德古拉戰(zhàn)役將面對奧斯曼帝國的入侵。該戰(zhàn)役的關(guān)鍵在于合理利用初始資源與地形優(yōu)勢,例如第一關(guān)需依靠箭塔回血逐步推進,第二關(guān)則需快速搶占戰(zhàn)略要地并封鎖通道。海上控制是后期關(guān)卡的核心,尤其在第三關(guān)中優(yōu)先摧毀敵方船塢能有效削弱其補給能力。第四關(guān)可采用僧侶轉(zhuǎn)化敵方精銳單位補充兵力,第五關(guān)的攻城階段注意敵方要塞布局,利用火炮精準打擊關(guān)鍵防御設施。
巴里戰(zhàn)役,玩家需應對多線作戰(zhàn)與盟友協(xié)作。第一關(guān)需迅速建立經(jīng)濟體系并封鎖海上通道,防止敵方物資輸送。第二關(guān)的逃亡階段需謹慎選擇路線,避開叛軍主力,后續(xù)奪回城市的任務需優(yōu)先摧毀敵方城堡。該戰(zhàn)役中拜占庭甲胄騎兵對步兵的壓制效果顯著,搭配沖車可高效突破防線。海軍科技升級不可忽視,噴火船能有效壓制敵方艦船。
斯福爾扎戰(zhàn)役其特色在于傭兵單位對火藥部隊的克制。戰(zhàn)役初期需快速積累資源并利用傭兵的高性價比對抗敵方騎兵。第三關(guān)的攻城戰(zhàn)中,混合部隊組合尤為重要,傭兵配合攻城器械能快速瓦解敵方防御。第五關(guān)的米蘭爭奪戰(zhàn)注意敵方援軍動向,提前部署防御工事。
阿拉里克戰(zhàn)役,玩家需善用哥特步兵的快速生產(chǎn)優(yōu)勢。第一關(guān)的突圍任務需靈活調(diào)配初始兵力,后續(xù)關(guān)卡中步兵海戰(zhàn)術(shù)配合少量攻城武器即可有效壓制敵方。第四關(guān)的羅馬攻城戰(zhàn)需分階段推進,優(yōu)先摧毀敵方經(jīng)濟建筑以切斷補給。
在使命召喚先鋒中,第四帝國是最后一章,玩家需要做的就是阻止費萊辛格逃離,那么使命召喚先鋒第四帝國戰(zhàn)役怎么完成呢?快和我一起來看看吧。
目前,大家從監(jiān)獄里面逃出來以后,大家的任務就是需要殺了費萊辛格,而在正中央的位置有個當前目標的任務提示,第一個任務是追擊費萊辛格,在追擊的過程當中,乘坐上車子。
追擊一段距離以后,就需要下車完成第二個任務,掃清地道,在地道里,有很多的敵人,大家清掃需要花費很長的一段時間。
清掃完畢以后,回到地面上,這時目標會進行更新,為追擊費萊辛格,由于他很難追擊,所以追擊一段時間以后,目標會再次更新,需要大家消滅庭院中的敵人。
消滅完以后,任務會再次更新,此次的任務是摧毀坦克,總共需要摧毀三架坦克,大家可以用炸彈來摧毀它。
摧毀成功以后,任務更新,需要大家摧毀掩體,可以用手雷進行摧毀。
掩體摧毀完畢以后,就可以前往機場了,到達機場,生擒費萊辛格,一段對話以后,點燃他身上的石油將他燒死就算完成最終章了。
最后值得一提的是,大家在對戰(zhàn)的過程當中需要裝彈,而在拿子彈的時候,把頭低下,只有這樣才能出現(xiàn)指示,但會很容易挨槍。
上述便是我為各位小伙伴們帶來的有關(guān)使命召喚先鋒第四帝國戰(zhàn)役怎么完成的全部內(nèi)容了,但愿對各位小伙伴都能夠有一定的幫助。
《帝國時代4》的第三個戰(zhàn)役叫做蒙古帝國,戰(zhàn)役一共包含9個關(guān)卡,且都很有難度。下面請看由“NeoFirmament”帶來的《帝國時代4》蒙古帝國戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得,一起來看看吧。
