《除暴戰(zhàn)警3》圖文攻略,全劇情流程通關(guān)攻略(含“上手指南”“全劇情流程攻略”“通關(guān)要點(diǎn)”)?!冻?zhàn)警3》是一款RPG類開放式動作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將擔(dān)任一名特工戰(zhàn)警,在一次執(zhí)行任務(wù)中受傷后接受治療成為一名超級特工,為了維護(hù)正義,決心打敗各地區(qū)勢力,清除幕后黑手。
游戲簡介:
《除暴戰(zhàn)警》系列以高度自由風(fēng)格著稱,玩家扮演具有超能力的戰(zhàn)警,為了打擊反犯罪而展開戰(zhàn)斗,玩家身處于一座超龐大且完全無接縫的城市中,能以各種驚人的超能力打擊犯罪。游戲中玩家朋友們能體驗(yàn)到“探索與破壞”的高自由度,最終的目標(biāo)是恢復(fù)和平與正義,必要的話可以用盡任何手段。 此為系列的第三作。
配置要求:
操作系統(tǒng): Xbox One/Windows 1803及以上
處理器: Intel i5 3470/AMD FX-6300
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce 750Ti/Radeon R7 260X
DirectX 版本: 12
攻略導(dǎo)讀:
《除暴戰(zhàn)警3》是一款RPG類開放式動作冒險(xiǎn)游戲,游戲內(nèi)容與玩法部分類似黑道圣徒系列,游戲中玩家將擔(dān)任一名特工戰(zhàn)警,為了維護(hù)正義恢復(fù)和平,將與被稱為新土地的黑暗勢力作斗爭,玩家可在無縫連接的大地圖中自由冒險(xiǎn),清除各地區(qū)的騷亂,打敗各地區(qū)勢力并占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。游戲上手相對簡單,本篇攻略將以主線流程為核心進(jìn)行攻略。
上手指南:
游戲自帶中文,如果進(jìn)入游戲沒有中文,玩家需要將系統(tǒng)語言首選項(xiàng)處將添加的中文放到首位再重啟游戲即可。
按鍵操作(默認(rèn)):
W/S/A/D鍵-前/后/左/右移動
Space空格鍵-跳躍/(空中)推進(jìn)器
左Shift鍵-戰(zhàn)斗翻滾/(空中)空中突進(jìn)
鼠標(biāo)左鍵-使用武器射擊/投擲物件
G鍵-使用裝備
鼠標(biāo)右鍵-鎖定
R鍵-重新裝彈
鼠標(biāo)中鍵-(單擊)近戰(zhàn)/(按?。┐驑稒C(jī)/(空中)地面重?fù)?/p>
滾輪上/下-切換上/下一件武器
1/2/3鍵-武器1/2/3
E鍵-拾取/丟下物件
Q鍵-(懸掛時(shí))邊緣降落
F鍵-互動/進(jìn)入載具
V鍵-呼叫特工機(jī)構(gòu)載具
W/S/A/D-載具前/后/左/右移動
左Shift-空中載具前傾
左Ctrl-空中載具后傾
Space空格鍵-手剎
鼠標(biāo)左鍵-載具使用炮臺射擊/特殊能力
F鍵-離開載具
E鍵-脫離(單擊)/引爆(按?。?/p>
鼠標(biāo)右鍵-喇叭/汽笛
鼠標(biāo)中鍵-后視
1/2/3鍵-切換到閃電/蜘蛛/牛頭人形態(tài)
B鍵-放棄比賽
N鍵-重置比賽
M鍵-重新比賽
左Alt鍵-按鍵發(fā)言
回車鍵-發(fā)送文本到語音轉(zhuǎn)換消息
Tab鍵-打開犯罪地圖
界面介紹/教程:
進(jìn)入單人模式后,玩家需選擇一名特工來進(jìn)行游玩。
初始只有6名特工可選擇,后面的特工會隨著游戲進(jìn)行解鎖,每位特工的初始屬性不同。
選擇特工后,會有難度選擇,分為菜鳥、特工、超級特工、傳奇四種難度。
玩家可自行選擇適合的難度進(jìn)行游玩。
開始后進(jìn)入劇情,主角在執(zhí)行一次任務(wù)中被不明裝置沖擊導(dǎo)致墜機(jī)。
一位名叫艾克的女子救回了主角并將它改造成為超級特工,同時(shí)需要他的幫忙來打敗“新土地”的幕后黑手。
正式進(jìn)入游戲,首先會有一個簡短的教程。
在出生點(diǎn)旁有有一把手槍可以獲得,拿到后可以繼續(xù)前進(jìn)。
右下方會顯示槍械的子彈及對應(yīng)的1/2/3位置。
左側(cè)會顯示角色能力熟練度。
沿著地上發(fā)光的線路移動,期間會有高臺需要長按跳躍鍵攀越過去。
隨后來到主線第一個目標(biāo),將該棟建筑的電網(wǎng)打破。
在左下角地圖會顯示目標(biāo)點(diǎn),同時(shí)目標(biāo)點(diǎn)也會出現(xiàn)標(biāo)記。
《除暴戰(zhàn)警3》是一款非常典型的正邪對抗游戲,除了簡單粗暴的玩法體驗(yàn)外,游戲還增加了個多人模式,不過這也是一款名氣不小的老IP新作了,接下來隨小編一起來了解下《除暴戰(zhàn)警3》游戲評測相關(guān)介紹吧!
