很多朋友對于三國全面戰(zhàn)爭演義模式和三國全面戰(zhàn)爭畫面設(shè)置教程不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
新手速成攻略詳解
全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
戰(zhàn)斗部分:
全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實(shí)模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊(duì)。而史實(shí)模式則是參考了史實(shí)題材的全戰(zhàn),每個將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)(以往都是一支十分強(qiáng)力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強(qiáng)勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實(shí)則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實(shí)在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個特點(diǎn),身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對沖的時候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊(duì)與敵方大部隊(duì)接戰(zhàn)時,從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因?yàn)闅?qiáng)個體多,能快速降低對方士氣,使對方正面戰(zhàn)場崩潰。
個人評價:新手在隊(duì)伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1.弓兵類。這類兵是最為實(shí)用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對敵方持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是破甲效率低,但性價比大多很高,基本是每支隊(duì)伍必帶的。
個人評價:一般都帶4隊(duì)以上,我個人習(xí)慣是8隊(duì),必需。操作難度一星。
2.弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會被這類兵種的面板所吸引,帶個7、8隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因?yàn)樵擃惐N的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊(duì)交戰(zhàn)時側(cè)翼繞后射擊或是繞開大部隊(duì)攻擊對面遠(yuǎn)程。
個人評價:新手別帶太多,最多4隊(duì),非必需。操作難度三星。
3.加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當(dāng)給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。
個人評價:不建議帶,性價比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時也只看到投石車類,故不過多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實(shí)用性都相當(dāng)大的,可以根據(jù)財(cái)力量力而行。
《全面戰(zhàn)爭:三國》分史實(shí)模式和演義模式,大多數(shù)玩家會先選擇演義模式,因?yàn)檠萘x模式武將能力比較出眾,難度略低一些。但是游戲內(nèi)還有比較復(fù)雜的史實(shí)模式,是需要玩家探索的,那么史實(shí)模式下武將強(qiáng)度怎么樣?這里帶來分析!
《全面戰(zhàn)爭:三國》史實(shí)模式下武將強(qiáng)度分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》史實(shí)模式下武將強(qiáng)度分析
先從屬性開始說起吧,排除內(nèi)政影響,金火屬性,演義模式除了單挑以外基本沒有用,因?yàn)榻饘⒃趯Ω缎”鴷r會被圍攻導(dǎo)致閃避效率大減,但是放史實(shí)就不同了,史詩是一隊(duì)人,和步兵交戰(zhàn)時每個模型基本處于正面,最多是側(cè)面進(jìn)行戰(zhàn)斗,生存能力大增?;饘傩匝萘x里真的沒存在感,單挑吧比不過金木,砍小兵吧傷害溢出(何況小兵最好還是馬撞,平砍什么)而史詩模式對于騎兵來說,平a輸出越高越好反正不會溢出。
在看木將,演義是加血,史詩加衛(wèi)隊(duì)規(guī)模,這個差別可大去了。
沒多一個人多一份輸出,160規(guī)模傳奇木將60+人直接是比騎兵多20人。除了閃避和攻擊屬性,演義還有一個沖鋒值將領(lǐng)完全沒用
這一點(diǎn)直接使夏侯淵技能變成了zz,沖小兵沒用沖將領(lǐng)沒用還直接疲勞,然而史實(shí)模式夏侯淵是真神將與此同時,將領(lǐng)許多屬性也變重要了,比如說攻速。
木將沒有加攻速的屬性真的zz,騎兵對黏砍人巨慢,這種事交給金火將要好很多,就如演義模式里很睿智的金系兵種,史詩也能得到很好的安置,因?yàn)槟阃耆梢阅窘鹚疅o騎隊(duì),將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)力太強(qiáng)了,步兵高額的戰(zhàn)斗時間交給衛(wèi)隊(duì)去背沖,我的曹操最多一次2000+殺,場均800殺。
不過有一點(diǎn)美中不足的是,將衛(wèi)的強(qiáng)度基本完全拼裝備,裝備不好就算你屬性碾壓有可能打不過一個神裝大眾臉,且演義很少用的土將,輸出也是高得不行,最搞的是演義的弓,真的是在開玩笑,一次只能點(diǎn)一個人……史詩應(yīng)該會變弓騎兵
不過很奇怪,史實(shí)也會有單挑,并且史實(shí)對方將領(lǐng)實(shí)在太容易死了,特別是不潰土將!
