攻城掠地中的七擒孟獲是一個多階段任務(wù)鏈活動,玩家需要擊敗7次孟獲才能完成全部挑戰(zhàn)。每次擒獲孟獲均可獲得點券獎勵,最高可達16000點券,對于非R玩家來說是重要的資源獲取途徑?;顒悠陂g,玩家需通過戰(zhàn)斗中的借兵功能補充三路大軍兵力,待三路大軍全部出征后,孟獲才會現(xiàn)身。擊敗他后可獲得寶箱鑰匙,開啟寶箱能獲取點券獎勵,寶箱品質(zhì)分為白、藍、綠、黃、紅、紫六種,獎勵范圍在4000-12000點券之間。
要高效完成七擒孟獲,玩家需提前了解影子需求。根完成七擒共需約1085個影子,其中第一次擒獲需80個影子,后續(xù)每次需求遞增。玩家可通過完成出征任務(wù)獲取影子,刷夠100個影子即可開啟一次擒獲任務(wù)。175級以上玩家可攻打孟獲副本,通關(guān)后有機會招募孟獲武將。合理規(guī)劃影子使用和戰(zhàn)斗節(jié)奏是關(guān)鍵,建議優(yōu)先選擇高收益的寶箱開啟,并利用免費開啟機會節(jié)省金幣消耗。
在戰(zhàn)斗策略上,孟獲副本對武將配置有一定要求。推薦使用高輸出的物理系武將,并注重兵種克制與戰(zhàn)術(shù)搭配。山地地形下,夏侯淵、孫策等武將表現(xiàn)較優(yōu),裝備等級需至少達到334級,攻擊、防御和兵力屬性需均衡提升。戰(zhàn)斗中需靈活運用戰(zhàn)法,例如優(yōu)先釋放控制技能限制孟獲行動,或利用兵擋戰(zhàn)法提高生存能力。若多次嘗試未果,可考慮調(diào)整陣容或提升裝備后再戰(zhàn)。
每擒獲1-6次孟獲后會出現(xiàn)6個寶箱,其中3個點券較低,3個較高,玩家可免費開啟一個,后續(xù)需消耗金幣。為獲取全部獎勵需擊敗約617個影子,較以往活動需求有所降低。最終擒獲后的寶箱僅能開啟一次,不可重復(fù)使用金幣,因此需謹慎選擇開啟時機。通過合理規(guī)劃,玩家可最大化點券收益,并為后續(xù)游戲進程積累資源。
七擒孟獲活動考驗玩家的資源管理與戰(zhàn)斗策略。提前熟悉規(guī)則、優(yōu)化武將配置并合理分配影子消耗,是順利完成挑戰(zhàn)的核心要點。通過反復(fù)嘗試與調(diào)整,玩家可逐步掌握通關(guān)技巧,從而高效獲取豐厚獎勵。
按照系統(tǒng)進行。誅仙指的是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中制作顏料的順序是需要按照系統(tǒng)進行的,整體的使用也十分的簡單,用戶可以直接點擊跟隨。
首先選擇點擊開始游戲進入到游戲中,如下圖所示。然后在游戲中尋找月姑娘,如下圖所示。接著找到月姑娘后選擇與其交流,如下圖所示。最后完成制作顏料的任務(wù),如下圖所示,即可獲得獎勵。
天緣裝,染缸*1,清水*6,普通顏料*32。三色可隨意挑選。云渺裝,染缸*1,清水*6,普通顏料*29。三色可隨意挑選。靈狐裝,染缸*1,清水*6,高級顏料*32。三色可隨意挑選。
1、雕琢成功,則雕琢等級加1,雕琢失敗等級減1,每逢+1級、+20級、+40級時,雕琢失敗將不會降低等級例如:武器雕琢達到了43級,雕琢失敗最低將會降為40級,每次雕琢需要消耗部分數(shù)量的金幣。
2、首先把容器雕琢到20,把身上的武器,自動雕琢,不放保護符。就讓它一直自動雕琢自動爆,只要幸運值足夠上品升級一級,就讓上品升級。一直到上品升級到39級用保護符上到40。
3、每逢+1級、+20級、+40級時,雕琢失敗將不會降低等級 例如:武器雕琢達到了43級,雕琢失敗最低將會降為40級。每次雕琢需要消耗部分數(shù)量的金幣。雕琢失敗會獲得幸運值,反之雕琢成功會扣除部分幸運值。
4、煉器失敗一次會降低裝備煉器等級5級,若裝備當(dāng)前煉器等級小于5級失敗則降為1級。誅仙手游煉器10煉器15 玩家可以通過點擊角色頭像,選擇“強化-煉器”來使用進行裝備煉器。
1、誅仙手游時裝怎么染色?首先我們先選擇好要染色的時裝,需要有下面這幾種材料染缸+清水+普通顏料 PS:稀有顏色的話,就需要高級顏料才可以進行染色我們要先等待他浸水,然后進行染色購買一套永久云渺花費720綁定元寶。
2、誅仙手游時裝染色攻略首先我們先選擇好要染色的時裝,需要有下面這幾種材料染缸+清水+普通顏料PS:稀有顏色的話,就需要高級顏料才可以進行染色。我們要先等待他浸水,然后進行染色。購買一套永久云渺花費720綁定元寶。
3、誅仙手游染色劑獲取方法:在游戲中,玩家可以對自己的時裝進行染色,染色需要消耗染色材料道具。時裝所需的染色材料道具,則需要通過商城中購買獲得。
4、元寶也能拿下。但是染靈狐裝可能要貴一些,因為用的是高級染料,高級染料大概是普通染料產(chǎn)出率的1/2,1/3左右。以上就是由鐵骨 小編給大家?guī)淼恼D仙手游染色劑獲取途徑攻略,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注鐵骨 。
近日,《未知9號:覺醒(Unknown 9: Awakening)》的創(chuàng)意總監(jiān)Christophe Rossignol在一次開發(fā)者問答活動中被問到了本作的靈感來源,Christophe對此進行了回應(yīng)。
Christophe表示:"這是一個很難回答的問題,與任何創(chuàng)意作品一樣,靈感和想法并非來自單一來源、個人。這是一個集體組合,來自個人靈感以及各種書籍、電影、游戲......”
“在Reflector Entertainment,我們從一開始就希望創(chuàng)造的不僅僅是一款游戲。我們想通過不同的媒介講述一個故事,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要一個深刻的傳說。很早我們就意識到我們需要一套規(guī)則,這些規(guī)則將成為經(jīng)典,以確保宇宙的凝聚力并給我們一個框架。”
對于第一個項目,我們想講述一個關(guān)于人類、關(guān)于我們自己、關(guān)于我們的進化的故事。我們想為世界帶來一些“魔法”,提醒人們還有更多有待發(fā)現(xiàn),有我們還無法理解的知識,還有希望......一旦我們確定了這個框架,出現(xiàn)的原始靈感來源之一是“9個未知”。(現(xiàn)在你知道 “未知9號 ”這個名字的由來了吧)"
更多內(nèi)容:未知9:覺醒專題未知9號:覺醒論壇
【設(shè)計思路】「稀世時裝」昆蟲學(xué)者-“鬼燭”的設(shè)計過程分享 |
十月城的嘉年華,每年都會在子夜時分落下帷幕,
而她跨越時間,來到十月城,
在這一年的子夜到來前,嘗試找出這里的秘密。
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點擊長圖,即可了解
【稀世時裝】昆蟲學(xué)者-“鬼燭”的設(shè)計過程。