卡爾卡河戰(zhàn)役
難度評價☆☆(成就☆☆☆☆)
對應2代DE版庫曼第二關(guān),控兵關(guān)卡,我方會有騎手、騎士、蒙古突騎各一隊,要全殲羅斯大批長槍和小弓。
開場依游戲指示將部隊分配到三處伏擊地點上,部署完畢后,需要派人去引誘羅斯人出來過河,這邊就把我方蒙突全部叫去左側(cè)地圖勾住敵人,然后就開始用無恥蒙突的騎射S形風箏長槍,一路引到河邊,讓我方潛藏起來的騎兵包抄。蒙突將長槍引到河邊時不要停止引誘,繼續(xù)利用廣大的地圖和樹林風箏長槍,讓長槍無法保護小弓,操作得宜的話,我方騎兵隊只會有中等損失,而蒙突也只會有零星傷亡。
殲滅這波敵人后,還要再回頭去羅斯人的營地收拾殘兵,一樣還是長槍+小弓,剛才的方法故施重計一遍就能解決。
本關(guān)成就「馬蹄翻飛」要求不損失任何蒙突過關(guān),困難模式下由于敵方兵量極大,損傷在所難免。如果不想調(diào)低難度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突和風箏的長槍間的距離,以及別讓小弓射到蒙突。
長城
難度評價☆☆
進攻關(guān)卡。開場金人的張家口要塞會擋去玩家的去路,要塞火力極強,因此要另尋途徑攻入。
首先,把兩只斥侯的其中一只直接丟到城門前送死,直接解本關(guān)成就「還有人比你更慘勒」。剩下的另一個斥侯從山道上去,躲過巡邏兵、繞過山頭就能發(fā)現(xiàn)有條路通往要塞后方,看到守衛(wèi)觸發(fā)劇情后援軍就會抵達。
攻進要塞并解決守軍后,馬上去燒城堡,支線任務的燒房子晚點做沒差。只要摧毀城堡,我方的TC蒙古包和村民就會接著抵達,此時就能開始發(fā)展建設并升級時代。
此一階段,主要目標變更為摧毀延慶,以及選擇性摧毀周邊三個村莊。三個村莊都會出兵,很煩人,因此個人選擇直接滅掉他們再去打延慶。敵方配兵都是弓矛,我們這邊就直接騎手、蒙突或小弓硬輾過去就行,缺金的話,時代二選擇蓋銀樹地標,張家口東邊有個中立貿(mào)易站可以進行貿(mào)易。
燒完延慶,最后目標就是進攻長城,把軍事建筑通通打包送去前線,步兵蓋攻城武器,暴力爆兵突破就能收工。
中都之戰(zhàn)
難度評價☆☆
圍城關(guān),主軸就是攔截中都外圍四條路線上的商隊,讓他們無法進入中都,最后攻破力量削弱的中都。
開場解決敵軍后找個合適的地點坐城,然后蓋個哨站研發(fā)掠奪收益增加的科技后,就開始派兵四處燒。四條路線的商隊都會有兵護送,拖越久護送的隊伍還會越來越強,建議把握早期以優(yōu)勢兵力干掉商隊,而且殺死商隊后還會掉各種資源寶箱,非常劃算;反之,如果讓太多商隊進中都,中都會派重騎士和騎手出城攻擊我方,要盡量避免。待我方成長茁壯,就派兵去把商隊源頭的四個外圍城鎮(zhèn)摧毀,但似乎也不需要把四個通通都摧毀,只要殺商隊殺到一定程度,系統(tǒng)就會告訴你中都守軍快被餓死了、進入攻城戰(zhàn)環(huán)節(jié),屆時備好沖車殺進去就行。
基輔圍城戰(zhàn)
難度評價☆☆
一樣是攻城的關(guān)卡,沒什么需要特別提的重點。開場突破基輔的城墻后,TC等設施就會風塵仆仆地開到戰(zhàn)場,開始我們的建設。前期一邊防守,一邊爆村和爆商隊,地圖東北處有個貿(mào)易站,派村民沿路蓋哨站可以加快商隊的移動速度并增加資源進帳速度。
