三國(guó)中,武將的數(shù)量不計(jì)其數(shù),技能也是多如牛毛,單憑其中一項(xiàng)或是兩項(xiàng)無法顯現(xiàn)出其威力,經(jīng)過恰當(dāng)?shù)慕M合后,會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果,但是很多人都不清楚、不了解如何將技能進(jìn)行搭配。那么今天通過這篇游戲技能機(jī)制分析為大家講解,希望大家能掌握其中的訣竅。
1、主動(dòng)技能與被動(dòng)技能
游戲中的技能可以分成兩個(gè)類別,一種是主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,一種是傷害技能與輔助技能,技能是主動(dòng)和被動(dòng),已經(jīng)在技能說明中解釋的十分清楚了。那我們?nèi)绾畏直鎮(zhèn)寄芘c輔助技能呢?
其實(shí)區(qū)分是否是傷害類技能,主要一點(diǎn)就是是否直接對(duì)目標(biāo)進(jìn)行有血量上面的攻擊,比如下面的這個(gè)技能赤壁災(zāi)炎就屬于傷害技能,上圖的戲耍諸侯就屬于輔助型技能。
而下方的起死回生則屬于主動(dòng)回復(fù)類技能
被動(dòng)技能與主動(dòng)的技能區(qū)別主要在于主動(dòng)技能是需要武將釋放后生效,而被動(dòng)技能從接戰(zhàn)后就一直處于生效狀態(tài)。前者被沉默或者無謀后是無法釋放,但是后者不受影響。
2、產(chǎn)生效果
游戲中的所有技能可以分為正面和反面兩種效果,在戰(zhàn)斗中所能產(chǎn)生決定性的作用。
反面效果分為控制類與減益類
所有減少攻擊、攻速、移速、免傷、點(diǎn)燃、傷害加深、中毒等都?xì)w屬于減益類
所有眩暈、無謀、怯戰(zhàn)、無法使用技能等都屬于控制技能
控制技能,如何區(qū)分當(dāng)前的技能是減益技能還是控制技能,可以根據(jù)技能選項(xiàng)中的技能效果疊加說明確定,說明中所有列出的均為減益技能,反之為控制技能。
無法行動(dòng)效果中修兵免戰(zhàn)這種比較特殊,由于是已方為自己反正提供的保護(hù)技能所以冰封狀態(tài)也屬于增益效果無法行動(dòng)(屬于控制自己了)但也無敵類似金色
正面效果:所有增加攻擊、攻速、移速、免傷等效果都屬于增益效果其中有免疫技能相對(duì)特殊,都是描述進(jìn)入無畏狀態(tài)單效果天差地別
免疫減益效果:免疫所有敵方照成的減益效果。
免疫控制效果:免疫所有敵方照成的控制效果
3、技能范圍
游戲中的戰(zhàn)斗模式為多對(duì)多的方陣單位群毆時(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,非其他同類型slg的車輪戰(zhàn),群毆戰(zhàn)斗中,技能的釋放范圍最為關(guān)鍵。游戲中的技能釋放范圍有六種
分別是
自身方陣:指技能的攜帶者也就是一個(gè)武將方陣單位
同部隊(duì):指技能攜帶者所在的營(yíng)也就是三個(gè)武將方陣單位
指定兵種:指對(duì)敵方指定兵種才會(huì)照成效果或?qū)σ逊街付ūN提供效果
全體:指本次聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗的所有我方戰(zhàn)斗反正或敵對(duì)戰(zhàn)斗反正
指定數(shù)量:可對(duì)達(dá)到相應(yīng)要求(或隨機(jī))的指定數(shù)量己方方陣提供增益或給對(duì)方反正照成減益/控制或傷害。
指定范圍:如下方叫陣這個(gè)技能指嘲諷周圍一格也就是3*3的格子會(huì)受到影響,若是下方赤壁災(zāi)炎這個(gè)技能者是對(duì)攻擊目標(biāo)周圍5*5格子照成傷害
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【烽火連三月,糧草抵萬金】?建安初年,曹操于官渡夜觀沙盤,指尖劃過烏巢糧倉(cāng)時(shí)忽然頓住。這歷史性的一刻,道破了所有戰(zhàn)略游戲的核心法則——資源即命脈。在三國(guó)SLG的世界里,新手主公們往往陷入兩難困境:是揮霍銅錢速升主城?還是屯田蓄糧以備遠(yuǎn)征?80%的棄游玩家都因資源鏈斷裂倒在諸侯割據(jù)前夜。本篇將為您揭開"資源滾雪球"的隱秘法則,讓您如同諸葛治蜀般有條不紊,建立碾壓性資源優(yōu)勢(shì)。
?1.資源包(叛軍據(jù)點(diǎn))