游戲主線是經(jīng)典的正邪對抗,反派組織層級嚴(yán)明,從干部到高層再到大反派,玩家要做的就是由下至上將他們?nèi)珨?shù)打倒。見到這些Boss的方式是占領(lǐng)各種據(jù)點(diǎn),積攢情報(bào)進(jìn)度條。待進(jìn)度條充滿,Boss的地圖位置便會揭露,這時(shí)就可以直接去干翻他們了。
遺憾的是,攢進(jìn)度條期間并不能看到多少故事的描述,只有在揭露Boss位置時(shí)有一小段動態(tài)CG介紹一下這位壞蛋的所作所為。導(dǎo)致主線給人的存在感不強(qiáng),因?yàn)槟闳潭荚诒疾ㄓ诟鞣N據(jù)點(diǎn)之間,這些據(jù)點(diǎn)和支線任務(wù)給人的感覺差不多,而也只有解放這些據(jù)點(diǎn),才能獲得Boss的情報(bào),揭露他們的位置。所以故事就像是用支線拼湊起來一樣,缺少一些實(shí)質(zhì)性劇情的支撐。
好在戰(zhàn)斗的過程挺爽快,讓人有些動力能玩下去。戰(zhàn)警們這次依舊有著強(qiáng)大的攻擊手段,以及足夠耐打的體格。
游戲提供了共計(jì)三十種以上的尖端武器,小到炮狙,大到蓄能粒子炮,甚至還有造成黑洞效果的奇點(diǎn)手雷。戰(zhàn)警們時(shí)常要只身面對成隊(duì)敵人,這些殺傷力巨大的武器將成為你割草的利器。當(dāng)然,造成的視覺沖擊也十分震撼,因?yàn)楦矚g大范圍殺傷武器,我的玩法是用高傷害高范圍的爆破型槍械填滿三個武器槽位,所以五顏六色的爆炸之于我變成了本作的家常便飯,以至于出現(xiàn)頻率過高,讓一口氣打通的我眼睛有些疲勞。
盡管玩法由玩家自己決定,但本作無疑鼓勵玩家正面硬剛。戰(zhàn)警擊殺敵人時(shí)會回復(fù)護(hù)盾能量與生命值,躲起來喘氣回血的效率反而不怎么高,所以打法越是兇猛,生存率越高。如此,你將能看到畫面上方的血條和護(hù)盾條在不斷增減搖擺著,這種刀尖舔血的設(shè)計(jì)便是本作爽快感的一大來源。
玩家扮演的戰(zhàn)警會隨著一場場戰(zhàn)斗不斷成長,戰(zhàn)警共有敏捷、槍械、近戰(zhàn)、爆破、駕駛五種能力,每種能力對應(yīng)的升級方法便是進(jìn)行相關(guān)的行動,比如敏捷的經(jīng)驗(yàn)球通常放在地圖中需要玩家使用攀爬或是沖刺的高處,槍械、爆破、近戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)球需要用對應(yīng)的方式干掉敵人即可獲得,駕駛很好理解,開載具就可以。還有一種特殊,五種能力全部增加的經(jīng)驗(yàn)球則藏在地圖各處,等待玩家收集。
每條能力樹在收集到對應(yīng)屬性的經(jīng)驗(yàn)后,就能不斷解鎖更高級的技能。點(diǎn)到大后期,玩家將能進(jìn)行多段沖刺,還有自動回復(fù)彈藥的官方內(nèi)掛,連找彈藥補(bǔ)給點(diǎn)的時(shí)間都省掉,狂轟濫炸就完事了。
這里不得不提本作的自動鎖定功能,本作的輔助瞄準(zhǔn)達(dá)到了非常高的級別。默認(rèn)情況下,基本對著敵人附近瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星便會吸附到敵人身上。當(dāng)槍械技能解鎖到二級,還可以選擇瞄頭或者軀干。游戲系統(tǒng)在盡力簡化玩家的操作,就是為了將爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)最大化。