本關(guān)目標有三,分別是基輔城的貿(mào)易區(qū)域、內(nèi)城和外城,三個區(qū)域里的建筑通通都要摧毀才算完成。喜聞樂見的是,本關(guān)開始能上城堡時代,意味著我們又能用投石車砸遍天下了。等投石車累積得差不多了,敵方氣數(shù)也差不多了。
里格尼茨之戰(zhàn)
難度評價☆☆☆☆
野戰(zhàn)關(guān)卡,這關(guān)可以說是完全設計來讓蒙古掠奪特性發(fā)揮的。開場我方照例有一支騎手、蒙突組合的軍隊,但額外多給了兩臺中國來的蜂窩炮。我方必須在敵方波蘭獲得波西米亞的增援前(20分鐘),消滅地圖上所有的波蘭軍隊(共12處)。
本關(guān)我方?jīng)]有村民,資源取得完全倚靠掠奪或市場調(diào)節(jié),也沒有攻城武器制造所,因此手上的兩臺蜂窩炮是我方唯有的大范圍殺傷單位。游戲一開始請立刻研發(fā)哨站的突襲賞金以增加掠奪的收益,并且把鐵匠鋪和兵工廠搬到敖包旁邊方便研發(fā)強化版本的科技,突襲賞金研發(fā)完畢后就開始四處燒建筑換資源,馬廄全產(chǎn)騎士。
隨時注意敵軍的動向,當你接近他們時,一定要先架好蜂窩炮,并且最好分散他們、各自擊破,如果覺得損傷太重,可以把我方營地的地標打包到前線,這地標只要有可汗在附近,就能為我方補血和增強攻擊力,你也可以拿它來當進攻手段。注意時間把控,謹慎控兵并小心護好蜂窩炮,這玩意兒基本上是通關(guān)要件。
蒂薩河之戰(zhàn)
難度評價☆☆
同樣是野戰(zhàn)關(guān)卡,但這關(guān)有基地和村民可以發(fā)展。由于橋?qū)Π队行傺览穆穹?,因此我方會有約14分鐘的時間部署反包圍網(wǎng)來解決對岸的伏兵。
本關(guān)開場資源豐富,且沒有防守壓力,直接雙TC開農(nóng)都沒有問題。地圖西側(cè)有斷橋,修復后可通往西側(cè)指定埋伏點,并有貿(mào)易站可以貿(mào)易,地圖東側(cè)則有淺灘,除了可通往東側(cè)河指定埋伏點,對岸還有一個中立的村落,可以派兵燒了他們建筑轉(zhuǎn)換成資源(沒良心)。農(nóng)出投石車部署完畢后,就等時間到配合友方的拔都軍清除橋?qū)Π兜姆?,之后直接一鼓作氣沖去對方大本營砸光敵人。
本關(guān)成就「忘卻拔都」要求玩家在對橋梁發(fā)起攻擊時,消滅的敵方單位數(shù)量為拔都軍隊殺敵數(shù)的兩倍,有投石車幫忙應該不難達成,怕拔都軍搶頭的話,就先派兵堵住橋,不讓拔都軍過河。
宋朝要塞
難度評價☆☆☆☆
蒙古欺負完歐洲回來欺負中國了。本關(guān)是著名的襄樊之戰(zhàn)的前段,第一階段是控兵野戰(zhàn),想辦法突破沿途的敵軍前去指定地點,沿著道路有許多地點可以探索,有貿(mào)易站、有村莊、有寺院補血,一遇到村莊就直接燒掉換資源,方便第二階段進行。
第二階段開始時,要協(xié)助友軍保護投石機攻城,盡可能保下它們,讓它們之后砸兵很好用。等宋軍斷橋死龜在家后,我方的各類建筑車就會運到,準備堵在城外淺灘包圍襄樊兩城。
檢視一下建筑車,就會發(fā)現(xiàn)除了軍事建筑外,還會有個敖包型地標、市場和鐵匠鋪,把敖包地標和鐵匠鋪一起放在北面淺灘,市場放在東面,其它軍事建筑就自由分配,市場部署好之后就產(chǎn)商隊來回之前找到的貿(mào)易站,鐵匠鋪則研發(fā)強化科技。
