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拳皇14游戲截圖1

游戲介紹

拳皇14游戲簡介

  拳皇14手游是一款由SNK Playmore推出的動作類格斗手游, 本作為繼承了KOF系列血統(tǒng)的最新正統(tǒng)續(xù)作。不僅繼承了系列傳統(tǒng)的「3on3組隊對戰(zhàn)」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 官方介紹   《拳皇14》支持簡體中文,繁體中文,英文版。自1994年首部作品推出以來,『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』成為了讓全球玩家為之狂熱的格斗游戲系列。 本作為繼承了KOF系列血統(tǒng)的最新正統(tǒng)續(xù)作。不僅繼承了系列傳統(tǒng)的「3on3組隊對戰(zhàn)」,原始的2D畫面也一新進化為3D畫面! 另外還將導入全新的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)「派對對戰(zhàn)」機能等。 敬請期待擁有系列最多的「50名角色」的KOF新篇章! 游戲視頻   《拳皇14》是由SNK制作的經(jīng)典格斗游戲《拳皇》系列作品,本作正式進入了全3D世界,人物和畫面的表現(xiàn)力更加出色,相信新老玩家們對本作都不會失望的。   在介紹內(nèi)容當中,公司確認了新角色Banderas Hattori,一位精通忍術(shù)的武術(shù)家,加上不知火舞兩名忍者角色,使得玩家能夠擁有更多的選擇??梢砸罁?jù)自己的不同需求選擇最適合自己的角色。畢竟招式不同,上手的速度也是不一樣的。   不知火舞作為先前《拳皇》系列中的經(jīng)典人物榮耀回歸,既提升了游戲角色的多樣性,又隨了玩家們的心愿。如此受歡迎的日本忍者終究還是不能缺少的。   從1994年首部作品面世以來,“拳皇”走過了22年的輝煌歷程,成長為世界級的格斗游戲代表品牌。相較于以往作品,此次即將上市的《拳皇14》有著里程碑式的重大革新,不僅在劇情上展開宏大的全新篇章,同時畫面表現(xiàn)也首次實現(xiàn)了3D化,帶來耳目一新的感官體驗。格斗系統(tǒng)本身,《拳皇14》延續(xù)了一如經(jīng)典的過硬格斗內(nèi)核。此外,該作提供了多達50名角色可供選擇,為歷代“拳皇”之最。 游戲特色   瓊(KING)   穿著華麗男裝的女性格斗家。格斗風格是自我流的泰式拳法。利用自己的身高使出的豐富的踢技是其特征。對于女性格斗家們而言,是領(lǐng)導者般的存在。也是酒吧“幻覺”的老板。   不知火舞   繼承了不知火流忍術(shù)的女忍者。以華麗的動作與妖艷的服裝將對手玩弄于股掌。戰(zhàn)斗方式的信念以大型扇子為武器,“舞如蝶,刺如蜂”。和安迪之間的戀情的發(fā)展也很令人在意…   愛麗絲   崇拜特瑞·博加德,以自我風格學會了聚集在南鎮(zhèn)的格斗家們的技術(shù)。有著超群的身體能力與格斗天賦,是將來有望的女性格斗家。有些馬馬虎虎的開朗性格。
分類
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

拳皇14閃退怎么辦 拳皇14卡頓怎么解決

拳皇在很多玩家的記憶中都占有著重要的地位,在遙遠的街機時代,更是很多玩家人生中的第一款游戲,現(xiàn)在推出了很多系列作品,拳皇14就是其中之一,小編今天來講一下拳皇14閃退怎么辦。這款格斗游戲的閃退問題其實困擾著,很多玩家,正是因為閃退所以在多人格斗的時候無法展現(xiàn)出自身的技術(shù),這是必須要解決的。

