之前不妨停下來靜靜思考一番。
游戲還引入了BOSS系統(tǒng),共有8大BOSS阻擋在人偶旅途上。每個(gè)BOSS都有著獨(dú)特的能力,以及各自背后不為人知的故事。玩家面對(duì)這些強(qiáng)敵需要利用規(guī)律,洞悉弱點(diǎn),找到?jīng)Q勝的關(guān)鍵所在。
游戲?qū)⒂?1月5日在安卓端開啟刪檔測(cè)試,并且于11月20日正式上線,手殘黨們可以開始你們的表演了。
小編很喜歡平臺(tái)跳躍游戲,但是這類游戲在移動(dòng)端的佳作不多,例如《維恩的最后零件》就是其中之一。到底維恩的最后零件好玩嗎?接下來小編給大家做一下測(cè)評(píng)。
游戲的最開始起源于一個(gè)昏暗的垃圾場(chǎng)中,隨著由女聲呢喃所構(gòu)成的背景音樂,破敗的人偶在垃圾堆中醒來,開啟了它尋找真相和自我的路程。而游戲玩家將在這個(gè)過程當(dāng)中負(fù)責(zé)指導(dǎo)人偶,幫它度過種種難關(guān)。
玩家和人偶之間有著一種奇妙的聯(lián)系,在操作之外,你還可以和人偶各種互動(dòng)。
譬如,在第一關(guān)里,游戲玩家便會(huì)主動(dòng)提醒人偶,告訴它前路到處都是危險(xiǎn),而不能說話的木偶就會(huì)在玩家指導(dǎo)它撿到鋼筆后,可以通關(guān)筆記能進(jìn)行回復(fù)。
這種奇特的鏈接讓小編對(duì)人偶所在的廢土世界非常好奇,而相關(guān)的線索就埋藏在過場(chǎng)動(dòng)畫和搜集元素當(dāng)中,這構(gòu)成了小編在游戲中進(jìn)行探索的前進(jìn)動(dòng)力。
除了劇情,和初章一起展開的是一個(gè)昏暗、質(zhì)樸,卻又在細(xì)節(jié)處特別細(xì)膩的世界。游戲中的每一個(gè)章節(jié),都有適合主題的關(guān)卡設(shè)計(jì),局部地圖中,游戲還通過背景和關(guān)卡的互動(dòng),使到流程越來越多元素,并且每次背景的改動(dòng),都隱藏著情節(jié)的推進(jìn),使玩家可以更直觀地熟悉劇情。
相對(duì)關(guān)鍵體驗(yàn)“平臺(tái)跳躍”而言,這種游戲的界面和劇情,更多屬于添頭。雖然有一定影響,但用途并不大,真正能分高下的,也是對(duì)關(guān)卡的整個(gè)設(shè)置,就是能不能將全部的獨(dú)立元素都整合到一塊,并讓它發(fā)揮出1+1>2的最大效果。
回到《維恩》中來,圍繞著跳躍這個(gè)因素,它為游戲玩家?guī)砹藥追N另外的技能,此中包含沖刺跳躍、粘壁、氣泡漂浮和變球。
在詳細(xì)的游戲流程中,小編在章節(jié)里按順序解鎖了種種技能,并經(jīng)過精心策劃的關(guān)卡把握住了它的利用方式,而到了后半期,當(dāng)小編將常用的移動(dòng)方法都熟練運(yùn)用后,每個(gè)難度適度的關(guān)卡都會(huì)充分調(diào)動(dòng)小編的臨時(shí)判斷力、聯(lián)想力量和手速,這給整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一個(gè)高潮。
比方說在一個(gè)后期關(guān)卡中,小編要在危險(xiǎn)平臺(tái)上快速判斷通過方法,并通過幾種技能的搭配,到達(dá)安全地帶。在這個(gè)時(shí)間段里沒有任何間歇,只要出了一點(diǎn)錯(cuò),都會(huì)讓人偶?jí)嬋肷顪Y。這類通過組合連跳,越過天險(xiǎn)的體驗(yàn),就好像在刀尖上跳舞,使人忐忑而又沉醉其中。