三處淺灘皆需要產(chǎn)至少55個單位才能算是部署完畢,只要沒達到數(shù)量就不會進入反突圍的環(huán)節(jié),因此不趕時間的話,可以慢慢用商隊農(nóng)資源。配兵方面?zhèn)€人是東面產(chǎn)小弓、北面騎手、西面蒙突+騎士,視突圍的兵種而定,突圍的兵似乎每開一次關(guān)卡都會變,第一次有遇到擲彈兵(干,你不是明朝的嗎),被砸光小弓而失敗,但是第二次就沒遇到,可能需要其它人來驗證??傊畧允氐阶笊线M度條滿了就能通關(guān)。
鹿門山之障
難度評價☆☆☆
這關(guān)除了開場的蒙古兵外,用的、蓋的都是中國的單位。
開場引領(lǐng)我方部隊清除路上的敵軍直攻南宋要塞,清除要塞內(nèi)所有建筑后就能取得旁邊鹿門的控制權(quán)。此時游戲目標會變更為阻斷宋朝援軍北上通過關(guān)卡,這里立刻拉兩個村民并全軍南下至一座小橋東側(cè)的道路上,這邊是敵軍生成并北上的起點之一,清除第一波生成的敵軍后馬上拉墻堵死就暫時安全了。
第二個要拉墻的點是白河口南邊的入口,白河口只要我方部隊開到就會直接歸順,但此時先別急著拉墻堵死,而是用軍隊和城堡守住這道口,兩座城市開農(nóng)并在兩個封鎖點農(nóng)出火炮城堡和各5臺左右的蜂窩炮、2臺巨型投石機后,再把白河口的道路封住,兩道墻上各蓋座石墻塔(中國的塔能自動修復周圍受損城墻),至此,各位就能邊看煙火秀邊等著全自動殺敵通關(guān)。
襄陽之殞落
難度評價☆☆☆
本關(guān)回到宋朝要塞的地圖,這次要真的破城而不是封鎖了。
本關(guān)前期目標是要用英雄造出回回炮,這玩意兒要1000石頭才能造,除此之外,為了升級各種強化科技,也需要額外耗費相當多的石頭,因此前期重點會是農(nóng)出大量商隊,靠著和友軍市場貿(mào)易來累積石頭。本關(guān)可以見到驛站系統(tǒng)下蒙古商隊的完全體──跑得比馬還快的商隊,而且透過銀樹產(chǎn)商隊減價,生產(chǎn)時間9秒、一趟200多金,喜歡玩貿(mào)易的玩家直接爽到升天。
本關(guān)敵軍會從左右兩個友軍市場的方向出現(xiàn),并且會隨著時間經(jīng)過越來越強,后期往往伴隨大量騎兵和約2臺投石車朝我方進攻,一不注意就會損傷慘重。但后來發(fā)現(xiàn)只要直接派兵配投石車、僧侶堵在敵軍生成的地點正上方,就能全自動無損刷兵,敵軍也就沒威脅了,悠閑地等各種科技研發(fā)完畢和農(nóng)出回回炮即可。
回回炮出臺、破墻、破石塔,并派村民修復橋梁后,差不多就能正式召回左右兩邊的我軍參與攻城戰(zhàn)(這一階段敵軍就不會生成了)。騎士+回回炮+投石機的組合可以無恥欺負城內(nèi)的所有守軍,摧毀指定地標后,蒙古帝國戰(zhàn)役也就正式結(jié)束了。
本關(guān)成就「保護炮兵」,要求玩家不損失任何回回炮通關(guān)。基本上只要注意別讓回回炮太靠近石墻塔就好,敵軍的石墻塔射程和威力都強得跨張,一旦回回炮進入射程就會馬上蒸發(fā),能出回回炮時也差不多打到關(guān)卡中后段了,想解成就的話還請各位留意。
結(jié)語
總體而言,蒙古戰(zhàn)役并沒有太難的關(guān)卡,而且蒙古本身文明特性的緣故,運用的趣味性十足,玩起來十分爽快,非常推薦體驗一遍。
祝各位能順利破關(guān)并解完成就啰!