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游戲采用的是全3d畫面的模式,但是也保留了傳統(tǒng)的2d格斗視角,擁有多達58名不同的角色,可以隨時操控起來進行戰(zhàn)斗,還保留了組隊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。加入了自身獨創(chuàng)的自動連招機制,這樣做能夠降低門檻,讓很多新玩家也能加入進來,輕松打出連招。游戲還包含有對戰(zhàn)、劇情等多種不同的模式,即可以欣賞熱血沸騰的動畫場景,就可以親身加入進來進行格斗。游戲支持團隊對戰(zhàn)、線上對戰(zhàn)等設(shè)定,最多容納12人同時進入或者是進行觀戰(zhàn)。為了能夠讓這一過程更加流暢,不至于在多人過程中出現(xiàn)閃退、卡頓,小編推薦使用biubiu加速器,使用biubiu來進行優(yōu)化,這樣運行過程會非常穩(wěn)定。抓緊注冊一個新biubiu號打開開始試用吧,現(xiàn)在新號有三小時會員時間能領(lǐng)取到,千萬不要錯過。

拳皇14這款游戲在steam平臺中可以直接買到,但是購買之后還需要完成下載,biubiu就可以針對steam平臺來進行使用方面的優(yōu)化,在選擇好商店選項之后,能夠大幅度提升下載過程中的速度和穩(wěn)定性。在其他技術(shù)方面,Biubiu具有非常優(yōu)質(zhì)的節(jié)點自動切換功能,可以根據(jù)玩家當前所處的實際位置,以及游戲服務(wù)器情況來自動進行節(jié)點連接和選擇。連接上之后也并不是固定的,而是隨時進行自動切換,這樣即使出現(xiàn)一些波動問題,也不會影響到正常運行。另外針對本地網(wǎng)絡(luò)容易出現(xiàn)波動的問題,采用了預判重傳技術(shù),能實時補發(fā)數(shù)據(jù)包,可以有效降低丟包率,目前已經(jīng)能夠達到毫秒級響應速度。自身在全球都部署了高速專網(wǎng)通道,主要就是為了自身各種游戲服務(wù),尤其是在海外服登陸的用戶,更是可以在biubiu中感受到非常流暢的操作。這樣即使和全球的玩家進行對戰(zhàn),也不會因為網(wǎng)絡(luò)的問題而落于下風。

先不要著急走開,還有一項很重要的福利不要忘記,那就是現(xiàn)在能夠通過兌換碼【biubiu不卡頓】,得到三天會員時間。設(shè)置這樣的免費試用福利,就是為了讓用戶能親身感受一下,也是源自于對自身加速效果的自信。相信在使用完成之后,會有非常明顯改善,那樣接下來就成為pc端會員長期使用吧。

大家現(xiàn)在應該就很清楚拳皇14閃退怎么辦了吧,biubiu始終堅持不斷進行技術(shù)上的更新和進步,如果在使用過程中遇到問題可以隨時向客服反映,這樣不僅能夠及時得到解決,更是可以幫助不斷發(fā)現(xiàn)問題,這樣才能始終提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

拳皇14閃退怎么解決 拳皇14卡頓解決辦法分享

打小我們就喜歡玩拳皇格斗游戲,要是玩著拳皇14閃退怎么解決?大家都知道這種格斗游戲一個失誤瞬間,就會被對方連一套瞬間帶走。更別談直接閃退這種不能留保留好個人戰(zhàn)績的事情,如果你玩的是組隊賽,也會讓隊友寒心。使用biubiu后,才能穩(wěn)定戰(zhàn)斗至最后,防止出現(xiàn)差錯。

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拳皇14如今在steam上架,而這個平臺同樣與該大作知名。幾乎每時每刻都有成群的玩家涌入,想要在這匹配各種高素質(zhì)以及高質(zhì)量的玩家,一同展開真正的拳皇角逐。不過想要成為合格的拳皇,我們還要熟悉不同英雄的技能和連招技巧。畢竟每個角色一產(chǎn)生失誤的話,又很容易被別人抓住漏洞瞬間打出一套可以瞬間秒掉的連招。所以這才是這個游戲的魅力之處,甚至你能見到用大招和連招將對方帶走的技巧。