俗稱撿垃圾 他出現(xiàn)在玩家城的三格內(nèi),點(diǎn)擊“守軍信息”即可看到打下該據(jù)點(diǎn)可獲得的資源
每當(dāng)你資源不足需要休養(yǎng)且暫時(shí)沒有戰(zhàn)事處于雙方處于對(duì)峙階段時(shí)。記得:這里就是你最好的避風(fēng)港??倳?huì)有哪些種田或相對(duì)不那么活躍的其他玩家附近會(huì)出現(xiàn)叛軍據(jù)點(diǎn),他們不缺資源咱打架的缺呀,有空時(shí)就四處看看打一打,這里實(shí)際守軍比顯示的守軍好打的多,即使是10級(jí)據(jù)點(diǎn)也只有三個(gè)兵而已。且攻打據(jù)點(diǎn)不需要消耗任何令牌等物資,所以在沒資源的時(shí)候,只需要找打據(jù)點(diǎn),就可以大幅恢復(fù)元?dú)狻?/p>
2.囤貨
大家背包里的資源,在不需要的時(shí)候不要使用。供應(yīng)急的時(shí)候使用。如果現(xiàn)在資源并未出現(xiàn)缺口,還是讓他一直躺在自己的背包里比較好,等需要的時(shí)候再使用避免沒留意把資源全用完了
空閑的可以可以打打路邊的盜賊營(yíng)地也能刷出資源箱
3.土地資源比例
前期由于建筑的升級(jí)需求比較大,所以石、鐵缺口大一些;隨著發(fā)展既要養(yǎng)兵又要升級(jí)建筑所以木頭也會(huì)開始變得不夠,只要不是開關(guān)前內(nèi)戰(zhàn),開關(guān)前糧食一般都是不太缺的,地圖上的七八九十級(jí)地都是重要的戰(zhàn)略地七級(jí)一般用于備用建分(也會(huì)分給世族的其他玩家),高級(jí)地則一般在大佬手中用于屯田,哪么我們開關(guān)前的資源地則多為六級(jí),六級(jí)地前期可以石頭多一些,之后根據(jù)自己后續(xù)的資源安排需求調(diào)整不同資源地的分配
4.主城稅收
征收是由“主城等級(jí)”和“資源地?cái)?shù)量”影響的。建議小資玩家們,每天點(diǎn)滿強(qiáng)征的兩次刀幣。至于資源只建議點(diǎn)當(dāng)前產(chǎn)量最高的哪個(gè)。當(dāng)然這時(shí)候聰明的小兄弟就要說了,那我把地放了全換一種然后征收不就好了,沒錯(cuò)兄弟萌可以這么操作,有時(shí)間的小伙伴是可以安排的。
5. 屯田
屯田要注意屯田詳情的部隊(duì)兵力這塊,切忌要把兵征到至少滿足屯田兵力上限的部隊(duì)兵力否則屯田的資源是會(huì)少很多的,多余的兵力可以減少單次屯田時(shí)間。屯田需消耗軍令有條件的建議每天的元寶的軍令買滿。
6. 六爻起卦
六爻是非常適合大佬的資源獲取途徑,可以通過六爻獲得大量的技能經(jīng)驗(yàn)以及少量資源,六爻獲得的積分也可以兌換資源并且還有概率中獎(jiǎng)獲得3.5,平民玩家也可以每日完成村莊任務(wù)獲得擲茭(可以屯了下賽季用,多屯點(diǎn)一起抽也更容易中獎(jiǎng))
7.世族官爵
下方紫色的所有官爵都是有增加指定資源產(chǎn)出的
左邊紅圈內(nèi)的都是建議建筑類消耗,右邊紅圈內(nèi)的則是減少征兵消耗,大家在世族內(nèi)大可在需要征兵/升級(jí)建筑時(shí)找宗主為你們更換官爵資源最大化
8. 學(xué)士
有一些學(xué)士擁有技能可以減少本城的資源消耗以及征兵消耗或是增加本城的資源產(chǎn)出(需產(chǎn)出建筑等級(jí)高沒減消耗好用),并且學(xué)士可以升級(jí)等級(jí)越高加成越高,每日的學(xué)士招募記得完成并任命哦
學(xué)士派遣也可以獲得大量資源可以使用有對(duì)應(yīng)技能的學(xué)士派遣完成任務(wù)獲取資源
本期資源篇分享就到這啦,還有想補(bǔ)充的歡迎在下方留言。
"赤壁東風(fēng)非天賜,乃是周郎算盡柴薪與火油。"真正的霸主從不抱怨資源匱乏,只嘆謀略未深。愿諸君執(zhí)此攻略如執(zhí)臥龍羽扇,借開服燎原之勢(shì)鑄就資源帝國(guó)。他日問鼎洛陽(yáng)時(shí),莫忘今日田間隴上揮鋤之策——畢竟這亂世,從來是先屯糧者得天下。
??不同攻擊距離兵種上陣位置選擇:
因?yàn)闇惲b絆、套保護(hù)技能等原因,后期的搭配都會(huì)給不同兵種進(jìn)行散搭
例如:郭嘉(策士)、典韋(盾兵)、孫權(quán)(弓箭手),三種不同的兵種
①那么問題來了,為何要如此搭配呢?不同兵種為什么要放在一個(gè)兵營(yíng)里呢?移速不同怎么調(diào)同速呢?
