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最終幻想12黃道時(shí)代游戲截圖1

游戲介紹

最終幻想12黃道時(shí)代游戲簡(jiǎn)介

最終幻想系列屬于十分經(jīng)典的一款老牌了,最近曝出最終幻想12黃道時(shí)代要出的消息,相信很多資深粉絲玩家都十分興奮,快來(lái)感受新作的內(nèi)容吧! 《最終幻想12:黃道時(shí)代》是基于《最終幻想12》的,但本次宣布推出的ps4,是以2007年在 ps2 推出的《最終幻想12》為基礎(chǔ),進(jìn)一步改良系統(tǒng)與運(yùn)用最新技術(shù)。 據(jù)悉,本作將會(huì)重新錄制音樂,語(yǔ)音有英文、日文兩種可選。并且人物建模將會(huì)使用更加材質(zhì)。 《最終幻想12》的系統(tǒng)一直為rpg玩家所稱道,這款作品的給了新玩家一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)典的機(jī)會(huì)。 se選擇在今年e3之前放出的這一消息同樣然人感覺十分炸裂,如此有料的消息竟然沒有放在e3期間實(shí)在讓人疑惑,難道說(shuō)se手上還有更為強(qiáng)大的王牌,讓我們拭目以待吧
分類
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《最終幻想12黃道時(shí)代》人物基礎(chǔ)屬性怎么看 屬性效果大全

《最終幻想12:黃道時(shí)代》作為一款RPG,角色擁有多種基礎(chǔ)屬性,裝備或者提升等級(jí)可以提高屬性的數(shù)值,這些屬性都會(huì)影響哪些方面呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“天幻網(wǎng)”分享的各基礎(chǔ)屬性作用介紹,一起來(lái)看看吧。

各基礎(chǔ)屬性作用介紹

名稱 作用
LEVEL 角色強(qiáng)弱的等級(jí),影響傷害量。
EXP 經(jīng)驗(yàn)值,打倒敵人時(shí)增加。 NEXT:表示的為下一等級(jí)需要的Exp值。
LP 執(zhí)照點(diǎn),打倒敵人時(shí)增加,激活執(zhí)照時(shí)需要消費(fèi)LP。
HP 承受傷害的點(diǎn)數(shù),減到0時(shí)戰(zhàn)斗不能。 FF12里的HP全稱是:Hit Point。
MP 發(fā)動(dòng)魔法需要消費(fèi)的點(diǎn)數(shù)。 FF12里的MP全稱是:Mist Point。

攻擊 影響絕大多數(shù)的物理攻擊、遠(yuǎn)隔攻擊等傷害量。
防御 影響受到的物理攻擊的傷害量。
魔法防御 影響受到的魔法攻擊的傷害量。
回避 影響受到的物理攻擊的回避率。
魔法回避 影響受到的一部分魔法攻擊的回避率。

ちから 力,影響物理攻擊、暗黑等傷害量。
魔力 影響絕大多數(shù)的魔法攻擊的傷害量、大部分狀態(tài)魔法的命中率。
活力 影響自身各種狀態(tài)的發(fā)生概率和持續(xù)時(shí)間。
スピード 速度,影響ADB時(shí)間條的速度,并決定反擊的發(fā)生概率(需要特定裝備才可實(shí)現(xiàn))。

 

《最終幻想12黃道時(shí)代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評(píng)析

第1頁(yè):

展開

《最終幻想12黃道時(shí)代》是以2007年發(fā)售的《最終幻想12國(guó)際版》系統(tǒng)為基礎(chǔ)的改良版,今天小編就為大家分享“棺生貘”《最終幻想12黃道時(shí)代》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲畫面圖文評(píng)析,一起來(lái)了解一下吧。

《最終幻想12》的高清重制版,差不多是大家從《最終幻想10HD》發(fā)售后就開始奶的東西,SQUARE ENIX也算是不負(fù)眾望,在2016年正式公布了《最終幻想12 黃道時(shí)代》。本作以2007年發(fā)售的《最終幻想12 國(guó)際版》系統(tǒng)為基礎(chǔ)進(jìn)行改良,并導(dǎo)入現(xiàn)世代技術(shù)高清化登陸本世代PS4平臺(tái)。本作的原版當(dāng)年獲得FAMI通 40分滿分評(píng)價(jià),即便有著希德、陸行鳥等FF系列熟悉的要素,依然憑借與眾不同的世界觀劇情和系統(tǒng)散發(fā)異彩。時(shí)至今日,仍然被不少玩家所稱道。而翻炒后的這口冷飯《最終幻想12 黃道時(shí)代》究竟如何呢?一起來(lái)聊一聊。