單人戰(zhàn)役整個通下來,我個人印象最深的就是,這個“除暴”戰(zhàn)警還是那么暴力?從頭到尾我干的“暴行”不比那些看起來紀(jì)律嚴(yán)明的反派軍隊(duì)少到哪里去:比如動輒把汽車扔到別人頭上,或是用散射火箭炮把路人轟飛至渣,還有GTA式的奪車...游戲里塞滿了典型的美式正義,能干掉那個壞蛋就行了,中間造成多少無辜傷亡,都是小事兒。
要承認(rèn)的是,本作玩起來確實(shí)挺爽的,尤其在槍械和技能變多之后更是如此。但這一切也僅止于此,不論是畫面質(zhì)量、地圖精細(xì)度、還是關(guān)卡設(shè)計(jì),都沒有什么讓人印象深刻的地方。
畫面首當(dāng)其沖,縮水后的本作畫面顯然經(jīng)不起推敲,這種卡通渲染和真實(shí)風(fēng)格雜糅的感覺讓人覺得有些不倫不類。畫面選項(xiàng)全部拉到頂級,依然無法感受到太多的細(xì)節(jié),角色邊緣粗糙的描邊讓人不時(shí)有些出戲,部分場景光影直接消失,游戲中貧民區(qū)給人的感覺真的像是制作組缺錢了一樣粗糙。
大地圖就更別說了,絕大部分建筑都不可以進(jìn)入的前提下,地圖的整體觀感還是缺少值得稱贊的點(diǎn)。開放大地圖開發(fā)技術(shù)趨近成熟的當(dāng)下,這樣的畫面我認(rèn)為還有不小的提升空間。而如今我只能告訴自己,預(yù)告里都是騙人的。
如果說在畫面上沒下太多功夫,把精力轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)斗部分也未嘗不可。但游戲中的支線任務(wù)的套路已經(jīng)足夠老了,無非就是干掉一批人,解救人質(zhì);或者再干掉一批人,炸掉幾輛車;然后再干掉一批人,炸掉幾臺機(jī)器。戰(zhàn)斗在本作中的分量依舊是十分大的,這些形式重復(fù)的小規(guī)模戰(zhàn)斗打得多了之后,便自然讓人會對Boss戰(zhàn)產(chǎn)生一些期待。
但Boss戰(zhàn)作為重中之重,卻沒能有效挽回“支線”任務(wù)的頹勢。與多位Boss的戰(zhàn)斗僅擁有較為簡單的攻擊套路,例如:一個人工智能Boss只會召喚嘍啰,你打掉幾個裝置之后,便能直接攻擊核心來降低Boss血量。簡單到讓人覺得制作者的經(jīng)驗(yàn)可能還不夠豐富,部分Boss還讓我產(chǎn)生了:“這就沒了?沒個第二,第三階段之類的嗎?”的想法。
簡單的地方不止于此。游戲中戰(zhàn)斗元素還算豐富,但一切換到戰(zhàn)警角色這個欄位,你就會發(fā)現(xiàn)不同角色之間的差異僅有收集經(jīng)驗(yàn)加成,以及模型的差別。不過我沒有解鎖所有角色,所以前言不絕對,起碼現(xiàn)有的角色是如此,這導(dǎo)致我收集新角色的動力不強(qiáng),這對部分玩家應(yīng)該也是如此。
總的來說,除了爽,本作單人模式其他部分給人的感覺就是簡單而粗糙,所以這份爽能持續(xù)的時(shí)間,實(shí)在無法太久。
單人戰(zhàn)役之外,多人模式是游戲提供的另外一條路。二者相互獨(dú)立,在單機(jī)戰(zhàn)役中啟動多人模式,游戲會自動關(guān)閉,啟動另外的多人模式程序。多人模式的內(nèi)容不太多,但場景破壞效果遠(yuǎn)比單人戰(zhàn)役來得多。單人戰(zhàn)役因?yàn)樵诖蟮貓D中,所以破壞效果只限于部分場景元素,而多人模式則沒了這個限制。
多人戰(zhàn)斗發(fā)生在較為小型的地圖中,這里的大多數(shù)場景元素都是可以破壞的,你擊發(fā)出的每一顆子彈,每一發(fā)火箭彈,都會實(shí)實(shí)在在的造成不同程度的破壞效果。即便自動鎖定在這里仍然會產(chǎn)生作用,但面對的是玩家,所以及時(shí)閃避還是可以規(guī)避掉傷害。