不過人的名樹的影,在這參與格斗比賽的玩家多如牛毛,所以運行Steam過卡,就不會出現(xiàn)i新的比賽擦場景。采用biubiu以后,方可快速啟動并開啟多人比賽。新用戶的話可以領(lǐng)取3小時的免費加速,新老用戶通過【biubiu不卡頓】,用了額外暢享三天免費加速。如果大家正在連招時延遲高,就會讓你的連招中斷,并讓對方及時反打。用了加速器以后,還能防止這種失誤出現(xiàn)。讓你每次都能閑庭若步地抓住對方的缺點,一然后一套行云流水的連招將其擊敗。

如果開啟格斗比賽后突然掉線,就會將即將得到的冠軍寶座送給別人。好在有了biubiu,以便開啟多人聯(lián)機比賽,依然能夠奮力戰(zhàn)斗至最后一刻,讓你擁抱屬于自己的冠軍。不過不開最高畫質(zhì)的話,畫面會顯得模式。使用加速器以后就可以放心渲染高清分辨率,讓你看清每個細節(jié),從而避免落后于人。要是出了新的格斗人物以及賽事模式,同樣要依靠加速器。如此才能迅速下載新賽事和人物,避免自己落后版本太多。

為了玩好拳皇,我們先要搞定拳皇14閃退怎么解決?畢竟拳皇14是家喻戶曉的格斗競技比賽,在這兒出現(xiàn)的知名玩家很多。所以一個小問題都會讓我們從多人比賽中瞬間淘汰下來,所以必須用好biubiu,方能搞定這些隱藏問題。

拳皇13瓊出招表大全 拳皇14瓊連招教學 已解決

拳皇14是一款能夠讓玩家瞬間引爆自身無限制的進行各種格斗挑戰(zhàn)的游戲,尤其是游戲中的眾多人物的出招表更是吸引了廣大玩家,但是有很多玩家不是特別清楚拳皇14瓊連招教學,下面小編就給各位玩家?guī)?strong>拳皇14瓊所有技能詳解,一起去看看吧。

更多攻略請點擊:拳皇14出招表

人物資料

姓名:瓊

格斗類型:泰式拳法

生日:4月8日

出生地:法國

身高/體重/血型:175cm/59kg/A型

興趣:收藏紅酒高腳杯、制作獨家原創(chuàng)雞尾酒

喜愛的食物:蔬菜、紅酒

擅長的運動臺球

重視的事物:弟弟、寵物貓(名字為瑪龍)

討厭的東西:不干凈的家伙(杰克)

背景介紹

穿著華麗男裝的女性格斗家。格斗風格是自我流的泰式拳法。利用自己的身高使出的豐富的踢技是其特征。對于女性格斗家們而言,是領(lǐng)導者般的存在。也是酒吧「幻覺」的老板。

出招表

連續(xù)技視頻

以上就是小編給各位玩家?guī)淼娜?4瓊所有技能詳解、拳皇14瓊連招教學,希望大家游戲愉快。

《拳皇14》或15的進入指引

兩個游戲大同小異。進入游戲后按A。

故事就是一個人打電腦通關(guān)打boss。兩個人就對戰(zhàn)。

團隊戰(zhàn)就是可以選擇3個人打3個人,玩過拳皇系列的應該都知道。單人就是兩邊都只選擇一個人。

然后左右手柄擺動到自己的方向,坐左邊的搖把擺左邊。擺好同時按A。

進入選人界面,選好自己的人,我這里是團隊模式可以選3個角色。

字母選擇出戰(zhàn)順序。

輕手輕腳重手重腳自己試一下。出招表按start。

選擇你的人物

左右擺動可以查看他出招表。拳皇不是老玩家很難上手,出戰(zhàn)繁瑣。

《拳皇14》部分角色平衡調(diào)整解析

部分角色平衡調(diào)整分析

先說下整體變更:

