The taming of the Red Planet has begun! Corporations are competing to transform Mars into a habitable planet by spending vast resources and using innovative technology to raise temperature, create a breathable atmosphere, and make oceans of water. As terraforming progresses, more and more people will immigrate from Earth to live on the Red Planet. In Terraforming Mars, you control a corporation with a certain profile. Play project cards, build up production, place your cities and green areas on the map, and race for milestones and awards! Will your corporation lead the way into humanity’s new era? Features: The official adaptation of the cult boardgame, faithfully developed with the help of the author Turn-based strategy: choose a specialized corporation, build facilities, research innovative technologies and manage your resources productions Life on Mars? Improve the conditions on the Red Planet by warming up the planet to melt the ice and create oceans, planting oxygen-producing flora and introducing all and big animals. Corporation rivalry: it’s a nice forest you’ve planted there - wouldn’t it be a shame if a large asteroid was steered to crash right on it? Mars for all: play solo or multiplayer games against local or online opponents, humans or AI More to terraform: additional content coming after launch
導讀:今天我將介紹關于《地形構造—綠蔭大地》的基礎技術(第三部分)基礎技巧“形狀模板”
同學們,我想死你們啦!
這次我的這篇博客主題是深受大家喜愛的“形狀模板”。當你學會了角度和形狀模版之后,能夠更好的理解整個《地形構造--綠蔭大地》系列。
在下面這幅圖中,你可以看到我建造的另一個小地形。 這個地形乍一看,相當不錯,但如果你仔細看看,你會馬上注意到它并不完美。你在建造你的地形時,應當想盡辦法避免出現45度的角度。假若你以這個角度來搭建地形的話,你只能把方塊堆在一塊,而根本沒有機會使用變化或添加的手段,讓地形能形成“流”體形狀。
這種地形尤其適用于山巒和平原地區(qū)中較為陡峭的部分,也適用于水平面上的形狀。所以你應該盡可能避免45°角。
有時你可以暫時放棄原先的計劃,做一個相似的新計劃。新計劃可以包含小山丘或其他的沒有死角的地形。 我知道你們可能覺得這個地形看起來沒什么很大的區(qū)別,但我們只需要將地形按比例放大,那么區(qū)別將十分明顯。
至于水平45°的角度為什么不好,我們可以看看下面這個例子。
這里的地形是通過一個方塊與另一個方塊部分重復而形成的,雖然大致符合想要的形狀,但是看上去并不怎么樣。 而我通常會將一個方塊重復1-2次,然后盡量使長度看起來多變。
雖然這是個很簡單的例子,但它說明了很多問題。 如果從一開始你就構建好這些基礎的形狀,那么后面的自然化也就變得相當容易了。
以下這些形狀是我個人在建造中比較喜歡用的,如下圖。而圖中的石塊是用來建立在較大山洞的前沿和山體上的。
這些不一定能對你有所幫助,但一旦你有了自己鐘愛的形狀模板,你就會知道如何克服難的地方,使得搭建地形變得更容易、更輕松。因為這個時候你可以直接套用你喜歡的模板,同時思考后續(xù)的地形搭建,而不是每次搭建都要花時間去解決已經遇到過的難題。
當然,在套用模板的同時,你應當視情況產生一些變化,以減少重復行出現。
同樣,你也可以使用這種制作在“流”體形狀中建立斷點的模板。 斷點在后面的部分中我會詳細介紹,在這里我將只展示一些我模板中有的形狀。
就像你看到的,調整之后的斷點位于“流”體形狀的終點處。
我希望這篇指南對你有所幫助,還希望我這些奇怪的自創(chuàng)名詞不會把你弄暈。而如果你對《地形構造--綠蔭大地》這個系列有什么想法或有什么問題,可以在下面留言,我會盡力為你解答。