以前將領(lǐng)就是開局當(dāng)后期騎兵用的,史實(shí)模式直接自帶3隊(duì)后期騎兵。打起來的時候覺得沒招啥騎兵卻特別多,沖的電腦七零八落的!
史實(shí)模式下的土將是真的翻身了,火將也很強(qiáng),不過金將還是尷尬,本身對弓兵沒有抗性,輸出還不夠,作為肉還被木系兵克制,帶兵方面也是雜而不精,不過射爆隊(duì)帶個金將還是不錯的。
1、畫面設(shè)置
“分辨率”:建議調(diào)顯示器所支持的最大分辨率。
“伽馬值”:建議默認(rèn)40%。
“分辨率比例”:建議默認(rèn)100%。
“亮度”:建議默認(rèn)60%。
“紋理質(zhì)量”:就是貼圖質(zhì)量,關(guān)乎畫質(zhì)整體表現(xiàn),建議極高。
“陰影細(xì)節(jié)”,“樹木細(xì)節(jié)”,“草地細(xì)節(jié)”:對幀數(shù)影響極大,但對畫質(zhì)影響微弱,所以都建議中等。
“光滑表面”:金屬和水的反射,建議關(guān)閉。
“抗鋸齒”:物體邊緣的鋸齒,分辨率低于2K的建議開啟,高于2K的建議關(guān)閉。
“材質(zhì)過濾”:影響紋理,對幀數(shù)影響不大,建議8x以上。
“部隊(duì)細(xì)節(jié)”:最重要的選項(xiàng),決定兵模的成像,決定了是千軍萬馬還是紙片人,建議極高。
“地形細(xì)節(jié)”:也是挺重要的選項(xiàng),調(diào)低了地面模糊,建議極高。
“建筑細(xì)節(jié)”:建議中等。
“部隊(duì)規(guī)模”:影響小兵人數(shù),為了戰(zhàn)場氛圍,建議極高以上。以刀民兵為例,較少是40人,中等是80人,較多是120人,極高是160人,最高是240人。
“景深”:就是遠(yuǎn)處模糊特效,對幀數(shù)影響大,開不開對畫質(zhì)沒啥影響,建議關(guān)閉。
“后期特效”:就是畫面色彩風(fēng)格。演義模式,偏向暖色調(diào),色彩豐富,個人推薦演義色彩風(fēng)格。史實(shí)模式,則是偏向冷色調(diào),整體色彩蕭瑟肅殺。
“環(huán)境光屏蔽”:就是加強(qiáng)陰影效果的,建議關(guān)閉。
“視頻內(nèi)存無限制”:視硬件配置決定開不開,會提升畫質(zhì)。個人理解是不限制顯存的使用上限,以及用內(nèi)存充當(dāng)臨時顯存。
“暈光”:就是光圈之類的,建議不開。
“漸隱”:鼠標(biāo)靠近時會隱藏物體,防止穿模,開不開隨意。
“垂直同步”:游戲幀數(shù)盡量保持與顯示器刷新率幀數(shù)一致,影響幀數(shù)卡頓,建議關(guān)閉。
“銳化”:毛用沒有,還影響幀數(shù)卡頓,建議關(guān)閉。
“屏幕空間陰影”:建議關(guān)閉。
2、其他雜項(xiàng)
“音頻”:顯示字幕,建議開啟。
“視角”:移動速度,轉(zhuǎn)動速度。(影響看戰(zhàn)斗場面時,鼠標(biāo)前后、左右、拉近、縮遠(yuǎn)速度,建議調(diào)最大)。
3、界面選項(xiàng)
“彈道軌跡”:開啟時射箭會有顯眼的軌跡線,但是夸張。關(guān)閉則難看出箭有沒射出,但是真實(shí)。
“替換兵牌”,切換(簡易水墨風(fēng))兵牌和(寫實(shí)兵牌風(fēng))用。
4、效果截圖:
1. 角色選擇
游戲中有眾多三國名將可供選擇,每個名將都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。在選擇角色時,要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和兵種喜好進(jìn)行選擇。例如,如果你喜歡騎兵作戰(zhàn),可以選擇董卓或呂布;如果你更喜歡策略和謀略,可以選擇諸葛亮或司馬懿。
2. 軍隊(duì)組建
在組建軍隊(duì)時,要注意兵種之間的搭配。不同的兵種有不同的特點(diǎn)和克制關(guān)系,合理搭配兵種可以提高整體實(shí)力。同時,要根據(jù)戰(zhàn)場需求來選擇合適的兵種,例如,攻城戰(zhàn)中需要弓兵和攻城器械的支援,而野戰(zhàn)則需要騎兵的快速作戰(zhàn)能力。