可能有不少人是第一次接觸FF12,讓我私心先來(lái)插播小談一下《最終幻想12》原版與《最終幻想12 國(guó)際版》的那些事。

2006年在PS2平臺(tái)上發(fā)售了《最終幻想12》原版。如上述所講,這是一款充滿與眾不同氣息的作品,戰(zhàn)斗形式取消系列以往的純指令式,采用名為“ADB”的系統(tǒng),大幅提升臨場(chǎng)感,給人一種游玩MMORPG的感覺。劇情上,則與其他“伊瓦利斯”世界作品相連構(gòu)成系列(講述的是FFT與放浪冒險(xiǎn)譚過(guò)去的故事)。FAMI通給了40分的滿分評(píng)價(jià),銷量超過(guò)200萬(wàn),成為當(dāng)年賣得最好的RPG。但仔細(xì)回想,似乎是從那個(gè)時(shí)候起,F(xiàn)AMI通就開始被叫做“塞錢通”了。游戲發(fā)售后,將其評(píng)價(jià)為“糞作”的人非常多,發(fā)售當(dāng)天相繼出現(xiàn)了掰盤的過(guò)激人士,寄到FAMI通編輯部批判游戲的信件如同雪片一般。但即便在這種混亂狀態(tài)下,依然出現(xiàn)了不少原版粉絲。

而在之后玩家們對(duì)于本作評(píng)價(jià)的轉(zhuǎn)變,契機(jī)之一就是《最終幻想12 國(guó)際版》的發(fā)售。相較原版,除了平衡調(diào)整以外,還引入了人氣極高的職業(yè)系統(tǒng),最終結(jié)果就是大受好評(píng),讓這款系列曾經(jīng)的“黑歷史”搖身一變成為經(jīng)典。但也因此,產(chǎn)生了原版VS國(guó)際版粉絲的派斗,當(dāng)然這都是題外話了。

游戲原版和國(guó)際版差別巨大

另一個(gè)評(píng)價(jià)好轉(zhuǎn)的契機(jī),就是原版粉絲對(duì)于本作的愛。當(dāng)年有一些為了對(duì)抗2ch黑子們某句發(fā)言的真愛大觸,制作一系列名為“全自動(dòng)ヤズマット(游戲中的最強(qiáng)等級(jí)BOSS)”的再現(xiàn)視頻,內(nèi)容可以說(shuō)是“看了這個(gè)你就知道FF12是一款怎樣的游戲”。并以此為開頭,涌現(xiàn)了更多有關(guān)FF12深入挖掘攻略的視頻,使這款作品重新得到了玩家的認(rèn)識(shí)與評(píng)價(jià),如果有興趣請(qǐng)務(wù)必找來(lái)看看(慚愧地說(shuō),小編曾經(jīng)也是聽信糞作之言,在看過(guò)NICO視頻后才想去補(bǔ)這款作品,所以其實(shí)真正玩到已經(jīng)是國(guó)際版發(fā)售幾年后的事情了,才不會(huì)說(shuō)是因?yàn)榇颉杜癞惵勪?》去了)。

隨著時(shí)間流逝,特別是在FF13發(fā)售的時(shí)間段(……),不知道為何本作被捧得極高,讓這款“非常不像最終幻想”的作品在系列的地位反而不低。也就有了那么多人強(qiáng)烈希望本作能在最新平臺(tái)上重制。

下面進(jìn)入正題:這款“冷飯”究竟如何?值不值得為這波情懷掏錢呢?我覺得答案是肯定的,值得。

除了繁體中文,本作還包含簡(jiǎn)體中文

作為高清版,自然先來(lái)說(shuō)畫面。說(shuō)老實(shí)話,這個(gè)HD化做得只能說(shuō)一般。FFX/FFX-2 HD的前車之鑒,還有PS4《最終幻想 零式 HD》這種精美主角團(tuán)建模加高清馬賽克路人的壯舉,史艾的HD工作做得如何,有目共睹。當(dāng)然你說(shuō)和PS2原版比如何,那自然是精美許多,雖然這么比感覺略凄慘。