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帝國時代2決定版戰(zhàn)役任務是游戲中的主要玩法模式,被遺忘的帝國戰(zhàn)役怎么過?下面給大家分享一個帝國時代2決定版被遺忘的帝國戰(zhàn)役攻略
綜合難度: A+
硬打并追求全滅的話, 除了被大削的約克城, 礪波山和塞浦路斯, 其他的難度都在A以上.
美觀程度: ★★★★★
老版拖后腿的是征服家園和塞浦路斯. 前者雖然搞成多個階段, 但地圖利用率低, 有大量空白地區(qū) (默認的草地). 后者地圖瞎編, 景色噴飯. 決定版完全重制了征服家園, 并閹割了塞浦路斯戰(zhàn)役. 現(xiàn)在每一個地圖都經(jīng)過細心繪制, 即便是以地圖刷子著稱的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列顛愛爾蘭島撐門面.
劇情設計: A-
劇情本身取材還是很豐富的, 甚至瑪雅這種史料比較晦澀的都可以復現(xiàn)文明的輝煌. 多數(shù)關(guān)卡有支線劇情, 增加了選擇性. 可能是一些關(guān)本身太難了削弱了對游戲中劇情的關(guān)注.
被遺忘的帝國戰(zhàn)役1: 布哈拉反擊戰(zhàn)
1) 在10點鐘方向站穩(wěn)腳跟后, 在下圖波斯前哨塔附近建造一個瞭望塔. 右邊的建筑是我后來才建的, 無視.
可以造幾個步弓手在兩個塔里增加輸出.
2) 初始的三個騎士一個輕騎兵立即趕往離波斯最近的匈人突襲兵 (青色) 基地, 先拆箭塔再拆靶場和馬廄, 他們沒近射孔, 開局也沒兵, 消滅了之后只有兩個基地出兵, 壓力驟減.
3) 多派人挖金子, 白匈人 (綠色) 會跟你要三次保護費, 一次比一次高, 前兩次都給他, 第三次視你翅膀硬不硬自己決定. 如果準備升帝王了就別給第三次. 別去搶突厥人的金礦否則立即翻臉. 可以去地圖下方找新的金礦.
期間有青色騷擾部隊, 小股的話交給箭塔收拾, 人太多就用騎兵引到下圖庫思老的波斯營地 (橙色)的城堡下面.
4) 呼羅珊人 (藍色) 的支線, 先只做送五個村民到烈火神殿的任務, 拿回圣物. 薩瓦爾重騎兵決定版很廢, 基礎遠防為1的渣渣要你何用? 還占用我交保護費的錢. 后期買來觀賞就可以了.
5) 在地圖中央建立城堡 (下圖), 多造馬廄爆騎士準備升帝后白匈人翻臉. 上面的峽谷拿城門堵上, 因為不信任突厥人, 一聽他們說的話就知道遲早反水.
在白匈人6點鐘基地的左上方打不到的地方 (下圖) 也建個城堡, 準備出騎士和沖車.