3. 戰(zhàn)略布局
在戰(zhàn)斗前,要合理制定戰(zhàn)略布局。首先分析敵方軍隊(duì)的兵種和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),對敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行研判。然后,根據(jù)自己的兵種和名將的特點(diǎn),選擇適合的戰(zhàn)術(shù)策略,例如,前排阻擋,后排輸出等。戰(zhàn)斗中要注意時機(jī),善于運(yùn)用技能和兵種特色,取得最大的戰(zhàn)斗效果。
4. 資源管理
資源是非常重要的。要合理利用和管理資源,包括金錢、糧草和裝備等。金錢可以用來招募和升級士兵,購買裝備和建設(shè)城池;糧草是軍隊(duì)行動的基礎(chǔ),要確保糧草供給充足;裝備可以提升角色和士兵的屬性,要盡快強(qiáng)化裝備并分配給合適的角色。
5. 多種玩法
三國全面戰(zhàn)爭提供了多種多樣的玩法。除了主線任務(wù)和戰(zhàn)役模式,還可以參與國家戰(zhàn)爭、軍團(tuán)戰(zhàn)等多人對戰(zhàn)模式。要善于利用這些多變的玩法,獲取更多的獎勵和提高自己的實(shí)力。
1. 角色重生
角色重生是一項(xiàng)重要的策略。當(dāng)你的將領(lǐng)等級達(dá)到最高級別時,你可以通過消耗一定的資源使他們重生,并轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼜?qiáng)大的形態(tài)。這樣做,將使你的戰(zhàn)斗力得到大幅提升。
2. 軍隊(duì)配置
在戰(zhàn)斗之前,你需要合理配置你的軍隊(duì)。根據(jù)對手的類型和策略,你可以選擇不同類型的士兵。例如,如果對手是騎兵,你可以使用弓箭手充當(dāng)防守;如果對手是步兵,你可以派出騎兵進(jìn)行打擊。
3. 聯(lián)盟戰(zhàn)爭
加入一個聯(lián)盟對于你的游戲進(jìn)展非常重要。與其他玩家合作,共同參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭。通過團(tuán)隊(duì)合作,你可以集結(jié)更多的資源和軍隊(duì),擊敗其他聯(lián)盟并奪取更多的領(lǐng)土。
4. 持續(xù)的升級和建設(shè)
要在游戲中保持競爭力,你需要持續(xù)升級你的建筑和科技。通過花費(fèi)資源和時間來提高建筑的等級,你將能夠生產(chǎn)更多的資源和士兵,以及解鎖更強(qiáng)大的科技。
5. 活動和任務(wù)
定期參與游戲中的活動和任務(wù)將能夠?yàn)槟闾峁╊~外的獎勵和資源。這些活動和任務(wù)可以包括個人挑戰(zhàn)、聯(lián)盟活動、每日任務(wù)等。不要錯過它們,因?yàn)樗鼈兛梢詭椭憧焖侔l(fā)展并獲得更多的優(yōu)勢。
3D HTML格式的三國全面戰(zhàn)爭秘籍一覽表
無論你是新手還是老手,掌握一些秘籍將有助于你在三國全面戰(zhàn)爭中獲得更多勝利。下面是一份簡單的秘籍一覽表:
1. 角色重生:當(dāng)將領(lǐng)達(dá)到最高級別時,觸發(fā)角色重生,使其轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼜?qiáng)大的形態(tài)。
2. 軍隊(duì)配置:根據(jù)對手類型選擇對應(yīng)的士兵,提高防守和攻擊力。
3. 加入聯(lián)盟:與其他玩家合作,共同參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭,奪取更多領(lǐng)土。
4. 持續(xù)升級建設(shè):升級建筑和科技以提高資源產(chǎn)量和士兵戰(zhàn)力。
5. 參與活動與任務(wù):定期參與游戲中的活動與任務(wù),獲得額外獎勵和資源。
希望這份秘籍一覽表對你有所幫助,祝你在三國全面戰(zhàn)爭游戲中取得巨大的成功!