取消爆BC的沖刺速度全員統(tǒng)一了,對于以前沖刺速度快的角色來說是個小削弱,比如K’,不過對于高手來說這完全是可以通過練習克服的,無傷大雅。對于庫拉這類以前2Bx3 5B后開BC艱難的角色來說算是個微型加強。

血量的變化——很多人認為血量變化沒啥用,其實作用還是很大的,至少對于對手來說會影響連段思路。舉個例子,八神大將5氣現(xiàn)在接近板邊的BC傷害已增大到了856(因為26A后變成重升龍2段取消了),如果對手大將是莉安娜或不知火舞(900血),八神只要JC摸到滿血的對手完全可以考慮直接打5氣連段.打完了對面只剩44血了——跳輕攻擊也有45傷害,基本意味著除了地面輕拳輕腳任意一種傷害蹭到一下就死了,而對面血很少的時候可能會亂了陣腳;假若對面血是1050,這套打完后對面也還有200左右,2B起手一套小連段還打不死,這就是最大的區(qū)別。所以個人目前的結(jié)論是900血的角色在很多場合下其實不適合打大將,尤其是對面4、5氣輸出高的情況下,可能會被對手一波打殘亂了陣腳。

其他——個人感覺只要這一次調(diào)整連段傷害沒下降、甚至包括只下降個位數(shù)的角色,從傷害的角度上看都是增強了的。因為血增加了的角色(1050-1100-1200)幾乎沒有之前的上位角色(硬要說只有吉斯,當然了調(diào)整之后的坂崎良和克拉克似乎也有機會,有待觀察),其余很多角色的血量都下降到了950甚至900,舉個例子:2B起手兩氣傷害480算是達標水平,但是以前這樣打兩套傷害也只有960,打不死;假若這次這套BC傷害被學到了475,帶兩套傷害950,對于血量不到1000的角色來說都能打死了——因此個人感覺這次連段傷害削弱不到個位數(shù)的從傷害上都算是加強了的。

草薙:2B變慢一幀奈落落變快一幀,琴月陽成立后硬直減少自己能更早行動,壓制方面還是穩(wěn)的;荒咬后624B的派生雖然依然無法形成連段但是加快了速度并加大了回報(最后可以接鬼燒了,有氣還可以后續(xù)取消超殺等),應該是鼓勵玩家多去用這個派生擇人?不過效果如何暫時不得而知。

紅丸:EX投幾乎全廢,40%的修正瞠目結(jié)舌,用EX投就渣傷預定了,只能偶爾用來擇一擇人了(擇到的回報也比以前下降很多);6B連段中只能用1次導致以前紅丸復合5CD爆BC后6B那套連段不再成立,EX投起手的也不可能了(其實就算成立也是個渣傷了…)連段組合減少;但是2626BD威力略微上升使得他的板中2氣BC傷害反而上升了一點,加之拳腳沒有削弱,血量只砍到950,紅丸雖然被砍了一刀但不算大,依舊是上位角色甚至是頂級角色之一。

八神:遠5D超級取消時間變短這個削弱相當于沒削——看多了廣州幫日常練習的都知道小孩大口那幫人遠5D確認到了都是直接爆BC的,沒人遠5D接八稚女之類的;而對于沒辦法一鍵確認的人來說這個更是沒有意義……重鬼燒能第2段取消無論對于低端玩家來說還是高端玩家來說都是個大加強,對于低端玩家來說八神大將的BC收尾全部由以前的暗拂取消八稚女變成了重鬼燒2段取消八稚女(板邊則是輕鬼燒變成重鬼燒),傷害上升了大約15點——前面提到了民工連傷害不下降的都算是加強了,而八神的傷害反而上升了;對于高端玩家來說(尤其是廣州幫那些喜歡確認升龍的),重升龍取消EX八稚女由以前的1hit確認變成了2hit確認,雖說這些人來說給的反應時間翻了一倍。