角色面部拉近后看著比較……奇怪

不過(guò)有一點(diǎn),原版發(fā)售時(shí),已經(jīng)為PS2末期,還是以“即便犧牲畫面也要將游戲做得更有趣好玩”為方針制作的,為了高速處理無(wú)縫戰(zhàn)斗而大幅削減了多邊形數(shù)量,所以現(xiàn)在看梵恩等人的角色建模覺得真心簡(jiǎn)陋。而我們大廠,面對(duì)過(guò)去的這些情況,即便是搬上本世代最新平臺(tái),也仍然選擇了僅進(jìn)行簡(jiǎn)單提升畫質(zhì)與分辨率,我等只能:

但無(wú)論如何,個(gè)人感覺本作還是比上文提到的兩作更有誠(chéng)意,追加的新要素還是很豐富的。

這次與《最終幻想X/X-2 HD》一樣重新錄制了高音質(zhì)音樂,同樣也保留了原版BGM。崎元仁為本作創(chuàng)作的原聲素質(zhì)非常高,還有植松伸夫作曲、Angela Aki演唱的《KISS ME GOOD BYE》,堪稱經(jīng)典。登陸PS4平臺(tái)對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)杯機(jī)能可以忽略。相較于國(guó)際版,讀盤時(shí)間大幅縮減,并追加了自動(dòng)存檔機(jī)能(每次區(qū)域移動(dòng)時(shí)就會(huì)自動(dòng)存檔一次);可以在畫面顯示透明地圖進(jìn)行移動(dòng),不用總是打開那個(gè)操作麻煩的全體地圖;加入了2倍高倍速(4倍國(guó)際版時(shí)就有),既不會(huì)錯(cuò)過(guò)寶箱,也能免受冗長(zhǎng)跑路打小怪之苦,使整體游玩起來(lái)更加舒適。語(yǔ)音方面,當(dāng)年國(guó)際版并沒有日語(yǔ)語(yǔ)音,這次則為英語(yǔ)與日語(yǔ)兩種語(yǔ)音,在OP后追加了戰(zhàn)況解說(shuō)聲,還有新錄制的語(yǔ)音(雖然被詬病已久的棒讀依舊)。遺憾的一點(diǎn)大概是可愛的空賊小屋被廢止了,大概是懶得設(shè)置相關(guān)獎(jiǎng)杯?

順便,作為國(guó)際版新要素的“挑戰(zhàn)模式”,原本和本篇內(nèi)容脫離,但這次卻可以直接將該模式下獲得的道具裝備代入本篇,以此為基礎(chǔ)還誕生了各種刷錢刷裝備方法,在一定程度上破壞了游戲本身的樂趣。

回到FF12本身。作為一款RPG游戲,最關(guān)鍵的自然是系統(tǒng)與劇情。FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)具體名稱為“動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Active Dimension Battle)”,其制作人河津秋敏曾稱之為“ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成形”。如前所述,經(jīng)常給人一種在玩網(wǎng)游的感覺,與FF11極像,曾經(jīng)還被戲稱為“FF11 斷網(wǎng)版”。與以往的FF系列不同,戰(zhàn)斗中在移動(dòng)地圖中遇敵完全為無(wú)縫進(jìn)行,作戰(zhàn)魔法演出中也會(huì)有敵我方亂入攻擊,實(shí)時(shí)性比FFX-2更強(qiáng)。在FF11里,玩家是操作一個(gè)角色行動(dòng),而FF12則是3名角色都由玩家一人來(lái)掌控,為了避免手忙腳亂,令粉絲津津樂道的“GAMBIT系統(tǒng)”橫空出世,這也是FF12的樂趣點(diǎn)之一。角色的自由行動(dòng)可以由玩家做出極為細(xì)致的設(shè)定,AI在自律行動(dòng)之下依然能最大程度反映出玩家的意圖。遺憾的是,系列之后都沒有再保留這個(gè)戰(zhàn)術(shù)性十足的要素。