最珍貴的是,游戲在前五章保持了很平緩的難度提高。通過種種精心策劃的教學(xué),讓玩家在耳濡目染中掌握種種技能的使用方法,并將其熟練運(yùn)用。
然而,從第六章開始一直到第七章結(jié)束,關(guān)卡難度有了明顯的提高,其中更明顯的就是死亡次數(shù)。在以前的關(guān)卡中,小編可能只要死上幾次,而從這里開始,死亡次數(shù)就變成了兩位數(shù)。背后的原因就是極限關(guān)卡多次出現(xiàn),不僅磨練了玩家的聯(lián)想能力,還將對(duì)操作的考驗(yàn)提高到了一個(gè)非常高的水平,讓新手一下子無法習(xí)慣。
在關(guān)卡創(chuàng)作以外,游戲還有著很多使人眼前一亮的小策劃。比方說,在每關(guān)中,游戲玩家都要解鎖終點(diǎn)的傳送門才可以過關(guān),而有關(guān)的解鎖元素,就藏在關(guān)卡流程當(dāng)中,每一個(gè)都關(guān)系著一個(gè)能用跳躍處理的小謎題。
此外,因?yàn)殛P(guān)卡中有著圍繞劇情產(chǎn)生的多種多樣的解密要素,策劃者還還特意加入了顏色不一樣的指示牌,用來標(biāo)注路程的主干、枝干和危險(xiǎn)地帶,而在這以外,游戲還會(huì)通過“游戲玩家”的視角,和人偶交流,提醒四周有隱藏的元素。而且,種種繁雜的的枝干,最終同樣會(huì)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的返回主干,來降低玩家的時(shí)間成本。
這些創(chuàng)作,讓闖關(guān)的體驗(yàn)特別愜意,讓小編在每一刻都有著清晰的目標(biāo),并樂于搜集隱藏要素。然而,在關(guān)卡創(chuàng)作外,有關(guān)章節(jié)解鎖的機(jī)制,讓游戲的體驗(yàn)出現(xiàn)了局部分裂。
游戲里目前有7個(gè)章節(jié),除第一章外,每次進(jìn)到新章節(jié),都要搜集充足的隱藏游戲道具。在游戲里面,這隱藏的道具稱為真紅之心,它常藏在種種角落里,觸及繁雜的解密。
這本來并沒有問題,還可以助力玩家去探索被略過的細(xì)節(jié),提高對(duì)劇情的認(rèn)識(shí),然而,因?yàn)榧寄軝C(jī)制的原因,游戲里有許多玩家沒法在早期獲得的紅心,如果返程去搜集,就必須打通才可以將其帶出,這讓解鎖的整個(gè)過程特別浪費(fèi)時(shí)間。
最使人驚訝的是,在終章的BOSS戰(zhàn)里,你還要拋開跳躍機(jī)制,用紅心來打敗BOSS,假如紅心的數(shù)目不足,一點(diǎn)贏的機(jī)會(huì)都沒有。
由于根據(jù)故事編排,這些紅心是人偶旅途的見證,為了沖破最終的阻礙,它不能不將其用于攻擊。這個(gè)故事出其不意,卻也在情理之中,然而,因?yàn)閿?shù)量上的硬性要求,小編這個(gè)沒有專門搜集紅心的游戲玩家,未戰(zhàn)便已先敗,只可以壓制住將要通關(guān)的興奮,重新回去再次升級(jí),實(shí)在讓人很難受。
總體而言,《維恩的最終零件》是一款優(yōu)秀的平臺(tái)跳躍游戲。種種高水平的關(guān)卡設(shè)置,它可以讓玩家從簡(jiǎn)單的跳躍中尋求愉悅。
盡管圍繞紅心的強(qiáng)制解鎖機(jī)制,和關(guān)卡難度的劇增,讓體驗(yàn)在后期遇到了很多問題,但整體來說還是優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn),對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來說,非常值得體驗(yàn)。