答案就是,攻擊距離不同,舉例,已知典韋(盾兵)攻擊距離為1,郭嘉(策士)攻擊距離為5,孫權(quán)(弓箭手)攻擊距離為6,如果把郭嘉(策士)和孫權(quán)(弓箭手)放在典韋(盾兵)前面,會(huì)導(dǎo)致典韋(盾兵)還未進(jìn)入戰(zhàn)斗,郭嘉(策士)和孫權(quán)(弓箭手)就已經(jīng)被集火,典韋(盾兵)攜帶的保護(hù)技能也無法兼顧到另外兩個(gè)武將;但當(dāng)我們按照典韋(盾兵)、孫權(quán)(弓箭手)、郭嘉(策士)的順序上陣,則會(huì)導(dǎo)致孫權(quán)(弓箭手)被打,而郭嘉(策士)因?yàn)楣艟嚯x不夠,會(huì)一直往前走,找到合適的空位才會(huì)發(fā)動(dòng)技能,致使策士聯(lián)動(dòng)慢很多甚至是無法放出,
這對(duì)國(guó)戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)來說是致命的,調(diào)整為典韋(盾兵)、郭嘉(策士)、孫權(quán)(弓箭手)順序上陣時(shí),則可以保證典韋(盾兵)第一時(shí)間放出保護(hù)技能,且能讓郭嘉(策士)、孫權(quán)(弓箭手)盡可能同時(shí)加入戰(zhàn)斗,盡快放出核心關(guān)鍵技能。
②那假如同部隊(duì)都是相同攻擊距離、或者有相同攻擊距離的武將,該按什么順序上陣呢?
舉例A:例如徐盛(弩車)、貂蟬(弩車)、司馬懿(投石車)搭配
都是8格攻擊距離,但由于司馬懿是投石兵種,無法攻擊三格內(nèi)的敵方單位,如果把司馬懿(投石車)放前面,可能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)司馬懿(投石車)走來走去,所以建議投石放在同兵營(yíng)最后一個(gè)方陣
舉例B:例如典韋(盾兵)、呂布(重騎兵)、郭嘉(策士)搭配
為何不將同是近戰(zhàn)的呂布(重騎兵)放在第一個(gè)呢,重騎兵相比盾兵來說更脆,放中間可以增加呂布(重騎兵)的生存空間,其次重騎兵可以沖鋒,放后面位置相對(duì)更合適
當(dāng)然,這里只是列舉了幾個(gè)攻擊距離和兵種位置的案例,需要注意的是,在展開時(shí),第一個(gè)武將會(huì)挨打,可以在不影響技能發(fā)動(dòng)的前提下,建議把關(guān)鍵的武將放在中間位置,生存幾率更大。實(shí)際情況可以根據(jù)自身搭配和上陣武將來調(diào)整,僅供參考。
主城、一分、二分部隊(duì)上陣選擇推薦:
以上說完了不同攻擊距離兵種上陣位置選擇,那么會(huì)有玩家存在疑問,為何自己9隊(duì),脆皮總是會(huì)走在最前面,而坦克默認(rèn)走在后面,那是因?yàn)槿龂?guó)默認(rèn)主城三隊(duì)、一分第一隊(duì)會(huì)走在前面,一分第二、三隊(duì)以及二分的三隊(duì)會(huì)默認(rèn)走在后面
需注意:只需要將主城三隊(duì)、一分第一隊(duì)上陣前排或有保命的混搭隊(duì)伍,一分第二、三隊(duì)以及二分的三隊(duì)上陣后排脆皮輸出武將即可。
諸葛亮(181年-234年10月8日),字孔明,號(hào)臥龍,徐州瑯琊陽(yáng)都(今山東臨沂市沂南縣)人,三國(guó)時(shí)期蜀漢丞相,杰出的政治家、軍事家、文學(xué)家、發(fā)明家。一生“鞠躬盡瘁、死而后已”,是中國(guó)傳統(tǒng)文化中忠臣與智者的代表人物。
早年隱居南陽(yáng),劉備三顧茅廬請(qǐng)出諸葛亮,聯(lián)孫抗曹,于赤壁之戰(zhàn)打敗曹軍。后隨劉備奪得漢中并被任命為蜀漢丞相,主持朝政。諸葛亮曾發(fā)明木牛流馬、孔明燈等,并改造連弩,著有《出師表》《誡子書》等。234年病逝于五丈原,追封為忠武侯。
游戲中的諸葛亮是一個(gè)萬金油類型的武將 既可以對(duì)敵方造成全體傷害,又可以恢復(fù)隊(duì)友怒氣,是中后期很強(qiáng)力的武將,