麥卓:天國之門傷害下降應該是為了限制花式623C空降后24B追加的套路——之前不少玩家中堅麥卓經(jīng)常用1氣天國之門后接2626AC或是CLI,現(xiàn)在1氣天國之門傷害大幅削弱(直接砍了40點傷害)意味著除非你用2氣天國之門不然這個套路就是渣傷了…但是與之對應的,2626AC傷害1上升讓她的BC傷害略微上升了點——其實個人有點不喜歡這種調(diào)整,感覺這次調(diào)整整體有種“少玩點花樣,多一點民工”的傾向(包括刪除了吉斯的2D揮空6A套路),我個人倒是喜歡多點花樣而不是都鼓勵玩家去打常規(guī)BC。

薇絲:624624BD傷害的上升使得大將位薇絲現(xiàn)在1、2氣BC的傷害都很客觀(JC起手基準1氣509 2氣608),2氣BC(……BC 5C 6A 24AC 2D 426BD 5D 6A 624624BD)有了很高的實戰(zhàn)價值,加之大將薇絲只要防空確認到了爆BC就能有一套大傷害,個人感覺薇絲的實用度是上升了的,不過具體情況還有待觀察(日本那邊有人認為薇絲拳腳依舊劣勢,但有人反駁說上位不少角色受擊判定都增大了因此這個劣勢小了不少)。

希爾薇:改了小跳中跳后跳得沒以前那么飄了,6B取消版?zhèn)ι仙鰪娏怂乃羞B段傷害,BC沖刺速度統(tǒng)一的獲益者,以后BC 5D 6B不容易斷了,某種意義上又是一個傷害上升的點。24AC變化后誕生了配合JCD的連段,傷害又進一步上升——目前希爾薇大將2氣的BC傷害已高到了令人發(fā)指的地步,即便是最民工的BC也是板中6割多板邊650+。但她的問題和不少以前的下位角色一樣,拳腳吃虧,雖然加強了2B等拳腳但是在進攻立回上依舊沒什么優(yōu)勢(防守一些角色時依舊可以無腦26A就是了…),因此調(diào)整結(jié)果如何同樣有待觀察

庫克里:和希爾薇一樣減少了跳躍的滯空時間,加強了JD的打逆能力,這些算是立回上的增強。沙影(22A/B/C/D)受擊判定變小以及24B/D/BD發(fā)生變快、硬直變小個人感覺是重要的增強,尤其是24BD——庫克里本來就是一個偏強擇的角色,24BD變快后板邊可以試試2B 2B被防住后直接24BCD強擇中段的套路,中堅位的話BC槽可以完全利用:

2B 2B(被防)24BCD(若擇中中段)26AC 2C 22BD用EX沙影繼續(xù)壓制/擇

另外官方以前搞反了24B/D與24BD的無敵(以前普通版有無敵EX版沒無敵,明顯弄反了),改對后24BD有了無敵,意味著剛才的套路對面也不能搶,搶的話會因為24BD有無敵被打中,只能站防或AB走。

美杏:看上去加強了一堆但實際上并沒有質(zhì)變性的加強,連段似乎也沒發(fā)生變化,傷害有所上升但上升不多,加上血被削到了950,美杏估計只能繼續(xù)醬油下去了。