網(wǎng)游感十足的ADB系統(tǒng)FF12的另一大樂趣自然就是執(zhí)照系統(tǒng),也是本作育成和自定義要素之一。使用戰(zhàn)斗獲得的LP,可以在執(zhí)照盤上解放標(biāo)志,從而獲得該標(biāo)志所寫的效果。技能、武器、裝備如果不開放執(zhí)照盤對(duì)應(yīng)內(nèi)容便無(wú)法使用。原版中為一個(gè)執(zhí)照盤全角色共通,最終會(huì)育成大家技能等都極為相似的角色,但從國(guó)際版起就有了分職業(yè)的12種執(zhí)照盤登場(chǎng),令游戲咸魚翻身。在國(guó)際版中,角色選擇一個(gè)執(zhí)照后便不能變更,主要角色6人,職業(yè)卻有12種類,習(xí)得哪種職業(yè),隊(duì)伍一軍二軍該如何安排,攻略中思考各種可能性,讓無(wú)數(shù)玩家為之沉迷。開玩笑說(shuō),如果你打不過(guò)BOSS,可能不是由于等級(jí)不夠,而是因?yàn)槟X子不夠使。這就是FF12作為RPG的最大魅力所在。

在《黃道時(shí)代》中,角色將可以習(xí)得第二職業(yè),一個(gè)人能同時(shí)擁有兩塊執(zhí)照版,兩種不同的職業(yè)相組合能誕生出更多攻略方案,比如騎士+赤魔戰(zhàn)士,騎士本身很好上手,攻擊力也不錯(cuò),加上擁有很高物理防御力,能夠裝備抵擋攻擊的盾牌,而赤魔戰(zhàn)士則可習(xí)得綠魔法與里魔法,到達(dá)中等等級(jí)還能使用回復(fù)魔法與攻擊魔法,兩者組合后可以說(shuō)是萬(wàn)能般的存在。這種搭配使角色育成與戰(zhàn)術(shù)性上更深一層,能讓人體驗(yàn)到與原版和國(guó)際版都不同的FF12玩法。

游戲的精髓,執(zhí)照盤和職業(yè)系統(tǒng)

接下來(lái)關(guān)于劇情,嗯……雖然時(shí)隔多年,《最終幻想12》系統(tǒng)得到了肯定,但劇情一直都評(píng)價(jià)不高,當(dāng)年被罵糞作的重要原因之一。曾經(jīng)看到大佬調(diào)侃,如果概述《最終幻想1》劇情是“勇者經(jīng)歷千辛萬(wàn)苦打敗了魔王”,《最終幻想12》的劇情就是“勇者歷經(jīng)千辛萬(wàn)”,沒了。鑒于不能劇透,這梗什么意思大家還是心領(lǐng)神會(huì)吧。有人說(shuō)劇情不好的原因在于擔(dān)當(dāng)監(jiān)督、劇本、制作人的松野泰己做到一半跑路了,換河津接替后沒能很好將劇情收尾,變成了《紅樓夢(mèng)》。不過(guò)想必打多了FF系列后面幾作的玩家,對(duì)于這種套路的劇情已經(jīng)適應(yīng)了(不要適應(yīng)好嗎)。

游戲本身還包含了稀有怪、素材交易品等大量可玩內(nèi)容

總結(jié),打過(guò)原版與國(guó)際版的人自然不用說(shuō),新要素的追加,讓你重溫這款經(jīng)典時(shí)絕對(duì)不會(huì)厭煩。而沒打過(guò)的玩家,更是要安利你體驗(yàn)這款作為RPG來(lái)說(shuō),系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常出色的作品,好玩!不過(guò),要是你對(duì)于RPG的劇情要求甚高的話,可能就要仔細(xì)考慮一下了……

本文是否解決了您的問題

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《現(xiàn)代戰(zhàn)艦》全球5000萬(wàn)玩家,快節(jié)奏5v5現(xiàn)代海戰(zhàn)手游。航母、潛艇、驅(qū)逐艦,戰(zhàn)斗機(jī)、無(wú)人機(jī)、轟炸機(jī),近300種1:1建模的真實(shí)戰(zhàn)艦戰(zhàn)機(jī)。制導(dǎo)武器、自動(dòng)武器與各類反制裝備,現(xiàn)代化武器體系,帶你體驗(yàn)現(xiàn)代??諈f(xié)同的震撼,沉浸戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí)快感。更有四端數(shù)據(jù)無(wú)縫互通,隨時(shí)隨地開啟戰(zhàn)斗。
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