三國全面戰(zhàn)爭 武將(全面三國武將培養(yǎng))
《全面戰(zhàn)爭:三國》還有不到10天就要正式發(fā)售了,官方今日公布了游戲的部分兵種介紹,和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》以及《全面戰(zhàn)爭:羅馬》相比有著全新的改進(jìn),《全面戰(zhàn)爭:三國》中每位勢力主公僅能跟隨6個軍事單位。此外,軍事單位不會真正“死亡”,而是會以較低的生命值存活之后一陣才能再加入戰(zhàn)斗,而不管主公勢力是否改變,他們跟隨的人不會改變。
通用兵種
游戲?qū)峁┮恍┩ㄓ帽N,都是民兵,但是對主公的等級和類型不會有要求,這些兵種將會是玩家們游戲初期的中堅(jiān)力量,而且在游戲中后期也有不小的作用。
特定主公類型兵種
每個主公都有特定的類型,比如先鋒、謀士、指揮官和哨兵等等,不同的類型有對應(yīng)的特色兵種,但是當(dāng)某些特定類型主公等級達(dá)到6級時就可以其他類型的兵種,比如先鋒到6級時可以使用勇士類型的長矛兵和重型長矛兵。
勢力特色單位
當(dāng)然每個不同勢力會有不同勢力的特色兵種,12個勢力就有12個不同的特色兵種。比如,曹操勢力在3級時可以解鎖虎豹騎兵,6級時可以解鎖重型虎豹騎兵。
特色研究單位
通過科技樹的不斷升級,將會解鎖一些特殊單位,一旦研究完成強(qiáng)大的龍族單位就會對你進(jìn)行支援。需要注意的是,特定類型的主公只能解鎖指定類型的龍族單位,比如“勇士”類型主公研究農(nóng)業(yè)駐軍才可以解鎖重劍步兵。
皇帝單位
一旦一個勢力的主公強(qiáng)大到可以稱帝,那么他就可以召喚出“天衛(wèi)”、“地衛(wèi)”兩大守護(hù)單位。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將于2019年5月23日正式上市,隨著解鎖的臨近還會有更多消息不斷放出。游戲現(xiàn)已登陸Steam開啟預(yù)購,首發(fā)支持官中,有中文配音。這是獨(dú)一無二的《全面戰(zhàn)爭》系列首次將背景放于中國。
新手建議如下:
1、每個武將的兵種是獨(dú)屬的,是不能和其他武將更換的,這個稱之為武將私兵,傳奇將領(lǐng)是沒辦法對換兵種的,如果不是傳奇將領(lǐng),有個法子,就是讓那個武將戰(zhàn)死,這樣其他的武將就可以換過來了,換的時候保留部曲即可。
2、武將分為金、木、水、火、土五種,相信很多新手不會去想選標(biāo)著極難的黃巾或者山賊吧,大多都是劉備、曹操、孫堅(jiān)開局的,并且正統(tǒng)的派系武將也是這幾種,武將的出身分為普通和傳奇。在組建部隊(duì)的時候,請選傳奇武將,傳奇武將不會戰(zhàn)死。
①木系武將:等級背景綠色,戰(zhàn)士用,核心技能中間那個壁壘,加范圍沖鋒抗性增益,就單憑這點(diǎn)就可以看出,木系將領(lǐng)適合帶抗線步兵。其他的兩個技能也能用于單挑,但不強(qiáng)。
②火系武將:等級背景紅色,都是先鋒用的,核心技能中間那個絕殺,自身生命值低于50%時加沖鋒加成、沖鋒速度和移動速度的,這是適合殺小兵的。觸發(fā)了絕殺的張飛追逃兵那叫一個快,殺逃兵那就一個利落。但單挑不合適,因?yàn)閱翁舨或T馬,武將是下馬的。
③金系武將:等級背景紫色,鐵衛(wèi)用,核心技能中間那個剛韌,趙云的叫龍膽,其他兩個技能,優(yōu)先點(diǎn)右側(cè)的不屈,單挑最強(qiáng)武將。不屈是加近戰(zhàn)閃避的,剛韌是分段技能,時間越長攻擊加成越多,單挑就靠這個技能了,即便剛開始下風(fēng),最后幾秒也能反殺。