尼爾森:加強不少,變化很大,但是LZ不玩尼爾森對他的這套系統(tǒng)變化也不熟悉,此處略過,留給熟悉尼爾森的人點評

瑟琳娜:跳躍滯空時間下降讓她跳得也不太飄了,JC與遠5C攻擊判定增大還算可以,而2個EX超殺傷害的提升增強了她的連段傷害,如果不是因為血量被削到了950她其實還是增強不少的,只能說馬馬虎虎(為什么血量對她來說重要,個人感覺這次更新有點鼓勵她打大將,之前瑟琳娜大將的1氣BC就很恐怖,但是2氣有點吃虧,這次把EX超殺的傷害頂上去正好彌補了這一點;瑟琳娜不適合打先鋒(沒氣的時候很難有作為),打中堅也不錯,適合打擇,但一般不用EX超殺(打擇省氣的同時存氣給大將),現(xiàn)在加強EX超殺感覺有點鼓勵用她去打大將堆傷害,但偏偏她又只有950的血,打大將有點吃虧)。

班德拉斯:沖刺加快、跳躍滯空減少就不說了。近5C補正的BUG修正后傷害下降了些,不過對他來說不致命,畢竟以前他的傷害就上不去……其他方面基本都是加強的,比如3D取消版可以開BC了,5C 3D打個初見殺強擇下段開BC或許有奇效,拳腳也獲得了加強,最有意思的莫過于2424A/C/AC的倒地拾起——板中的2氣BC終于有點救了??偠灾兓Υ蟮模蔷唧w能變成什么樣同樣有待觀察,LZ對這個角色研究也不多就說這么多吧。

館長:重飛燕斬(重升龍)僅在第2或3hit擊中時才能取消超殺算是BAN掉了之前有人重升龍被防后2626B強行無責的套路,地面EX半月斬變成負幀,血量被削到950——看上去都是削弱,但實際上最賴以生存的遠5D和整體傷害都沒被削弱,CLI給了個聊勝于無的無敵時間.總地來說雖然被削了但也仍然是上位角色,只是950的血量打大將可能稍微吃一點虧

剛一:幾乎BAN掉了244刷氣的套路(現(xiàn)在還用此套路刷氣,漲氣的速度只有原來的一半),各種拳腳加強但增大了6B硬直(落地目押更難了),2424B/D/BD能倒地拾起乍看之下特別有用但目前好像沒發(fā)現(xiàn)有什么很適合用這招的位置啊?也是比較需要觀察的角色變化之一

師娘:中規(guī)中矩?逆天的5CD沒了意味著雙向復合基本成為歷史(以前不少師娘喜歡開場一個5CD摸人,現(xiàn)在5CD削了后開場初始位置直接用摸不到人了…),血量被削到了950。但是近5D變成下段讓她的強擇能力有了明顯上升(以前看見師娘強開BC反應過來的話基本都拉站防防止她J24BD,但現(xiàn)在站防你可能中5D了,要命),還增大了2B的攻擊判定(連點2B開BC更好辦了),個人感覺師娘肯定是沒削的,但是算不算明顯加強了也說不準,觀望。

墨西哥隊:整體略過,因為不熟——尤其是暴龍王與安琪兒。拉蒙隨便說兩句:24BD以及派生獲得無敵時間算是個不錯的加強,遇上動態(tài)龜?shù)膶κ职逯欣稌r有時候可考慮裸開BC用這招配合EX移動投打開局面;拳腳有所加強,但除了JC以外起手困難的核心問題完全沒解決,血量也沒獲得增強,只能說比以前強了但估計依然難逃醬油役的命運。

娜可露露:上下鳥不再擁有防御傷害、氣槽獲得下降算是小削弱,血被削到900算是真正的大問題——基本只用來當先鋒了。十四連斬賦予無敵時間幾乎一點用都沒有(想確認對面跳過來?十四連斬打到空中的敵人必定打不全,中途還可能脫靶導致對面先動被反打一套)623C傷害、暈值、防御破壞值全部上升然并卵,因為623C沒辦法帶入任何連段…

戀心:不熟,看視頻感覺是有明顯變化的,應該是有加強的,留給熟悉的人點評。

蜜蜜:跳躍沒以前那么飄了,2626B/D給了無敵時間可以偶爾用來確認對手大跳,除此之外沒啥大變化,血量也還是1000,沒有發(fā)生質(zhì)變,仍然比較醬油。