多人模式中的玩家擁有滿級的敏捷技能,三段跳、平行沖刺的次數(shù)都為最大,靈活度不用太擔(dān)心,但武器的種類只剩下了主副兩種固定槍械,而且單局對戰(zhàn)中無法更改,這里便成為了純粹的突突突游戲。不過隊(duì)友和我都打得很隨意,到處尋找敵人來主動進(jìn)攻,所以沒太能摸清出來戰(zhàn)術(shù)和策略在這個模式中的重要程度。唯一能得出的結(jié)論就是和單人戰(zhàn)役一樣簡單粗暴的爽,但依舊不能持續(xù)太久。
以上是小編為各位帶來的《除暴戰(zhàn)警3》游戲評測的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
微軟旗下的《除暴戰(zhàn)警3》將于本周五(2月15日)發(fā)售,相信不少玩家已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備同好友一起“破壞”都市了吧。不過據(jù)官方介紹,本作在首發(fā)時(shí),多人模式并無邀請好友功能,未來或許加入,但在初期,只能做孤狼了。
關(guān)注《除暴戰(zhàn)警3》的玩家應(yīng)該記得,游戲有一個名為“破壞地區(qū)”的多人模式。據(jù)微軟工作室創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten給出的情報(bào),這一模式?jīng)]有最基礎(chǔ)的好友組隊(duì)功能,起碼在游戲發(fā)售的初期沒有這種功能,不過開發(fā)商會在《除暴戰(zhàn)警3》正式發(fā)售之后公布該游戲的后續(xù)更新計(jì)劃。
《除暴戰(zhàn)警3》的多人網(wǎng)絡(luò)破壞地區(qū)模式采用了微軟的云計(jì)算技術(shù),據(jù)稱整個場景都可以任意破壞。游戲?qū)⒂?月15日正式發(fā)售,登陸XboxOne和PC。不能邀請好友一起游玩,實(shí)在可惜。
微軟旗下的《除暴戰(zhàn)警3》將于本周五(2月15日)發(fā)售,相信不少玩家已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備同好友一起“破壞”都市了吧。不過據(jù)官方介紹,本作在首發(fā)時(shí),多人模式并無邀請好友功能,未來或許加入,但在初期,只能做孤狼了。
關(guān)注《除暴戰(zhàn)警3》的玩家應(yīng)該記得,游戲有一個名為“破壞地區(qū)”的多人模式。據(jù)微軟工作室創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten給出的情報(bào),這一模式?jīng)]有最基礎(chǔ)的好友組隊(duì)功能,起碼在游戲發(fā)售的初期沒有這種功能,不過開發(fā)商會在《除暴戰(zhàn)警3》正式發(fā)售之后公布該游戲的后續(xù)更新計(jì)劃。
《除暴戰(zhàn)警3》的多人網(wǎng)絡(luò)破壞地區(qū)模式采用了微軟的云計(jì)算技術(shù),據(jù)稱整個場景都可以任意破壞。游戲?qū)⒂?月15日正式發(fā)售,登陸XboxOne和PC。不能邀請好友一起游玩,實(shí)在可惜。
《除暴戰(zhàn)警3》曾在2014年首次亮相時(shí)令Xbox玩家興奮不已,當(dāng)時(shí)它承諾將使用云技術(shù)打造全部可破壞場景。然而經(jīng)過長時(shí)間的推遲,玩家們對這個項(xiàng)目已經(jīng)心灰意冷,甚至認(rèn)為它有可能最終會被取消。
在最近一次接受Windows Central采訪時(shí),微軟工作室創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten和總制作人Jorg Neumann討論了這個項(xiàng)目所遭遇的根本問題。