④水系武將:等級背景藍(lán)色,軍師用,核心技能左側(cè)的水圣,范圍減護(hù)甲(特殊武將另算)。水系武將的核心屬性是智略,加軍隊(duì)補(bǔ)給和箭矢容量,智略越高加成越多,所以說,水系武將帶的部隊(duì)是清一色的遠(yuǎn)程弓手,最多加一個霹靂車;諸葛亮請全部帶弩手,那叫一個變態(tài)。水系武將是輸出核心,技能優(yōu)先點(diǎn)左上角的鎮(zhèn)靜和精準(zhǔn),然后是中下的慎斷。鎮(zhèn)靜觸發(fā)夜戰(zhàn)和火箭,另外兩個是射速和遠(yuǎn)程殺傷。能用夜戰(zhàn)就用夜戰(zhàn),即便是自動戰(zhàn)斗點(diǎn)了夜戰(zhàn)的話部隊(duì)損傷也會降低。
⑤土系武將:等級背景金色,指揮用,核心技能優(yōu)先點(diǎn)最左的磐石和右側(cè)的堅(jiān)土,這倆一個是加范圍遠(yuǎn)程格擋,一個是加范圍沖鋒抗性和近戰(zhàn)閃避,和水系武將都是脆皮武將,不能單挑。從技能也可以看出也是用來帶抗線步兵的,磐石和堅(jiān)土都有不潰加成,帶兵抗線不會那么容易崩,到后期基本上120人的隊(duì)伍打的只有10幾個人了才會崩。
3、在配置軍隊(duì)的時候還要照顧到反騎部隊(duì)的選擇(每場戰(zhàn)斗100%會遇到騎兵),帶的有火系的武將配備的又都是騎兵的話,那基本上沒問題,反騎騎兵最好是持盾的,不帶盾的都是沖鋒型的,沖鋒后要及時拉出來的再沖鋒,戰(zhàn)場上經(jīng)常忘;如果沒帶先鋒,并且現(xiàn)有的武將又都適合步兵呢,那就帶反騎步兵吧,反騎步兵就選長矛或者后期的大刀青龍軍,有些武將的技能長矛兵的費(fèi)用能降低的,看技能選擇好了。
4、操作是自動戰(zhàn)斗的結(jié)果是酣暢大勝的就自動戰(zhàn)斗,略處下風(fēng)或者血戰(zhàn)險勝的就手動戰(zhàn)斗,這樣往往能逆轉(zhuǎn),自動戰(zhàn)斗能夜戰(zhàn)就夜戰(zhàn),傷亡會從中變成低,自動戰(zhàn)斗的傷亡好像是每支部隊(duì)等比例扣除的,武將的血槽也會扣除,有一回合LZ就是用自動戰(zhàn)斗贏了馬超滿編,然后下回合就遇見了兩支滿編部隊(duì)圍攻,本來可以一戰(zhàn)的,結(jié)果武將都?xì)堁?,后悔了好久。相比而言,手動?zhàn)斗的話,負(fù)責(zé)輸出的弓箭手可以保持滿血,幾支抗線步兵也不會全部殘血了,配合夜戰(zhàn),剩余的兩支至少還能消滅掉一支。自動戰(zhàn)斗后士兵的等級也會提升的,也可以俘虜或者直接戰(zhàn)死敵將。很多時候系統(tǒng)的判斷還是挺準(zhǔn)確的,上面寫著是略處上風(fēng),自己手動戰(zhàn)斗后結(jié)果就是略處上風(fēng),所以只要不是說馬上會和另一支敵軍打,能自動就自動了。
5、高級兵可以到80,所以如果能夠擊殺敵方主將,就能大幅降低敵方士氣導(dǎo)致敵方潰敗。因此進(jìn)入戰(zhàn)場后能單挑就單挑,戰(zhàn)斗中對敵方主將也是全力擊殺,如果遇到較強(qiáng)敵方將領(lǐng),而我方的將領(lǐng)裝備較差或者殘血了。
可以拒絕單挑(不會有任何懲罰),然后用兩個武將圍毆他一個。因?yàn)槲鋵㈩愋途徒鹉舅鹜廖宸N,除了特殊武將,技能都一樣,所以武將單挑能力主要是看裝備,再準(zhǔn)確的說就是武器和護(hù)甲。在開戰(zhàn)前或者進(jìn)入戰(zhàn)場后,可以先看下對方將領(lǐng)的裝備,然后再評估我方要不要單挑,用哪個武將單挑。