惡人隊:略過,三人變化都太大(尤其是大豬),但LZ實在不熟。目前個人粗略的理解感受是大豬可以考慮打大將爆氣流,因為爆氣后他的EX技能一定程度上能彌補他立回上的劣勢(尤其是EX投,投的范圍變大+240的傷害,比1氣超殺還高,另外EX轉(zhuǎn)球能吸人…),另外1200的血就不解釋了,一套不到600的話你要打3套才能死,有血任性…

唐福祿:繼續(xù)略過,只知道旋風拳能打蹲姿了、拳腳加強了,具體變到了什么程度留給他人寫罷……

瞬影:拳腳略有加強,修正了EX空dash的BUG,血量沒有被削,個人感覺就已經(jīng)算是略微加強了。兩個超殺的調(diào)整乍看之下有影響,但是LZ測試得出的結(jié)果是2626BD雖然傷害被削了,但連段中傷害只下降了3-6左右…開頭說到了,這和沒削沒啥區(qū)別。2626A/C/AC雖然增強了,但這超殺平時有人用嗎…速度那么堪憂,受擊判定縮小、賦予無敵時間、攻擊判定變大也沒用啊……

明天君最大的區(qū)別應該就是2-8A/C普通版也擁有了無敵,這東西3段發(fā)生只有5F且責任比一般升龍小很多,而且這還是個28類的技能無視打逆的…看上去很好很強大,不過實戰(zhàn)效果如何有待驗證。另外血量被削到了950打大將略微不利。

馬克西馬:略過,一點都不熟啊……

K’:個人感覺K’是略微增強的。6B速度變快顯然是鼓勵玩家去用,這東西高風險高回報,比的就是心態(tài)了……2626A/C每階段傷害被削了20,放在BC連末尾滿修正的話就是削了10,還算能接受;血量被削到了950,對于一般打中堅的K’來說不致命,總而言之K’在全游戲的地位是保住了的

庫拉:全面被削弱,可能直掉3個檔次——血量被削到900,基本只考慮先鋒了,5C兩段的補正BUG被修正,常規(guī)那套4氣連段傷害少了接近50——但可以通過改用5C 6A彌補十幾點傷害。最要命的,2B受擊判定變大,不再是個超級低位,可能會被一些判定不強的跳攻擊打到 & 遠5B攻擊判定變小,專業(yè)耍賴技沒了。

整個怒隊不熟就說幾句吧:

拉爾夫:完全不熟。

克拉克:大家都知道了,霸體投回來了+派生26A/C后可取消超殺,拳腳必殺也稍加強,血量也加到了1050,按理說是產(chǎn)生了質(zhì)變的,具體就看高手們?nèi)绾斡冒伞?/p>

莉安娜:過于變態(tài)的東西基本都被削到了可接受的范圍內(nèi),JA-24A的無氣擇不成立了,除非用氣(接V字)。不過根據(jù)玩家的反饋莉安娜目前最大的問題還是僅僅900的血量去打大將太吃虧了,太容易直接被一套打殘。

南鎮(zhèn)隊跳過海因與比利。根據(jù)外界的說法海因的J24B/D取消了高度限制是個相當好的加強,不過總地來說海因似乎還沒達到質(zhì)變性加強的地步。

吉斯:2D揮空6A的BC套路被刪除轉(zhuǎn)而增加24AC的傷害讓LZ感覺很不爽,官方似乎一直在鼓勵民工連而不是玩花樣。JC的修正BUG沒了,不過這東西似乎只會影響到打樁……J24A/C的削弱算是降低了吉斯的風箏能力,鼓勵吉斯攻出去而不是龜著放風箏。另外加強JCD、血量上升到1050都很不錯,總體感覺吉斯是獲得了加強的,大將位傷害嚇死個人還血多。

