在彈彈堂手游中,大地之子與守望者是兩個具有不同技能和特點的角色。大地之子主要作為攻擊型角色,擅長范圍攻擊,對敵人造成大量傷害;而守望者則更偏向于輔助型角色,其高傷害輸出和較長的持續(xù)時間,對于團隊合作和擊殺敵方有很好的效果。在選擇時,需要根據(jù)實際戰(zhàn)斗環(huán)境和團隊配置來考慮。
二、大地之子分析
1. 技能特點:大地之子擁有廣范圍攻擊技能,其傷害可觀,同時還有一定的輔助效果。例如,在隊友被擊退時,可以接上大地之子的技能,幫助隊友快速接近敵人。
2. 實戰(zhàn)應用:大地之子在攻擊型角色中表現(xiàn)優(yōu)秀,適合在團隊戰(zhàn)中擔任主要輸出力量。同時,大地之子也可以作為防御型角色使用,利用其技能范圍廣的特點,抵擋敵人的進攻。在團隊配合中,大地之子可以與隊友形成有效的火力覆蓋,提高整體戰(zhàn)斗能力。需要注意的是,大地之子的技能雖然傷害高,但也需要一定的操作技巧和精準度,否則可能會適得其反。
3. 注意事項:大地之子的技能冷卻時間較長,需要合理分配技能的使用時機,避免在關(guān)鍵時刻技能用盡。此外,大地之子在面對高防御敵人時,可能需要與其他角色配合,共同打破敵人的防御。
三、守望者分析
1. 技能特點:守望者的技能具有高傷害輸出和較長的持續(xù)時間,對于單挑和擊殺敵人非常有利。同時,其技能還可以對隊友提供一定的增益效果,增強團隊的戰(zhàn)斗能力。
2. 實戰(zhàn)應用:守望者適合作為團隊中的輔助角色使用,可以在關(guān)鍵時刻給予敵人致命一擊。在面對敵方群體時,守望者可以利用其技能的持續(xù)時間和高傷害輸出,與隊友形成有效的牽制和打擊。需要注意的是,守望者的技能需要精準操作和預判,否則可能會浪費技能或?qū)е聰橙颂用摗?/p>
3. 針對策略:針對大地之子,我們可以采取分散攻擊、輪流輸出的策略,利用多個角色的技能互補,避免被大地之子的范圍攻擊所傷。而對于守望者,我們則需要保持警覺,注意其技能的釋放時機和目標選擇,避免被其高傷害所擊殺。
綜上所述,大地之子與守望者在彈彈堂手游中各有優(yōu)缺點和適用環(huán)境。大地之子適合作為攻擊型角色使用,具有較高的傷害和范圍攻擊能力;而守望者則更適合作為輔助型角色,具有高傷害輸出和持續(xù)時間較長的特點。在選擇時,需要根據(jù)實際情況和團隊配置來考慮。無論選擇哪個角色,都需要注重技能的使用技巧和團隊協(xié)作,才能取得更好的戰(zhàn)斗效果。
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《風來之國》中的大地之子小游戲的時間流逝機制是非常獨特的,但是很多玩家都不太清楚大地之子游戲的時間流逝機制到底怎么樣,其實大地之子游戲的時間流逝機制是時間會在大地圖上行走時流逝,更多如下。
時間只會在大地圖上行走時流逝,所以精打細算規(guī)劃好每一步路線,在七天之內(nèi)獲取更多機遇、裝備和經(jīng)驗升級是通關(guān)的唯一要訣。
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《風來之國》中的大地之子是游戲里非常有趣的一個小游戲,不過開荒期比較麻煩,很多玩家都不太清楚大地之子開荒期到底應該怎么玩,其實大地之子開荒期的玩法就是到處跑,不斷探索開地圖,一共有12個可用傳送點,更多如下。
開荒期就是到處跑,探索,開地圖(傳送點和其他要素),一共有12個可用傳送點(見下方地圖),其中4個城堡,抵達之后會解鎖新的伙伴(右下角海岸城堡→魔法師、左下角沙漠城堡→神官、左上角山地城堡→獵人、右上角雪原城堡→武僧),二周目這四個城堡位置會變成day3-6的boss戰(zhàn)地點。
我只解鎖了魔法師和神官就稀里糊涂打通了一周目,還有70%的地圖沒去過,結(jié)果二周目另外兩個伙伴自動跑到酒館里了…但是傳送點還得自己跑斷腿一個個開,二周目開荒難度誰開誰知道(痛苦面具,咬牙切齒.jpg),建議一周目先把所有傳送點開完再進魔王戰(zhàn)。
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《風來之國》中的大地之子游戲的地圖是非常重要的,知道了就很有用,但是很多玩家都不太清楚大地之子游戲的地圖怎么樣,其實大地之子的非常細,里面的東西也有很多,戰(zhàn)斗點和路徑分叉非常多,更多如下。
在游戲過程中做的地圖筆記認真玩游戲好累人,精心核對游戲文本和洞穴圖案確認的每個洞穴的難易檔次。
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《風來之國》中的大地之子小游戲是有獨特的肉鴿隨機要素的,但是很多玩家都不太清楚大地之子肉鴿隨機的要素是什么,其實大地之子中的肉鴿隨機要素有很多,比如給女神進貢金幣給的隨機屬性和場外扭蛋抽到的隨機道具,更多如下。
每次開局的隊員子職業(yè)刷初始有內(nèi)味了。有些職業(yè)我真的始終用不順手啊,可能是還沒找到正確的特性裝備搭配,或者適合的隊友戰(zhàn)術(shù)配合,總之……目前為止遇到那些我用不慣的職業(yè)的話,我可能會重開。
裝備
洞穴和boss戰(zhàn)掉落的裝備(簡單7+中等6+天王4=17件隨機裝備,5件龍王/海鷗固定大師武器)
商人每天販售的裝備(每天刷新4個*7天,沒有重新進貨道具的話,28件隨機裝備)
敵人隊伍(相同的洞穴/定點戰(zhàn)斗,每次進站敵人的構(gòu)成和數(shù)量是在一定范圍內(nèi)隨機的)
給女神進貢金幣給的隨機屬性
場外扭蛋抽到的隨機道具
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