6) 白匈人的主力部隊是蒙古突騎, 騎射和輕騎兵, 都不是游俠的對手. 然而升游俠的過程是緩慢的, 在重裝騎士階段, 由于重裝太脆, 我們還是不要過于冒進, 靠升帝王后庫思老的援軍頂住上路, 先把綠色6點鐘的基地拿下, 然后多搞拉鋸戰(zhàn). 到升級至游俠的一瞬間, 戰(zhàn)局瞬間逆轉(zhuǎn), 他們的騎射再也不能打爆我們高血高盾, 還對騎射有加成的坦克了. 逆時針用重沖, 投石機和游俠的隊伍橫掃白匈人的大本營吧.
造重裝駱駝, 毛毛和戰(zhàn)象都是被虐的份, 駱駝太脆了不抗射, 毛毛和戰(zhàn)象就等著被風箏吧. 除了游俠, 什么兵都不用出.
7) 打完白匈人, 突厥人也該翻臉了, 他們只有重裝騎射, 翼騎兵和投石機, 我們先拆除所有的出兵建筑, 再去砸爛城堡. 可以在下圖位置造個城堡防止漏網(wǎng)的村民向南擴張亂蓋靶場馬廄.
圍觀.
備注: 發(fā)現(xiàn)有很多人不知道波斯的團隊加分是騎士系對所有防御護甲包含"射手"的單位都有+2的攻擊加成, 不僅僅對步弓手. Archer只在科技樹中指代步弓手. 在文明加成和團隊加分中, archers都指的一切射手 (有時不包括投矛手), 而步弓手用的"foot archers". 所以在比較文明間游俠優(yōu)劣的時候不提波斯我是不能理解的.
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《全面戰(zhàn)爭:羅馬》帝國戰(zhàn)役攻略,羅馬戰(zhàn)役劇情流程攻略戰(zhàn)報(含“尤利烏斯戰(zhàn)役流程”“戰(zhàn)役要點/玩法技巧”)。《全面戰(zhàn)爭:羅馬》是全面戰(zhàn)爭系列游戲的開山之作。這款全面重置版游戲由Feral Interactive聯(lián)合制作,對眾多視覺效果與游戲玩法做出了改進,它將帶領(lǐng)玩家回味那款為廣受贊譽的策略游戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經(jīng)典游戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰(zhàn)斗,以前所未有的體驗征服古羅馬。
尤利烏斯陣營
作為羅馬的大家族,尤利烏斯家族將面對強大的高盧人,
為羅馬帝國的北方構(gòu)筑起屏障。
如果不熟悉操作可以開啟教程練手。
第一場教學關(guān),只要跟著教程就能贏,簡單來說就是
用遠程輸出,矛兵和步兵抗線,騎兵沖擊側(cè)后。
教程完了后就可以直接對高盧人宣戰(zhàn),開局雙方都不強,不難打,
但也可以暫時不進攻,先種田也行,筆者采用后一種方法,先種田,
三座城鎮(zhèn)建筑造起來。
很快,領(lǐng)土上就出現(xiàn)了叛軍,點擊城市的駐軍,
選擇一個將領(lǐng),再按住Ctrl選要帶的部隊,右鍵叛軍開始戰(zhàn)斗。
注意,如果不選兵的話,只有主將一人戰(zhàn)斗。。。
選擇兵的時候,記得帶上遠程。
戰(zhàn)斗開始,步兵在前,騎兵在側(cè)翼,遠程在后,編組后鎖定,
向前進,如果敵人躲在樹林中,則需要騎兵先探路。
發(fā)現(xiàn)敵軍后,就進攻吧,先用遠程兵射擊,依靠射程優(yōu)勢,
可以對敵人造成不小的損失。
全軍沖鋒,騎兵攻擊側(cè)翼,將敵人殲滅。
注意,戰(zhàn)斗完了后,如果要補兵,就得先進駐城市,
如果城市能生產(chǎn)相應的兵種才能補充,所以,建造兵營是必要的。