餓狼隊:也不熟,簡單說一下下

特瑞:2626BD官方PDF好像寫錯了,應該是傷害下降而不是傷害上升(這東西本來傷害就夠恐怖了,還有100固傷,傷害還上升豈不是要逆天)另外24A不再強制倒地算是一個削弱。

安迪:飛行道具被全面削弱,血也被削到了950,也是個明顯削弱了。

東丈:算是全游戲為數(shù)不多的幾乎沒變化的角色(血量不變,除了EX超殺外只動了24BD,不過EX超殺大旋風有無敵了還是很有用的,看見對面大跳過來打自己高度足夠的話可以勇敢懟一發(fā))。

不知火舞:被削弱也很嚴重,加強了地面普通版超必殺忍峰——這東西有人用么?

遠5D被削弱也就算了,吃飯技JA攻擊判定與受擊判定同時變小其實算是一大削弱,這東西以前多好用簡直誰用誰知道。另外血被削到900就不提了,打大將的話自求多福。

愛麗絲:不熟悉略過

KING:算是偏風箏的角色里為數(shù)不多沒被削弱的——血量950,但是KING一般都是先鋒無傷大雅。2626AC傷害被削了卻改變的2424BD擊中對低位空中敵人后的狀態(tài),經(jīng)測試得出的結(jié)論就是以后先鋒BC在623D后改用2424BD收尾即可,傷害只比以前少了個位數(shù)。削弱遠5D但EX波攻擊判定變大,普通2424B/D賦予無敵時間、傷害上升,總體水平和以前基本持平。

雅典娜:確實被削得比較嚴重,但還沒到?jīng)]救的地步,使用思路估計得發(fā)生變化。900的血意味著大將不可能了,中堅的話有很多參照了(比如非常),或者考慮先鋒波升流存氣

唯一的拳腳變化2C雖然減少了總的攻擊判定持續(xù)時間但是增大了取消接收時間,對于喜歡強開BC的玩家來說是個好事,以后強開BC后2C可以有相對充足的時間看一下2C是否打中再取消后續(xù),但是這個血量確實太不合理了,個人感覺要是950的話這波調(diào)整可以接受的,但是900還是太奇怪了。

包子:削了6A(之前這個中段是全游戲可開BC的中段里最快的),加強了6B,更改了J24AC——大將位板中終于有完整BC連了。但是目前看來沒發(fā)生質(zhì)變

鎮(zhèn)元齋:幾乎沒變動,但是血被削到了950讓他打大將稍微嗆人了一點。

羅伯特:算是真正意義上的全面削弱,波升一起削的同時削了遠5B,開BC的民工度降低了一點,血量也被削到了950。但好在傷害沒變化,除了遠5B以外別的拳腳都沒被削,如果用他打先鋒的話這個削弱還算在可接受范圍內(nèi)的,目測A級還是有的。

由莉:不熟略過

坂崎良:幾乎是變化最大的角色——646AC變?yōu)槿f能追打讓他BC連可玩的花樣多了很多,因為這個萬能追打之后還能接后續(xù)(板邊的話可接任意一種升龍,甚至能接624BD)。血量也上調(diào)了一點,2C與近5C攻擊判定變大,格擋加氣…總而言之坂崎良后續(xù)開發(fā)空間大了不少,等高手們?nèi)ラ_發(fā)吧,不知道會不會引發(fā)質(zhì)變。

安東諾夫:不熟略過,但試了試感覺變化也是很大的,比如2D中段強制倒地后2626D強制拾起開BC之類的…

威爾斯:普通投進一步變慢,持續(xù)時間進一步縮短——不知道官方有沒有感覺這個飛行道具投是不是做壞了,做出來了后又瘋狂削弱它。421A削弱降低了他封跳的能力,飛行道具硬直時間增長,血量也被學到了950,可能導致他由偏上位的角色掉到中層位置。

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