Staten表示,云技術(shù)本身存在的挑戰(zhàn)就導(dǎo)致了項(xiàng)目的開發(fā)計(jì)劃不斷延長。
“我們在開始開發(fā)《除暴戰(zhàn)警3》的時(shí)候就已經(jīng)意識到技術(shù)上的挑戰(zhàn)——Azure云技術(shù)驅(qū)動,多人游戲的完全可破壞環(huán)境——我們需要投入大量時(shí)間和資金才能做好。很大程度上講,這個項(xiàng)目的日程安排是由技術(shù)投入驅(qū)動的。我們已經(jīng)成功完成了Azure驅(qū)動的完全可破壞環(huán)境,你可以炸碎一切幾何體,游戲體驗(yàn)是我們從未設(shè)計(jì)過的?!?/p>
隨后,《除暴戰(zhàn)警3》的完全可破壞環(huán)境讓開發(fā)小組對整個射擊游戲的基本原則進(jìn)行了全部重新思考。
“我在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候總是會想,幾何學(xué)是最基本的玩法操作。無論是以掩體為基礎(chǔ)還是其他形式。大多數(shù)核心玩法操作都是‘我自己與掩體的相對關(guān)系如何?敵人與掩體的相對關(guān)系如何?’所以如果你能打碎一切掩體的話,許多相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)原則都需要進(jìn)行完全的重新思考。”
雖然云計(jì)算驅(qū)動的場景破壞是《除暴戰(zhàn)警3》的一大特色,但早期的設(shè)計(jì)初衷僅限于多人游戲,因?yàn)?a linkid="21926">單機(jī)劇情的主題是關(guān)于拯救城市的,而不是炸平城市。
本作的推遲讓單機(jī)劇情部分“有時(shí)間追求更深刻的故事劇情,為沙盒中加入更多工具,打造更加精雕細(xì)琢的總體體驗(yàn)”。另外Staten還提到,微軟總部方面對《除暴戰(zhàn)警3》的看法是“很有趣,很有潛力,希望玩家喜歡?!?/p>
《除暴戰(zhàn)警3》目前計(jì)劃2019年2月15日登陸Xbox One和PC。
微軟明年年初的大作《除暴戰(zhàn)警3》還有3個多月才會正式發(fā)售,但現(xiàn)在就已經(jīng)開始提供“預(yù)載”了。但和傳統(tǒng)游戲大作的預(yù)載不同,目前《除暴戰(zhàn)警3》的預(yù)載僅有7MB。
除了這個小到可以忽略不計(jì)的文件大小之外,這個版本另一個值得注意的地方,是這是Game Pass游戲第一次可以在PC或Xbox One上預(yù)載。玩家可以通過Windows應(yīng)用商店安裝游戲,然后將獲得兩個文件,分別是單人和多人游戲啟動器,后者名為《除暴戰(zhàn)警3:破壞地帶 Crackdown 3: Wrecking Zone》。每個大小約3.8MB。
而這兩個文件下載到本地之后,當(dāng)然是什么也干不了。
經(jīng)過多年跳票,《除暴戰(zhàn)警3》的發(fā)布日期現(xiàn)在定于2月15日。
假設(shè)微軟商店沒有任何數(shù)字上的問題,那么這個文件大小將在正式發(fā)售后大大增加。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞說,他正在著手提升Windows商店的體驗(yàn)。微軟在過去幾年里同Windows商店為PC平臺做出了巨大的,但尚未實(shí)現(xiàn)的承諾,但PC和主機(jī)上的第一方游戲的同時(shí)發(fā)布,已經(jīng)向前邁出了一大步。
目前還不知道《除暴戰(zhàn)警3》的最終大小會有多大。